Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Bài 2 - TS. Đào Trung Kiên
Số trang: 21
Loại file: pdf
Dung lượng: 749.67 KB
Lượt xem: 12
Lượt tải: 0
Xem trước 3 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Bài 2 do TS. Đào Trung Kiên biên soạn trình bày các nội dung sau: Chương trình C đơn giản nhất, phân tích chương trình ví dụ, hiển thị ra màn hình, nhập dữ liệu từ bàn phím,...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Bài 2 - TS. Đào Trung KiênBài 2: Lập trình cấu trúc với C1EE3490: Kỹ thuật lập trình – HK1 2017/2018TS. Đào Trung Kiên – ĐH Bách khoa Hà NộiChương trình C đơn giản nhất/* hello.c */#include int main() {printf(Xin chao! );return 0;}Chương trình in ra màn hình:Xin chao!2EE3490: Kỹ thuật lập trình – HK1 2017/2018TS. Đào Trung Kiên – ĐH Bách khoa Hà NộiPhân tích chương trình ví dụChương trình trên có:Định nghĩa hàm main()Một dòng chú thíchMột dẫn hướng biên dịch (dùng thư viện)Một câu lệnh xuất ra màn hình (đầu ra chuẩn)Một câu lệnh trả kết quảChương trình thực hiện:3Yêu cầu máy tính in ra một dòng chữ ra màn hìnhTrả kết quả về là 0 cho chương trình gọi nóEE3490: Kỹ thuật lập trình – HK1 2017/2018TS. Đào Trung Kiên – ĐH Bách khoa Hà NộiHàm main()Là hàm dùng để bắt đầu chạy một chương trình C,và bắt buộc phải cóKhai báo bằng một trong hai cú pháp:int main() { … }int main(int argc, char* argv[]) { … }Trong C++ có thể khai báo hàm main() với kiểu trả về làvoidKhi bắt đầu chạy, một số tham số sẽ được truyềncho chương trình; và khi kết thúc, chương trình sẽtrả về một giá trị. VD:4C:>copy /B a.dat b.datEE3490: Kỹ thuật lập trình – HK1 2017/2018TS. Đào Trung Kiên – ĐH Bách khoa Hà NộiVí dụ 2: Tính diện tích hình tròn#include int main() {float R;printf(Ban kinh = );scanf(%f, &R);printf(Dien tich hinh tron: %.3f , 3.14 * R*R);return 0;}Kết quả chạy:Ban kinh = 1Dien tich hinh tron: 3.1405EE3490: Kỹ thuật lập trình – HK1 2017/2018TS. Đào Trung Kiên – ĐH Bách khoa Hà Nội
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Bài 2 - TS. Đào Trung KiênBài 2: Lập trình cấu trúc với C1EE3490: Kỹ thuật lập trình – HK1 2017/2018TS. Đào Trung Kiên – ĐH Bách khoa Hà NộiChương trình C đơn giản nhất/* hello.c */#include int main() {printf(Xin chao! );return 0;}Chương trình in ra màn hình:Xin chao!2EE3490: Kỹ thuật lập trình – HK1 2017/2018TS. Đào Trung Kiên – ĐH Bách khoa Hà NộiPhân tích chương trình ví dụChương trình trên có:Định nghĩa hàm main()Một dòng chú thíchMột dẫn hướng biên dịch (dùng thư viện)Một câu lệnh xuất ra màn hình (đầu ra chuẩn)Một câu lệnh trả kết quảChương trình thực hiện:3Yêu cầu máy tính in ra một dòng chữ ra màn hìnhTrả kết quả về là 0 cho chương trình gọi nóEE3490: Kỹ thuật lập trình – HK1 2017/2018TS. Đào Trung Kiên – ĐH Bách khoa Hà NộiHàm main()Là hàm dùng để bắt đầu chạy một chương trình C,và bắt buộc phải cóKhai báo bằng một trong hai cú pháp:int main() { … }int main(int argc, char* argv[]) { … }Trong C++ có thể khai báo hàm main() với kiểu trả về làvoidKhi bắt đầu chạy, một số tham số sẽ được truyềncho chương trình; và khi kết thúc, chương trình sẽtrả về một giá trị. VD:4C:>copy /B a.dat b.datEE3490: Kỹ thuật lập trình – HK1 2017/2018TS. Đào Trung Kiên – ĐH Bách khoa Hà NộiVí dụ 2: Tính diện tích hình tròn#include int main() {float R;printf(Ban kinh = );scanf(%f, &R);printf(Dien tich hinh tron: %.3f , 3.14 * R*R);return 0;}Kết quả chạy:Ban kinh = 1Dien tich hinh tron: 3.1405EE3490: Kỹ thuật lập trình – HK1 2017/2018TS. Đào Trung Kiên – ĐH Bách khoa Hà Nội
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Bài giảng Kỹ thuật lập trình Kỹ thuật lập trình Lập trình cấu trúc với C Lập trình cấu trúc Các kiểu dữ liệu cơ bản Kiểu cấu trúcGợi ý tài liệu liên quan:
-
Kỹ thuật lập trình trên Visual Basic 2005
148 trang 266 0 0 -
114 trang 241 2 0
-
NGÂN HÀNG CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM THIẾT KẾ WEB
8 trang 207 0 0 -
Giới thiệu môn học Ngôn ngữ lập trình C++
5 trang 195 0 0 -
Bài giảng Nhập môn về lập trình - Chương 1: Giới thiệu về máy tính và lập trình
30 trang 167 0 0 -
Luận văn: Nghiên cứu kỹ thuật giấu tin trong ảnh Gif
33 trang 153 0 0 -
Báo cáo thực tập Công nghệ thông tin: Lập trình game trên Unity
27 trang 118 0 0 -
Giáo trình về phân tích thiết kế hệ thống thông tin
113 trang 114 0 0 -
LUẬN VĂN: Tìm hiểu kỹ thuật tạo bóng cứng trong đồ họa 3D
41 trang 109 0 0 -
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 10: Tổng kết môn học (Trường Đại học Bách khoa Hà Nội)
67 trang 106 0 0