Bài giảng Lập trình C: Bài 5 - Võ Đức Hoàng
Số trang: 50
Loại file: pdf
Dung lượng: 758.82 KB
Lượt xem: 20
Lượt tải: 0
Xem trước 5 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Bài giảng cung cấp các kiến thức giúp người học có thể trình bày được các kiểu dữ liệu mảng một chiều, các thao tác nhập/ xuất mảng, kỹ thuật tìm kiếm, liệt kê giá trị trong mảng. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Lập trình C: Bài 5 - Võ Đức Hoàng Lập trình C Bài 5. Mảng một chiềuVõ Đức HoàngEmail: hoangvd.it@dut.udn.vnWebsite: http://bkcit.dut.udn.vn/Cập nhật: 8/2018 1Mục tiêu1. Kiểu dữ liệu mảng một chiều2. Các thao tác nhập/ xuất mảng3. Kỹ thuật tìm kiếm, liệt kê giá trị trong mảng 2KHÁI NIỆM• Mảng được cấp phát bộ nhớ liên tục và bao gồm nhiều biến thành phần• Các thành phần của mảng là tập hợp các biến có cùng KDL và cùng tênGiá trị 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Vị trí Vị trí được tính từ 0 3KHAI BÁO< Kiểu dữ liệu > < Tên mảng > [ < Số phần tử tối đa của mảng> ] ; • int a[100]; //Khai bao mang so nguyen a gom 100 phan tu • float b[50]; //Khai bao mang so thuc b gom 50 phan tu • char str[30]; //Khai bao mang ky tu str gom 30 ky tu Nên định nghĩa hằng số MAX ở đầu chương trình –kích thước tối đa của mảng - như sau: #define MAX 100 int main() { int a[MAX], b[MAX]; //Các lệnh return 0; } 4KHAI BÁO VÀ GÁN GIÁ TRỊ BAN ĐẦU CHO MẢNGGán từng phần tửint a[5] = {3, 6, 8, 1, 12}; Giá trị 3 6 8 1 12 Vị trí 0 1 2 3 4Gán toàn bộ phần tử có cùng giá trịint a[8] = {3}; Giá trị 3 3 3 3 3 3 3 3 Vị trí 0 1 2 3 4 5 6 7 5 TRUY XUẤT GIÁ TRỊ TênMảng [vị trí cần truy xuất]int main() Vị trí 3{ int a[5] = {3, 6, 8, 11, 12}; printf(“Gia tri mang tai vi tri 3 = “, a[3]); getch(); return 0;}Kết quả: Gia tri mang tai vi tri 3 = 11 6CÁC THAO TÁC TRÊN MẢNG • Nhập • Xuất (liệt kê) • Tìm kiếm • Đếm • Sắp xếp • Kiểm tra mảng thỏa điều kiện cho trước • Tách/ ghép mảng • Chèn / xóa 7NHẬP XUẤT MẢNGa[0] a[1] a[2] a[3] a[4] a[5] … a[n-1] Nhập a[0] Nhập a[1] Nhập a[2] Nhập a[i], 0 NHẬP/ XUẤT MẢNG#define MAX 100void NhapKichThuoc(int &n){ printf(Nhap vao kich thuoc mang: ); scanf(%d, &n);}void NhapMang(int a[], int n){ for (int i = 0; i < n; i++) { printf(* Nhap vao phan tu tai vi tri %d: , i); scanf(%d, &a[i]); }} 9void XuatMang(int a[], int n){ for(int i=0; iPHÁT SINH CÁC GIÁ TRỊ CHO MẢNG• Sử dụng thư viện hàm và • Dùng hàm srand() trong hàm main() trước khi gọi hàm phát sinh: để khởi tạo bộ giá trị ngẫu nhiên• Dùng hàm rand()%k để phát sinh số ngẫu nhiên: có giá trị từ 0 đến k-1 11Ví dụ: Chương trình tạo mảng số nguyên cógiá trị ngẫu nhiên từ 1 đến MAX#include #include #include #include #define MAX 100void NhapKichThuoc(int &n);void PhatSinh(int a[], int n);void XuatMang(int a[], int n); 12void NhapKichThuoc(int &n){ printf(Nhap vao kich thuoc mang: ); scanf(%d, &n);}void PhatSinh(int a[], int n){ for (int i = 0; i < n; i++) { a[i] = rand() % MAX + 1; }}void XuatMang(int a[], int n){ for(int i=0; iint main(){ int a[MAX], n; NhapKichThuoc(n); srand((unsigned int)time(NULL)); PhatSinh(a, n); printf(Cac gia tri trong mang a: ); XuatMang(a, n); getch(); return 0;} 14Bài tập• Cho mảng một chiều số nguyên a, kích thước n. Hãy viết các hàm:1. Phát sinh giá trị các phần tử ngẫu nhiên theo thứ tự tăng dần cho a.2. Phát sinh giá trị các phần tử ngẫu nhiên có giá âm và dương. 15LIỆT KÊ CÁC PHẦN TỬ THỎA ĐK CHO TRƯỚC Mẫu 1: void LietKeXXX(int a[], int n) { for (int i = 0; iLIỆT KÊ CÁC PHẦN TỬ THỎA ĐK CHO TRƯỚC Mẫu 2: void LietKeXXX(int a[], int n, int x) { for (int i = 0; iVí dụ 1: Liệt kê các phần tử có giá trị chẵn trong mảngvoid LietKeChan(int a[], int n){ for (int i = 0; iVí dụ 3: Chương trình nhập vào mảng một chiều số nguyên a,kích thước n. In ra các phần tử có giá trị lớn hơn x có trong mảng#define MAX 100void NhapKichThuoc(int &n);void NhapMang(int a[], int n);void XuatMang(int a[], int n);void LietKeLonHonX(int a[], int n, int x);void NhapKichThuoc(int &n){ prinft(“Nhap vao kich thuoc mang: “); scanf(“%d”, &n);}vo ...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Lập trình C: Bài 5 - Võ Đức Hoàng Lập trình C Bài 5. Mảng một chiềuVõ Đức HoàngEmail: hoangvd.it@dut.udn.vnWebsite: http://bkcit.dut.udn.vn/Cập nhật: 8/2018 1Mục tiêu1. Kiểu dữ liệu mảng một chiều2. Các thao tác nhập/ xuất mảng3. Kỹ thuật tìm kiếm, liệt kê giá trị trong mảng 2KHÁI NIỆM• Mảng được cấp phát bộ nhớ liên tục và bao gồm nhiều biến thành phần• Các thành phần của mảng là tập hợp các biến có cùng KDL và cùng tênGiá trị 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Vị trí Vị trí được tính từ 0 3KHAI BÁO< Kiểu dữ liệu > < Tên mảng > [ < Số phần tử tối đa của mảng> ] ; • int a[100]; //Khai bao mang so nguyen a gom 100 phan tu • float b[50]; //Khai bao mang so thuc b gom 50 phan tu • char str[30]; //Khai bao mang ky tu str gom 30 ky tu Nên định nghĩa hằng số MAX ở đầu chương trình –kích thước tối đa của mảng - như sau: #define MAX 100 int main() { int a[MAX], b[MAX]; //Các lệnh return 0; } 4KHAI BÁO VÀ GÁN GIÁ TRỊ BAN ĐẦU CHO MẢNGGán từng phần tửint a[5] = {3, 6, 8, 1, 12}; Giá trị 3 6 8 1 12 Vị trí 0 1 2 3 4Gán toàn bộ phần tử có cùng giá trịint a[8] = {3}; Giá trị 3 3 3 3 3 3 3 3 Vị trí 0 1 2 3 4 5 6 7 5 TRUY XUẤT GIÁ TRỊ TênMảng [vị trí cần truy xuất]int main() Vị trí 3{ int a[5] = {3, 6, 8, 11, 12}; printf(“Gia tri mang tai vi tri 3 = “, a[3]); getch(); return 0;}Kết quả: Gia tri mang tai vi tri 3 = 11 6CÁC THAO TÁC TRÊN MẢNG • Nhập • Xuất (liệt kê) • Tìm kiếm • Đếm • Sắp xếp • Kiểm tra mảng thỏa điều kiện cho trước • Tách/ ghép mảng • Chèn / xóa 7NHẬP XUẤT MẢNGa[0] a[1] a[2] a[3] a[4] a[5] … a[n-1] Nhập a[0] Nhập a[1] Nhập a[2] Nhập a[i], 0 NHẬP/ XUẤT MẢNG#define MAX 100void NhapKichThuoc(int &n){ printf(Nhap vao kich thuoc mang: ); scanf(%d, &n);}void NhapMang(int a[], int n){ for (int i = 0; i < n; i++) { printf(* Nhap vao phan tu tai vi tri %d: , i); scanf(%d, &a[i]); }} 9void XuatMang(int a[], int n){ for(int i=0; iPHÁT SINH CÁC GIÁ TRỊ CHO MẢNG• Sử dụng thư viện hàm và • Dùng hàm srand() trong hàm main() trước khi gọi hàm phát sinh: để khởi tạo bộ giá trị ngẫu nhiên• Dùng hàm rand()%k để phát sinh số ngẫu nhiên: có giá trị từ 0 đến k-1 11Ví dụ: Chương trình tạo mảng số nguyên cógiá trị ngẫu nhiên từ 1 đến MAX#include #include #include #include #define MAX 100void NhapKichThuoc(int &n);void PhatSinh(int a[], int n);void XuatMang(int a[], int n); 12void NhapKichThuoc(int &n){ printf(Nhap vao kich thuoc mang: ); scanf(%d, &n);}void PhatSinh(int a[], int n){ for (int i = 0; i < n; i++) { a[i] = rand() % MAX + 1; }}void XuatMang(int a[], int n){ for(int i=0; iint main(){ int a[MAX], n; NhapKichThuoc(n); srand((unsigned int)time(NULL)); PhatSinh(a, n); printf(Cac gia tri trong mang a: ); XuatMang(a, n); getch(); return 0;} 14Bài tập• Cho mảng một chiều số nguyên a, kích thước n. Hãy viết các hàm:1. Phát sinh giá trị các phần tử ngẫu nhiên theo thứ tự tăng dần cho a.2. Phát sinh giá trị các phần tử ngẫu nhiên có giá âm và dương. 15LIỆT KÊ CÁC PHẦN TỬ THỎA ĐK CHO TRƯỚC Mẫu 1: void LietKeXXX(int a[], int n) { for (int i = 0; iLIỆT KÊ CÁC PHẦN TỬ THỎA ĐK CHO TRƯỚC Mẫu 2: void LietKeXXX(int a[], int n, int x) { for (int i = 0; iVí dụ 1: Liệt kê các phần tử có giá trị chẵn trong mảngvoid LietKeChan(int a[], int n){ for (int i = 0; iVí dụ 3: Chương trình nhập vào mảng một chiều số nguyên a,kích thước n. In ra các phần tử có giá trị lớn hơn x có trong mảng#define MAX 100void NhapKichThuoc(int &n);void NhapMang(int a[], int n);void XuatMang(int a[], int n);void LietKeLonHonX(int a[], int n, int x);void NhapKichThuoc(int &n){ prinft(“Nhap vao kich thuoc mang: “); scanf(“%d”, &n);}vo ...
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Bài giảng Lập trình C Lập trình C Kỹ thuật lập trình Mảng một chiều Kiểu dữ liệu mảng một chiều Liệt kê giá trị trong mảngGợi ý tài liệu liên quan:
-
Kỹ thuật lập trình trên Visual Basic 2005
148 trang 265 0 0 -
NGÂN HÀNG CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM THIẾT KẾ WEB
8 trang 207 0 0 -
Giới thiệu môn học Ngôn ngữ lập trình C++
5 trang 194 0 0 -
Bài giảng Nhập môn về lập trình - Chương 1: Giới thiệu về máy tính và lập trình
30 trang 166 0 0 -
Luận văn: Nghiên cứu kỹ thuật giấu tin trong ảnh Gif
33 trang 153 0 0 -
Giáo trình Kỹ thuật lập trình C: Căn bản & nâng cao - Phần 1
202 trang 127 0 0 -
Hướng dẫn thực hành lập trình C trên Visual Studio
9 trang 126 0 0 -
Báo cáo thực tập Công nghệ thông tin: Lập trình game trên Unity
27 trang 118 0 0 -
Giáo trình về phân tích thiết kế hệ thống thông tin
113 trang 114 0 0 -
LUẬN VĂN: Tìm hiểu kỹ thuật tạo bóng cứng trong đồ họa 3D
41 trang 109 0 0