Bài giảng Nhập môn lập trình: Basic Logics - Võ Quang Hoàng Khang
Số trang: 52
Loại file: pdf
Dung lượng: 1.36 MB
Lượt xem: 25
Lượt tải: 0
Xem trước 6 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Mục tiêu chính của Bài giảng Nhập môn lập trình: Basic Logics cụ thể là Làm thế nào để viết 1 chương trình C, cấu trúc logic, khi viết chương trình C, những điều nên làm là gì, programming styles, làm thế để có thể hiểu một chương trình, Walkthroughs.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Nhập môn lập trình: Basic Logics - Võ Quang Hoàng KhangNHẬP MÔN LẬP TRÌNHBasic LogicsLogic ConstructsProgramming StyleWalkthroughsNHẬP MÔN LẬP TRÌNHÔn tập• Biến là một tên tham chiếu đến một vị trị trong bộnhớ.• Một kiểu dữ liệu xác định: dữ liệu lưu trữ như thếnào và các toán tử thao tác tương ứng.• 4 kiểu dữ liệu cơ bản trong C: int, char, float,double• Dữ liệu lưu trữ dưới dạng nhị phân.• Khai báo biến trong C: type var [=initialValue];• Tên biến phải bắt đầu bằng ký tự hoặc ‘_’,• Tên định danh không trùng từ khóa trong C.Basic Logics2NHẬP MÔN LẬP TRÌNHMục tiêu• Làm thế nào để viết 1 chương trình C cấutrúc logic• Khi viết chương trình C, những điều nên làmlà gì? Programming styles• Làm thế để có thể hiểu một chương trình? WalkthroughsBasic Logics3NHẬP MÔN LẬP TRÌNHNội dung1- Các cấu trúc logic2- Programming Styles3- Walkthroughs4- Bonus – Redirect a Program ( a technique isused in the ACM Contest)Basic Logics4NHẬP MÔN LẬP TRÌNH1- Logic Constructs– Lập trình có cấu trúc– Các cấu trúc logic• Cấu trúc tuần tự - Sequence constructs• Cấu trúc chọn - Selection constructs (1/2, 1/n)• Cấu trúc lặp - Iteration constructsBasic Logics5
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Nhập môn lập trình: Basic Logics - Võ Quang Hoàng KhangNHẬP MÔN LẬP TRÌNHBasic LogicsLogic ConstructsProgramming StyleWalkthroughsNHẬP MÔN LẬP TRÌNHÔn tập• Biến là một tên tham chiếu đến một vị trị trong bộnhớ.• Một kiểu dữ liệu xác định: dữ liệu lưu trữ như thếnào và các toán tử thao tác tương ứng.• 4 kiểu dữ liệu cơ bản trong C: int, char, float,double• Dữ liệu lưu trữ dưới dạng nhị phân.• Khai báo biến trong C: type var [=initialValue];• Tên biến phải bắt đầu bằng ký tự hoặc ‘_’,• Tên định danh không trùng từ khóa trong C.Basic Logics2NHẬP MÔN LẬP TRÌNHMục tiêu• Làm thế nào để viết 1 chương trình C cấutrúc logic• Khi viết chương trình C, những điều nên làmlà gì? Programming styles• Làm thế để có thể hiểu một chương trình? WalkthroughsBasic Logics3NHẬP MÔN LẬP TRÌNHNội dung1- Các cấu trúc logic2- Programming Styles3- Walkthroughs4- Bonus – Redirect a Program ( a technique isused in the ACM Contest)Basic Logics4NHẬP MÔN LẬP TRÌNH1- Logic Constructs– Lập trình có cấu trúc– Các cấu trúc logic• Cấu trúc tuần tự - Sequence constructs• Cấu trúc chọn - Selection constructs (1/2, 1/n)• Cấu trúc lặp - Iteration constructsBasic Logics5
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Bài giảng Nhập môn lập trình Nhập môn lập trình Chương trình C Cấu trúc logic Programming styles Lập trình có cấu trúcGợi ý tài liệu liên quan:
-
Đề cương chi tiết học phần Cấu trúc dữ liệu và giải thuật (Data structures and algorithms)
10 trang 317 0 0 -
Bài giảng Nhập môn về lập trình - Chương 1: Giới thiệu về máy tính và lập trình
30 trang 166 0 0 -
Giáo trình nhập môn lập trình - Phần 22
48 trang 138 0 0 -
Bài giảng Lập trình C căn bản: Chương 2 - Phạm Thế Bảo
31 trang 88 0 0 -
ĐỀ CƯƠNG THI TRẮC NGHIỆM MÔN LẬP TRÌNH CÓ CẤU TRÚC
43 trang 66 0 0 -
Bài giảng Nhập môn lập trình - Chương 12: Quản lý bộ nhớ
23 trang 64 0 0 -
Bài giảng lập trình c căn bản - Trường Apptech - Chương 2
22 trang 38 0 0 -
Giáo trình môn ngôn ngữ lập trình C
284 trang 37 0 0 -
Bài giảng Nhập môn lập trình: Bài 2 - Thuật toán
32 trang 36 0 0 -
Nhập môn lập trình (Đặng Bình Phương) - Các khái niệm cơ bản về hệ điều hành
17 trang 33 0 0