Danh mục

Bài giảng Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection (8 trang) - Lê Tấn Hùng

Số trang: 8      Loại file: pdf      Dung lượng: 2.17 MB      Lượt xem: 28      Lượt tải: 0    
Thư viện của tui

Phí tải xuống: 2,000 VND Tải xuống file đầy đủ (8 trang) 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:

Thông tin tài liệu:

Bài giảng "Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection" trình bày các nội dung: Nguyên lý về 3D, đặc điểm của kỹ thuật đồ họa 3D, các phương pháp hiển thị 3D, các phép chiếu trong chương trình đồ họa. Đây là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên Công nghệ thông tin và thiết kế đồ họa dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection (8 trang) - Lê Tấn Hùng Khoa CNTT – DHBK Hanoi hunglt@it-hut.edu.vn 8682595Bài 5Nguyên lý về 3D và Nguyên lý về 3DPhép chiếu-Projection „ Ðồ họa 3 chiều - 3D computer graphics bao gồm việc bổ xung kích thước về chiều sâu của đối tượng, cho phép ta biểu diễn chúng trong thế giới thực một cách chính xác và sinh động hơn. „ Tuy nhiên các thiết bị truy xuất hiện tại đều là 2 chiều, Do Lê Tấn Hùng vậy việc biểu diễn được thực thi thông qua phép tô chát – 0913030731 render để gây ảo giác illusion về độ sâu hunglt@it-hut.edu.vn „ 3D Graphics là việc chyển thế giới tự nhiên dưới dạng các mô hình biểu diễn trên các thiết bị hiển thị thông qua kỹ thuật tô chát (rendering). (c) SE/FIT/HUT 2002 1 (c) SE/FIT/HUT 2002 2Ðặc điểm của kỹ thuật đồ hoạ 3D Các phương pháp hiển thị 3DCó các đối tượng phức tapj hơn các đối tượng trong „ Với các thiết bị hiển thị 2D: không gian 2D „ 3D viewing positions „ Bao bởi các mặt phẳng hay các bề mặt „ Kỹ thuật chiếu - projection: orthographic/perspective „ Có các thành phần trong và ngoài „ Kỹ thuật đánh dấu độ sâu - depth cueing„ Các phép biến đổi hình học phức tạp „ Nét khuất - visible line/surface identification„ Các phép biến đổi hệ toạ độ phức tạp hơn „ Tô chát bề mặt-surface rendering „ Cắt lát - exploded/cutaway scenes, cross-sections„ Thường xuyên phải bổ xung thêm phép chiếu từ không gian 3D vào không gian 2D „ Thiết bị hiển thị 3D: „ Kính stereo - Stereoscopic displays*„ Luôn phải xác định các bề mặt hiển thị „ Màn hình 3D - Holograms (c) SE/FIT/HUT 2002 3 (c) SE/FIT/HUT 2002 4 Perspective and Exploded/cutaway scenes Depth of Field 3D GRAPHICS WORLD PIPELINE SCENE/OBJECT Shadows as depth cues Modelling coordinates: - world coordinate system, 3D MODELLING - object coordinate system VIEWING 3D CLIPPING Camera coordinates PROJECTION Screen/Window coordinates RASTERIZATION Device coordinates Different views of a 3D model 2D PIXELMAP DISPLAY (c) SE/FIT/HUT 2002 5 (c) SE/FIT/HUT 2002 6 1 Kho ...

Tài liệu được xem nhiều: