Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Bài 3: Tăng hiệu năng chương trình và phong cách lập trình
Số trang: 116
Loại file: pdf
Dung lượng: 1.64 MB
Lượt xem: 14
Lượt tải: 0
Xem trước 10 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Mời các bạn tham khảo Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Bài 3: Tăng hiệu năng chương trình và phong cách lập trình sau đây để biết được cách tăng hiệu năng chương trình, phong cách lập trình. Với các bạn chuyên ngành Công nghệ thông tin thì đây là tài liệu hữu ích.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Bài 3: Tăng hiệu năng chương trình và phong cách lập trìnhBài 3TĂNG HIỆU NĂNG CHƯƠNG TRÌNHVÀ PHONG CÁCH LẬP TRÌNHTrịnh Thành Trungtrungtt@soict.hust.edu.vn1TĂNG HIỆU NĂNGCHƯƠNG TRÌNH-Efficient Programs• Trước hết là giải thuật– Hãy dùng giải thuật hay nhất có thể– Sau đó hãy nghĩ tới việc tăng tính hiệu quảcủa code– Ví dụ: Tính tổng của n số tự nhiên kể từ m3Efficient Programsvoid main() {long n,m,i , sum ;cout
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Bài 3: Tăng hiệu năng chương trình và phong cách lập trìnhBài 3TĂNG HIỆU NĂNG CHƯƠNG TRÌNHVÀ PHONG CÁCH LẬP TRÌNHTrịnh Thành Trungtrungtt@soict.hust.edu.vn1TĂNG HIỆU NĂNGCHƯƠNG TRÌNH-Efficient Programs• Trước hết là giải thuật– Hãy dùng giải thuật hay nhất có thể– Sau đó hãy nghĩ tới việc tăng tính hiệu quảcủa code– Ví dụ: Tính tổng của n số tự nhiên kể từ m3Efficient Programsvoid main() {long n,m,i , sum ;cout
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Kỹ thuật lập trình Bài giảng Kỹ thuật lập trình Tăng hiệu năng chương trình Phong cách lập trình Phạm vi biến Biểu thức lập trìnhGợi ý tài liệu liên quan:
-
Kỹ thuật lập trình trên Visual Basic 2005
148 trang 266 0 0 -
NGÂN HÀNG CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM THIẾT KẾ WEB
8 trang 207 0 0 -
Giới thiệu môn học Ngôn ngữ lập trình C++
5 trang 195 0 0 -
Bài giảng Nhập môn về lập trình - Chương 1: Giới thiệu về máy tính và lập trình
30 trang 167 0 0 -
Luận văn: Nghiên cứu kỹ thuật giấu tin trong ảnh Gif
33 trang 153 0 0 -
Báo cáo thực tập Công nghệ thông tin: Lập trình game trên Unity
27 trang 118 0 0 -
Giáo trình về phân tích thiết kế hệ thống thông tin
113 trang 114 0 0 -
LUẬN VĂN: Tìm hiểu kỹ thuật tạo bóng cứng trong đồ họa 3D
41 trang 109 0 0 -
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 10: Tổng kết môn học (Trường Đại học Bách khoa Hà Nội)
67 trang 106 0 0 -
Giáo trình Nhập môn lập trình VB6: Phần 2
184 trang 92 0 0