Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 0 - Trường Đại học Ngoại ngữ - Tin học, TP.HCM
Số trang: 10
Loại file: pdf
Dung lượng: 433.13 KB
Lượt xem: 29
Lượt tải: 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Bài giảng Nhập môn lập trình giúp các bạn sinh viên hiểu được các khái niệm cơ bản trong lập trình; có tư duy lập trình cơ bản; có thể vận dụng các kỹ năng lập trình cơ bản để giải quyết các bài toán đơn giản trong thực tế. Mời các bạn cùng tham khảo!
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 0 - Trường Đại học Ngoại ngữ - Tin học, TP.HCM Click to edit Master subtitle style Giới thiệu học phần NHẬP MÔN LẬP TRÌNH NỘI DUNG Thông tin chung về học phần Mục tiêu của học phần Nội dung của học phần Giáo trình chính, tài liệu tham khảo Cách thức đánh giá THÔNG TIN CHUNG Tên học phần: Nhập Môn Lập Trình (Introduction to Programming) Số tín chỉ: 4 (3+1) tín chỉ Lý thuyết: 45 tiết Thực hành: 30 tiết MỤC TIÊU HỌC PHẦN Sinh viên hiểu được các khái niệm cơ bản trong lập trình Sinh viên có tư duy lập trình cơ bản Sinh viên có thể vận dụng các kỹ năng lập trình cơ bản để giải quyết các bài toán đơn giản trong thực tế CHUẨN ĐẦU RA Kiến thức Trình bày được các khái niệm cơ bản về lập trình Sử dụng các thành phần cơ bản của ngôn ngữ lập trình C# Có tư duy lập trình: tuần tự, chọn lựa (điều kiện), lặp, hàm Kỹ năng Vận dụng các kỹ thuật lập trình và kỹ thuật xử lý mảng để giải quyết các bài toán đơn giản trong thực tế Tổ chức chương trình thành các hàm Thái độ Kỷ luật, chuyên cần Tích cực trao đổi với giảng viên và bạn bè Chuẩn bị bài trước khi đi học NỘI DUNG CỦA HỌC PHẦN Chương 1. Một số khái niệm cơ bản về Lập trình Chương 2. Giới thiệu về Thuật toán Chương 3. Biến và Câu lệnh Tuần tự Chương 4. Câu lệnh Chọn lựa Chương 5. Câu lệnh Lặp Chương 6. Hàm Chương 7. Mảng một chiều Chương 8. Một số kỹ thuật lập trình cơ bản GIÁO TRÌNH, TÀI LIỆU THAM KHẢO Giáo trình chính: • The C# Player's Guide, RB Whitaker, Starbound Software, 2015 Tài liệu tham khảo • Slide bài giảng Nhập môn lập trình, Khoa CNTT, HUFLIT, 2017 CÁCH THỨC ĐÁNH GIÁ STT NỘI DUNG ĐÁNH GIÁ Tỉ lệ Tổng 1 Giữa kỳ (Thi thực hành) 30% 100% 2 Cuối kỳ (Thi tự luận) 70% PHƯƠNG PHÁP GIẢNG DẠY Thuyết giảng/Xem video Giới thiệu mục tiêu buổi học (outcome) Nêu vấn đề kỹ thuật/thực tế Giải pháp Hướng dẫn thực hành Thời gian thực hành Tóm tắt Kiểm tra (nếu có) Nội dung buổi tiếp theo PHƯƠNG PHÁP HỌC TẬP Sổ tay (file word hoặc tập ghi chú): Ghi chép các kỹ thuật Giải bài tập Chuẩn bị bài ở nhà trước khi đi học
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 0 - Trường Đại học Ngoại ngữ - Tin học, TP.HCM Click to edit Master subtitle style Giới thiệu học phần NHẬP MÔN LẬP TRÌNH NỘI DUNG Thông tin chung về học phần Mục tiêu của học phần Nội dung của học phần Giáo trình chính, tài liệu tham khảo Cách thức đánh giá THÔNG TIN CHUNG Tên học phần: Nhập Môn Lập Trình (Introduction to Programming) Số tín chỉ: 4 (3+1) tín chỉ Lý thuyết: 45 tiết Thực hành: 30 tiết MỤC TIÊU HỌC PHẦN Sinh viên hiểu được các khái niệm cơ bản trong lập trình Sinh viên có tư duy lập trình cơ bản Sinh viên có thể vận dụng các kỹ năng lập trình cơ bản để giải quyết các bài toán đơn giản trong thực tế CHUẨN ĐẦU RA Kiến thức Trình bày được các khái niệm cơ bản về lập trình Sử dụng các thành phần cơ bản của ngôn ngữ lập trình C# Có tư duy lập trình: tuần tự, chọn lựa (điều kiện), lặp, hàm Kỹ năng Vận dụng các kỹ thuật lập trình và kỹ thuật xử lý mảng để giải quyết các bài toán đơn giản trong thực tế Tổ chức chương trình thành các hàm Thái độ Kỷ luật, chuyên cần Tích cực trao đổi với giảng viên và bạn bè Chuẩn bị bài trước khi đi học NỘI DUNG CỦA HỌC PHẦN Chương 1. Một số khái niệm cơ bản về Lập trình Chương 2. Giới thiệu về Thuật toán Chương 3. Biến và Câu lệnh Tuần tự Chương 4. Câu lệnh Chọn lựa Chương 5. Câu lệnh Lặp Chương 6. Hàm Chương 7. Mảng một chiều Chương 8. Một số kỹ thuật lập trình cơ bản GIÁO TRÌNH, TÀI LIỆU THAM KHẢO Giáo trình chính: • The C# Player's Guide, RB Whitaker, Starbound Software, 2015 Tài liệu tham khảo • Slide bài giảng Nhập môn lập trình, Khoa CNTT, HUFLIT, 2017 CÁCH THỨC ĐÁNH GIÁ STT NỘI DUNG ĐÁNH GIÁ Tỉ lệ Tổng 1 Giữa kỳ (Thi thực hành) 30% 100% 2 Cuối kỳ (Thi tự luận) 70% PHƯƠNG PHÁP GIẢNG DẠY Thuyết giảng/Xem video Giới thiệu mục tiêu buổi học (outcome) Nêu vấn đề kỹ thuật/thực tế Giải pháp Hướng dẫn thực hành Thời gian thực hành Tóm tắt Kiểm tra (nếu có) Nội dung buổi tiếp theo PHƯƠNG PHÁP HỌC TẬP Sổ tay (file word hoặc tập ghi chú): Ghi chép các kỹ thuật Giải bài tập Chuẩn bị bài ở nhà trước khi đi học
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Bài giảng Nhập môn lập trình Nhập môn lập trình Kỹ năng lập trình Câu lệnh tuần tự Câu lệnh chọn lựa Câu lệnh lặpGợi ý tài liệu liên quan:
-
Đề cương chi tiết học phần Cấu trúc dữ liệu và giải thuật (Data structures and algorithms)
10 trang 317 0 0 -
Bài giảng Nhập môn về lập trình - Chương 1: Giới thiệu về máy tính và lập trình
30 trang 167 0 0 -
Hướng dẫn lập trình với Android part 4
5 trang 156 0 0 -
Giáo trình nhập môn lập trình - Phần 22
48 trang 138 0 0 -
information technology outsourcing transactions process strategies and contracts 2nd ed phần 3
65 trang 111 0 0 -
Bài giảng Nhập môn lập trình - Chương 12: Quản lý bộ nhớ
23 trang 64 0 0 -
Bài giảng Nhập môn lập trình: Bài 2 - Thuật toán
32 trang 36 0 0 -
Giáo án Tin học lớp 8 (Học kì 2)
124 trang 34 0 0 -
Nhập môn lập trình (Đặng Bình Phương) - Các khái niệm cơ bản về hệ điều hành
17 trang 33 0 0 -
Câu hỏi bài tập nhập môn lập trình
11 trang 32 0 0