Danh mục

Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng: Chương 3 - TS. Nguyễn Văn Hiệp

Số trang: 26      Loại file: pdf      Dung lượng: 201.77 KB      Lượt xem: 14      Lượt tải: 0    
Jamona

Xem trước 3 trang đầu tiên của tài liệu này:

Thông tin tài liệu:

Bài giảng bao gồm các nội dung: Cấu trúc của 1 ứng dụng hướng đối tượng; đối tượng, thuộc tính, tác vụ; abstract type; tính bao đóng; tính thừa kế & cơ chế override, tính bao gộp; thông điệp, tính đa xạ và kiểm tra kiểu; tính tổng quát hóa, class. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng: Chương 3 - TS. Nguyễn Văn HiệpChương 3Các khái niệm chính của lập trình hướng ₫ối tượng3.0 Dẫn nhập3.1 Cấu trúc của 1 ứng dụng hướng ₫ối tượng3.2 Đối tượng, thuộc tính, tác vụ3.3 Abstract type3.4 Class3.5 Tính bao ₫óng3.6 Tính thừa kế & cơ chế override3.7 Tính bao gộp3.8 Thông ₫iệp, tính ₫a xạ và kiểm tra kiểu3.9 Tính tổng quát hóa3.10 Kết chươngKhoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tínhTrường ĐH Bách Khoa Tp.HCM© 2010Môn : Lập trình hướng ₫ối tượngChương 3 : Các khái niệm chính của lập trình hướng ₫ối tượngSlide 13.0 Dẫn nhậpChương này giới thiệu cấu trúc của chương trình ₫ược lập trìnhtheo kỹ thuật hướng ₫ối tượng (OOP – Objects OrientedProgramming), các phương tiện ₫ặc tả ₫ối tượng như phát biểuinterface, phát biểu class.Chương này cũng giới thiệu các tính chất liên quan ₫ến việc ₫ặc tảvà sử dụng ₫ối tượng như thừa kế, bao ₫óng, bao gộp, tổng quáthóa.Chương này cũng giới thiệu phương tiện giao tiếp duy nhất giữacác ₫ối tượng là thông ₫iệp, nhu cầu cần phải có tính ₫a xạ trongviệc thực hiện lệnh gởi thông ₫iệp.Khoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tínhTrường ĐH Bách Khoa Tp.HCM© 2010Môn : Lập trình hướng ₫ối tượngChương 3 : Các khái niệm chính của lập trình hướng ₫ối tượngSlide 23.1 Cấu trúc chương trình OOPChương trình = tập các ₫ối tượng sống ₫ộc lập, tương tác nhau khicần thiết ₫ể hoàn thành nhiệm vụ của chương trình (ứng dụng).Đối tượng(object)dữ liệu cụcbộ trong₫ối tượngĐiểm nhậpchươngtrình (hàmMain)Khoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tínhTrường ĐH Bách Khoa Tp.HCM© 2010dữ liệu cụcbộ trongtừng hàmMôn : Lập trình hướng ₫ối tượngChương 3 : Các khái niệm chính của lập trình hướng ₫ối tượngSlide 33.1 Cấu trúc chương trình OOPChương trìnhĐối tượng(object)dữ liệu cụcbộ trong₫ối tượngĐiểm nhậpchươngtrình (hàmMain)Khoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tínhTrường ĐH Bách Khoa Tp.HCM© 2010dữ liệu cụcbộ trongtừng hàmMôn : Lập trình hướng ₫ối tượngChương 3 : Các khái niệm chính của lập trình hướng ₫ối tượngSlide 43.1 Cấu trúc chương trình OOPCấu trúc chương trình hướng ₫ối tượng rất thuần nhất, chỉ chứa 1loại thành phần : ₫ối tượng.Các ₫ối tượng có tính ₫ộc lập rất cao quản lý, kiểm soát chươngtrình rất dễ (cho dù chương trình có thể rất lớn)  dễ nâng cấp,bảo trì.Không thể tạo ra dữ liệu toàn cục của chương trình ₫iểm yếunhất của chương trình cấu trúc không tồn tại nữa.Khoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tínhTrường ĐH Bách Khoa Tp.HCM© 2010Môn : Lập trình hướng ₫ối tượngChương 3 : Các khái niệm chính của lập trình hướng ₫ối tượngSlide 5

Tài liệu được xem nhiều: