![Phân tích tư tưởng của nhân dân qua đoạn thơ: Những người vợ nhớ chồng… Những cuộc đời đã hóa sông núi ta trong Đất nước của Nguyễn Khoa Điềm](https://timtailieu.net/upload/document/136415/phan-tich-tu-tuong-cua-nhan-dan-qua-doan-tho-039-039-nhung-nguoi-vo-nho-chong-nhung-cuoc-doi-da-hoa-song-nui-ta-039-039-trong-dat-nuoc-cua-nguyen-khoa-136415.jpg)
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Các cấu trúc dữ liệu cơ bản (tiếp) - GV. Hà Đại Dương
Số trang: 32
Loại file: pdf
Dung lượng: 0.00 B
Lượt xem: 8
Lượt tải: 0
Xem trước 4 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Bài giảng Kỹ thuật lập trình do GV. Hà Đại Dương biên soạn trình bày về nội dung cấu trúc dữ liệu con trỏ (pointer), cấu trúc dữ liệu xâu ký tự (string),... Tài liệu hữu ích để cho các bạn sinh viên ngành Công nghệ thông tin bổ trợ thêm kiến thức lập trình của mình.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Các cấu trúc dữ liệu cơ bản (tiếp) - GV. Hà Đại Dương9/26/2016Kỹ thuật lập trìnhTuần 6 - Các cấu trúc dữ liệu cơbản (tiếp)Giáo viên: Hà Đại Dươngduonghd@mta.edu.vn9/26/20161Nội dung• Mảng (array) - Bài trước• Con trỏ (pointer)• Xâu ký tự (string)9/26/2016219/26/2016Con trỏ (Pointer)9/26/20163Con trỏ• Cho phép quản lý vùng nhớ: Ghi, đọc dữ liệutừ vùng nhớ này (như biến)• Biến thông thườngint a; float b; char ca,b,c: Biến (thường), lưu giá trị• Biến con trỏ (con trỏ): lưu địa chỉ của vùngnhớ.9/26/2016429/26/2016Khai báo• Cú phápKiểu * Tên_Biến;• Ví dụ:int *pa;float *pb;char *pc;9/26/20165Địa chỉ và giá trịĐịa chỉGiá trịFF01678FF0234.1…• Ô nhớ: Được xác định bằng 1địa chỉ và có 1 giá trị nào đó.• Ví dụ:…– Tại địa chỉ: FF01 có giá trị là 678– Tại địac chỉ FF02 có giá trị là 34.19/26/2016639/26/2016Địa chỉ và giá trị …int a; float b; char cQuan tên của nó -> Biết giá trịĐịa chỉGiá trịFF01678FF0234.1…• Biến thường…• Con trỏ:int *pa; float *pb; char *pc;Qua tên của nó -> Biết địa chỉ ô nhớ9/26/20167Địa chỉ và giá trị• Toán tử &: Tác động đến địa chỉ của 1 biến(thường)– Cú pháp: &Tên_Biến_Thường– Ví dụ: &a, &b, &c• Toán tử *: Tác động đến giá trị ô nhớ tại địachỉ biến con trỏ– Cú pháp: *Tên_Biến_Con_trỏ– Ví dụ: *pa, *pb, *pc9/26/2016849/26/2016Ví dụ 19/26/20169Ví dụ 1…9/26/2016105
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Các cấu trúc dữ liệu cơ bản (tiếp) - GV. Hà Đại Dương9/26/2016Kỹ thuật lập trìnhTuần 6 - Các cấu trúc dữ liệu cơbản (tiếp)Giáo viên: Hà Đại Dươngduonghd@mta.edu.vn9/26/20161Nội dung• Mảng (array) - Bài trước• Con trỏ (pointer)• Xâu ký tự (string)9/26/2016219/26/2016Con trỏ (Pointer)9/26/20163Con trỏ• Cho phép quản lý vùng nhớ: Ghi, đọc dữ liệutừ vùng nhớ này (như biến)• Biến thông thườngint a; float b; char ca,b,c: Biến (thường), lưu giá trị• Biến con trỏ (con trỏ): lưu địa chỉ của vùngnhớ.9/26/2016429/26/2016Khai báo• Cú phápKiểu * Tên_Biến;• Ví dụ:int *pa;float *pb;char *pc;9/26/20165Địa chỉ và giá trịĐịa chỉGiá trịFF01678FF0234.1…• Ô nhớ: Được xác định bằng 1địa chỉ và có 1 giá trị nào đó.• Ví dụ:…– Tại địa chỉ: FF01 có giá trị là 678– Tại địac chỉ FF02 có giá trị là 34.19/26/2016639/26/2016Địa chỉ và giá trị …int a; float b; char cQuan tên của nó -> Biết giá trịĐịa chỉGiá trịFF01678FF0234.1…• Biến thường…• Con trỏ:int *pa; float *pb; char *pc;Qua tên của nó -> Biết địa chỉ ô nhớ9/26/20167Địa chỉ và giá trị• Toán tử &: Tác động đến địa chỉ của 1 biến(thường)– Cú pháp: &Tên_Biến_Thường– Ví dụ: &a, &b, &c• Toán tử *: Tác động đến giá trị ô nhớ tại địachỉ biến con trỏ– Cú pháp: *Tên_Biến_Con_trỏ– Ví dụ: *pa, *pb, *pc9/26/2016849/26/2016Ví dụ 19/26/20169Ví dụ 1…9/26/2016105
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Kỹ thuật lập trình Các cấu trúc dữ liệu cơ bản Cấu trúc dữ liệu con trỏ Cấu trúc dữ liệu Xâu ký tự Bài tập về con trỏ Bài tập về xâu kí tựTài liệu liên quan:
-
Kỹ thuật lập trình trên Visual Basic 2005
148 trang 280 0 0 -
NGÂN HÀNG CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM THIẾT KẾ WEB
8 trang 223 0 0 -
Giới thiệu môn học Ngôn ngữ lập trình C++
5 trang 205 0 0 -
Bài giảng Nhập môn về lập trình - Chương 1: Giới thiệu về máy tính và lập trình
30 trang 176 0 0 -
Luận văn: Nghiên cứu kỹ thuật giấu tin trong ảnh Gif
33 trang 156 0 0 -
Báo cáo thực tập Công nghệ thông tin: Lập trình game trên Unity
27 trang 122 0 0 -
Giáo trình về phân tích thiết kế hệ thống thông tin
113 trang 114 0 0 -
LUẬN VĂN: Tìm hiểu kỹ thuật tạo bóng cứng trong đồ họa 3D
41 trang 110 0 0 -
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 10: Tổng kết môn học (Trường Đại học Bách khoa Hà Nội)
67 trang 108 0 0 -
Giáo trình Nhập môn lập trình VB6: Phần 2
184 trang 98 0 0