Thông tin tài liệu:
Bài giảng "Đồ họa máy tính: Giới thiệu đồ họa 3 chiều" do TS. Đào Nam Anh biên soạn cung cấp cho người học các kiến thức tổng quan về đồ họa ba chiều, biểu diễn đối tượng ba chiều. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Đồ họa máy tính: Giới thiệu đồ họa 3 chiều - TS. Đào Nam Anh
Computer Graphics
1
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
GIỚI THIỆU ĐỒ HỌA BA CHIỀU
Ts. Đào Nam Anh
Computer Graphics
NỘI DUNG
2
I. TỔNG QUAN VỀ ĐỒ HỌA BA CHIỀU
II. BIỂU DIỄN ĐỐI TƯỢNG BA CHIỀU
Trang đầu
Computer Graphics
Tham khảo
3
1. Francis S. Hill. Computer Graphics. Macmillan Publishing Company,
NewYork, 1990, 754 tr.
2. James D.Foley, Andries Van Dam, Feiner, John Hughes. Introduction to
Computer Graphics. Addision Wesley, NewYork, 1995, 559 tr.
3. James D.Foley, Andries Van Dam, Feiner, John Hughes. Computer
Graphics - Principle and Practice. Addision Wesley, NewYork, 1996,
1175 tr.
4. Dương Anh Đức, Lê Đình Duy. Giáo trình Đồ họa máy tính. Khoa Công
nghệ thông tin, Trường Đại học Khoa học Tự nhiên (lưu hành nội bộ),
1996, 237 tr.
5. Hoàng Kiếm, Dương Anh Đức, Lê Đình Duy, Vũ Hải Quân. Giáo trình
Cơ sở Đồ họa Máy Tính, NXB Giáo dục, 2000.
6. Donald Hearn, M.Pauline Baker. Computer Graphics, C version. Prentice
Hall International Inc, Upper Saddle River, New Jersey, 1997, 652tr.
Trang đầu
Computer Graphics
GIỚI THIỆU ĐỒ HỌA BA CHIỀU
4
Các đối tượng trong thế giới thực phần lớn là các
đối tượng ba chiều, nên việc thể hiện các đối tượng
ba chiều trên máy tính là một công việc hết sức cần
thiết để đưa tin học gần gũi với thực tế hơn.
Cũng giống như các cách biểu diễn các đối tượng
ba chiều trên mặt phẳng khác (như của máy ảnh,
camera, ... ), biểu diễn bằng máy tính cũng phải
tuân theo các quy luật về phối cảnh, sáng, tối, ...
nhằm giúp người xem có thể tưởng tượng lại hình
ảnh một cách gần đúng nhất. Ngoài ra biểu diễn
trên máy tính có ưu thế giúp ta có thể quan sát đối
tượng ở nhiều góc cạnh khác nhau, ở các khoảng
Trang đầu
cách khác nhau.
Computer Graphics
GIỚI THIỆU ĐỒ HỌA BA CHIỀU
5
Chương này sẽ giới thiệu một số kĩ thuật biểu diễn
các đối tượng ba chiều trên máy tính, từ các đối
tượng đơn giản như các hình khối, các đa diện, ...
đến các đối tượng tương đối phức tạp như các mặt
đã được tìm hiểu ở các chương trước.
Trang đầu