Danh mục

Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 4A - Lê Tấn Hùng

Số trang: 41      Loại file: pdf      Dung lượng: 4.31 MB      Lượt xem: 16      Lượt tải: 0    
Hoai.2512

Xem trước 5 trang đầu tiên của tài liệu này:

Thông tin tài liệu:

Bài 4 - Các phép biến đổi đồ hoạ (Affine transformations). Bài này trình bày những nội dung chính sau: Các khái niệm cơ bản, các phép biến đổi đồ họa, hệ tọa độ đồng nhất. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm các nội dung chi tiết.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 4A - Lê Tấn HùngBài 4 Các phép biến đổi Đồ hoạAffine TransformationsI KHái niệm cơ bảnLe Tan HungEmail: hunglt@it-hut.edu.vnII Các phép biến đổiIII Hệ tọa độ đồng nhất(c) SE/FIT/HUT 20021Mô hình hoá - Modelling„„„mô hình - model :Modeling - Mô hình hoáThực thể cơ sở primitives„„„objectnhư circles, lines polygonshay cubesCảnh - A scenemô hình hoá cảnh - SceneModelingA scene with several instances of the object(c) SE/FIT/HUT 20022Ví dụ„„At each frame of the animation, theobject is transformed, in this case by arotation. It could also be transformedby changing its size (scaling), or itsshape (deforming), or its location(translation).Further animation effects can beachieved by not changing the object,but the way it is viewed (i.e. thewindow to viewport transformation) ateach frame (e.g. by zooming).(c) SE/FIT/HUT 2002Phép biến đổi - Transformations„„Trong kỹ thuật đồ hoạ 3 bước: modeling, rendering,displayingVới Modeling:modelingcoordinate Modelingtransformation„„„„worldcoordinateViewingtransformationviewingcoordinate (eye coordinate)Phép biến đổi - TransformationBiến đổi mô hình hoá - Modeling transformationsBiến đổi tạo góc nhìn - Viewing transformationsBiến đổi tạo Hoạt cảnh - Animation(c) SE/FIT/HUT 20024Transformations - Modelingworld(c) SE/FIT/HUT 20025

Tài liệu được xem nhiều: