Danh mục

Bài giảng Đồ họa máy tính: Phép chiếu (projection)

Số trang: 15      Loại file: ppt      Dung lượng: 325.50 KB      Lượt xem: 3      Lượt tải: 0    
Thu Hiền

Hỗ trợ phí lưu trữ khi tải xuống: 4,000 VND Tải xuống file đầy đủ (15 trang) 0

Báo xấu

Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:

Thông tin tài liệu:

Bài giảng Đồ họa máy tính: phép chiếu (projection) trình bày kế hoạch trình chiếu, mặt phẳng chiếu, phép chiếu song song, phép chiếu vuông góc, các trường hợp đặc biệt (cont) và một số nội dung khác.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Đồ họa máy tính: Phép chiếu (projection)ProjectionPhép chiếu 1 Plane Projection• Để hiển thị các đối tượng 3D trong thiết bị hiển thị 2D.• Trong phép chiếu phẳng, mỗi điểm đối tượng – object point – được chiếu trên mặt phẳng ảnh – picture plane (view plane), chúng ta được một điểm ảnh – picture point. u2 Picture plane r’ picture point r0 u1 u Projection liner object point 2 Mặt phẳng chiếuMặt phẳng chiếu có gốc r0 và 2 vectơ đơn vị u1 và u2Với điểm r’ trên mặt phẳng chiếu, ta có vectơ (r’ – r0) được phân tích theo 2 vectơ đơn vị: r’ – r0 = x’ u1 + y’ u2Khi đó (x’, y’) là tọa độ của r’ trên mặt phẳng chiếu. u2 r’ r0 y’u2 x’u1 u1 3 Plane Parallel Projection Phép chiếu song song• Các đường thẳng chiếu song song với nhau. u2 r’ u r0 u1 u Projection line r 4 Plane Parallel Projection (cont)Mỗi điểm r được chiếu song song theo phương u vào mặt phẳng chiếu, ta được điểm ảnh r’: ∃ ! z’ : r’ = r – z’ur’ là điểm ảnh nằm trên mặt phẳng chiếu: ∃ ! x’, y’ : r’ = r0 + x’u1 + y’u2Do đó: r – z’u = r0 + x’u1 + y’u2 (1) u2 z’u r’ r r0 y’u2 x’u1 u1 5 Plane Parallel Projection Xác định z’Xác định z’ bằng cách nhân vô hướng 2 vế của (1) cho u1 x u2: (r – z’u) . (u1 x u2) = (r0 + x’u1 + y’u2) . (u1 x u2) z’u . (u1 x u2) = (r – r0) . (u1 x u2) ⇒ z = ( r − r0 ) ⋅ ( u1 × u2 ) u ⋅ ( u1 × u2 ) u2 z’u r’ r r0 y’u2 x’u1 u1 6 Vector Product – Tích hữu hướnga x b là vectơ vuông góc với i j k vectơ a và b: a × b = a1 a2 a3 b1 b2 b3 a × b = a b sin θTính chất: b × a = −a × b a × ( b + c) = a × b + a × c ( λa ) × b = a × ( λb ) = λ ( a × b ) i × j = k , j × k = i, k × i = jMối liên giữa tích vô hướng và a ⋅ ( b × c ) = b ⋅ ( c × a ) = c ⋅ ( a × b) = −a ⋅ ( c × b ) = −b ⋅ ( a × c ) = −c ⋅ ( b × a ) hữu hướng: a × ( b × c ) = ( a ⋅ c )b − ( a ⋅ b) c 7 Plane Parallel Projection Xác định x’, y’Tương tự, xác định x’, y’ bằng cách nhân vô hướng 2 vế của (1) lần lượt cho u2 x u và u1x u : (r – z’u) . (u2 x u) = (r0 + x’u1 + y’u2) . (u2 x u) (r – z’u) . (u1 x u) = (r0 + x’u1 + y’u2) . (u1 x u)⇒ x = ( r − r0 ) ⋅ ( u2 × u ) y = ( r − r0 ) ⋅ ( u1 × u ) u1 ⋅ ( u2 × u ) và u2 ⋅ ( u1 × u ) u2 z’u r’ r r0 y’u2 x’u1 u1 8 Plane Parallel Projection Phép chiếu vuông gócTrong hầu hết các trường hợp, mặt phẳng chiếu được chọn là vuông góc với đường thẳng chiếu, vậy: u = u1 x u2Do đó,  ( r − r0 ) ⋅ ( u2 × u ) = ( r − r ) u  x = u1 ⋅ ( u2 × u ) 0 1   ( r − r0 ) ⋅ ( u1 × u ) = ( r − r ) u  y = u2 ⋅ ( u1 × u ) 0 2   z = ( r − r0 ) ⋅ ( u1 × u2 ) = ( r − r ) u  u ⋅ ( u1 × u2 ) 0  9 Plane Parallel Projection Phép chiếu vuông góc - Dạng ma trận  x = ( r − r0 ) u1   y = ( r − r0 ) u2  z = ( r − r )u ...

Tài liệu được xem nhiều: