Danh mục

Bài giảng đồ họa : ĐỒ HỌA 3 CHIỀU

Số trang: 8      Loại file: pdf      Dung lượng: 802.74 KB      Lượt xem: 24      Lượt tải: 0    
Thư viện của tui

Hỗ trợ phí lưu trữ khi tải xuống: 3,000 VND Tải xuống file đầy đủ (8 trang) 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:

Thông tin tài liệu:

Dẫn nhập • Các đối tượng trong thế giới thực phần lớn là các đối tượng 3 chiều còn thiết bị hiển thị chỉ 2 chiều. • Muốn có các hình ảnh 3 chiều ta cần giả lập. • Chiến lược cơ bản là chuyển đổi từng bước. Hình ảnh sẽ được hình thành từ từ, ngày càng chi tiết hơn. •
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng đồ họa : ĐỒ HỌA 3 CHIỀU ÑOÀ HOÏA MAÙY TÍNH ÑOÀ HOÏA 3 CHIEÀU Döông Anh Ñöùc, Leâ Ñình Duy Giôùi thieäu veà ñoà hoïa 3 chieàu 1/8 ÑOÀ HOÏA MAÙY TÍNH Daãn nhaäp • Caùc ñoái töôïng trong theá giôùi thöïc phaàn lôùn laø caùc ñoái töôïng 3 chieàu coøn thieát bò hieån thò chæ 2 chieàu. • Muoán coù caùc hình aûnh 3 chieàu ta caàn giaû laäp. • Chieán löôïc cô baûn laø chuyeån ñoåi töøng böôùc. Hình aûnh seõ ñöôïc hình thaønh töø töø, ngaøy caøng chi tieát hôn. • Qui trình hieån thò: Modeling Bieán ñoåi töø heä toaï ñoä ñoái töôïng sang heä toaï ñoä theá giôùi thöïc Transformation Trivial Loaïi boû caùc ñoái töôïng khoâng nhìn thaáy ñöôïc Rejection Illumination Chieáu saùng ñoái töôïng Viewing Chuyeån töø world space sang eye space Transformation Clipping Loaïi boû phaàn naèm ngoaøi viewing frustum Projection Chieáu töø eye space xuoáng screen space Rasterization Chuyeån ñoái töôïng sang daïng pixel Display Hieån thò ñoái töôïng Döông Anh Ñöùc, Leâ Ñình Duy Giôùi thieäu veà ñoà hoïa 3 chieàu 2/8 ÑOÀ HOÏA MAÙY TÍNH Caùc vaät theå 3D ñöôïc bieåu dieãn nhö theá naøo ? • Point • Vector • Line • Ray • Triangle • Polygon • Quadric curve • Spline • Quadric solid • Curved surface • v.v… Ñieåm trong khoâng gian 3 chieàu • Moâ taû moät vò trí trong khoâng gian typedef struct{ Coordinate x ; (x,y,z) Coordinate y ; Coordinate z ; }Point3D ; 3D vector • Moâ taû moät höôùng vaø bieân ñoä (magnitude) ♦ Xaùc ñònh bôûi 3 toaï ñoä dx, dy, dz _ ♦ Magnitude V = dx 2 + dy 2 + dz2 ♦ Khoâng coù vò trí trong khoâng gian • Tích voâ höôùng cuûa 2 vector typedef struct { ♦ V1 • V2 = dx 1 dx 2 + dy 1 dy 2 + dz1 dz 2 Coordinate dx; Coordinate dy; V1 • V2 = V1 V1 cos(Θ ) ♦ Coordinate dz; }Vector; Döông Anh Ñöùc, Leâ Ñình Duy Giôùi thieäu veà ñoà hoïa 3 chieàu 3/8 ÑOÀ HOÏA MAÙY TÍNH Ñoaïn thaúng trong khoâng gian 3 chieàu • Bieåu dieãn toå hôïp tuyeán tính cuûa 2 ñieåm. ♦ Bieåu dieãn daïng tham soá cuûa ñoaïn thaúng P = P1 + t (P2 - P1 ), (0 ≤ t ≤ 1) typedef struct { Point P1; P2 P1 Point P2; }Segment; Tia (Ray) • Laø moät ñoaïn thaúng vôùi moät ñaàu naèm ôû voâ cöïc. ♦ Bieåu dieãn daïng tham soá cuûa tia P = P1 + t V, (0 ≤ t < ∞) typedef struct { Point P1; V P Vector V; }Ray; Ñöôøng thaúng (Line) • Laø moät ñoaïn thaúng vôùi caû hai ñaàu naèm ôû voâ cöïc. ♦ Bieåu dieãn daïng tham soá cuûa ñöôøng thaúng P = P1 + t V, (-∞ < t < ∞) typedef struct { Point P1; V P Vector V; }Line; Döông Anh Ñöùc, Leâ Ñình Duy Giôùi thieäu veà ñoà hoïa 3 chieàu 4/8 ÑOÀ HOÏA MAÙY TÍNH Maët phaúng (Plane) • Laø moät ñoaïn thaúng vôùi caû hai ñaàu naèm ôû voâ cöïc. ♦ Bieåu dieãn cuûa maët phaúng P.N + d = 0 hoaëc ax + by + cz + d = 0 typedef struct { Vector N; Distance d; }Plane; Ña giaùc (Polygon) • Laø moät vuøng giôùi haïn bôûi daõy caùc ñieåm ñoàng phaúng. ♦ Tam giaùc, ♦ Töù giaùc, ♦ Ña giaùc loài, ♦ Ña giaùc loõm, ♦ Ña giaùc töï caét, ♦ Ña giaùc coù loã typedef struct { Point *Points; int nPoints; }Polygon; ♦ Caùc ñieåm ñöôïc cho theo thöù töï ngöôïc chieàu kim ñoàng hoà Döông Anh Ñöùc, Leâ Ñình Duy Giôùi thieäu veà ñoà hoïa 3 chieàu 5/8 ÑOÀ HOÏA MAÙY TÍNH Modeling transformation • Bieán ñoåi töø Heä toïa ñoä ñoái töôïng sang Heä toïa ñoä theá giôùi thöïc. • Moãi ñoái töôïng ñöôïc moâ taû trong moät heä toïa ñoä rieâng ñöôïc goïi laø Heä toïa ñoä ñoái töôïng. z 5 4 10 9 3 8 1 6 1 2 1 ...

Tài liệu được xem nhiều: