Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 1 - Võ Tấn Dũng
Số trang: 50
Loại file: pdf
Dung lượng: 7.08 MB
Lượt xem: 13
Lượt tải: 0
Xem trước 5 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Bài giảng "Nhập môn lập trình Java - Bài 1: Lịch sử ra đời của Java" cung cấp cho người học các kiến thức: Lịch sử ra đời của Java, một số đặc tính của Java, công nghệ Java, hướng dẫn cài đặt. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 1 - Võ Tấn DũngTRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TP.HCMNHẬP MÔN JAVABÀI 1TỔNG QUAN NGÔN NGỮ JAVAGIẢNG VIÊN:VÕ TẤN DŨNGPHẦN 1GV: Võ Tấn DũngLỊCH SỬ RA ĐỜICỦA JAVA• Cuối năm 1990, James Gosling và các cộngsự được công ty Sun Microsystems giaonhiệm vụ xây dựng phần mềm lập trình chocác mặt hàng điện tử dân dụng nhằm mụcđích cài chương trình vào các bộ xử lý củacác thiết bị như VCR, lò nướng, PDA(personal data assistant).3GV: Võ Tấn DũngLỊCH SỬ RA ĐỜI CỦA JAVA• Lúc đầu Gosling và các cộng sự định chọn ngônngữ C++ nhưng thấy rằng C++ có những hạn chế.Chương trình viết bằng C++ khi chuyển sang chạytrên một hệ thống máy có bộ vi xử lý khác thì đòihỏi phải biên dịch lại.• Gosling quyết định xây dựng hẳn một ngôn ngữmới dựa trên nền ngôn ngữ C,C++ và đặt tên làOak (cây sồi, vì phòng làm việc của Gosling nhìnra một cây sồi).• Oak đòi hỏi phải độc lập cấu trúc nền (phần cứng,OS) do thiết bị có thể do nhiều nhà sản xuất khácnhau (Platform independent).4GV: Võ Tấn DũngLỊCH SỬ RA ĐỜI CỦA JAVALỊCH SỬ RA ĐỜI CỦA JAVA5GV: Võ Tấn Dũng• 1993, Internet và Web bùng nổ, Sun chuyển Oakthành một môi trường lập trình Internet với tên dựán là Java.• 1995: Oak đổi tên với tên chính thức là Java. Javalà tên một hòn đảo có trồng nhiều cà phê mà nhómnghiên cứu phát triển đã tham quan và làm việc.• Mục đích của Java để phát triển ứng dụng cho cácthiết bị điện tử thông minh, để tạo các trang web cónội dung động (applet). Hiện nay Java được sửdụng để phát triển nhiều loại ứng dụng khác nhaunhư cơ sở dữ liệu, mạng, Internet, games, viễnthông,…
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 1 - Võ Tấn DũngTRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TP.HCMNHẬP MÔN JAVABÀI 1TỔNG QUAN NGÔN NGỮ JAVAGIẢNG VIÊN:VÕ TẤN DŨNGPHẦN 1GV: Võ Tấn DũngLỊCH SỬ RA ĐỜICỦA JAVA• Cuối năm 1990, James Gosling và các cộngsự được công ty Sun Microsystems giaonhiệm vụ xây dựng phần mềm lập trình chocác mặt hàng điện tử dân dụng nhằm mụcđích cài chương trình vào các bộ xử lý củacác thiết bị như VCR, lò nướng, PDA(personal data assistant).3GV: Võ Tấn DũngLỊCH SỬ RA ĐỜI CỦA JAVA• Lúc đầu Gosling và các cộng sự định chọn ngônngữ C++ nhưng thấy rằng C++ có những hạn chế.Chương trình viết bằng C++ khi chuyển sang chạytrên một hệ thống máy có bộ vi xử lý khác thì đòihỏi phải biên dịch lại.• Gosling quyết định xây dựng hẳn một ngôn ngữmới dựa trên nền ngôn ngữ C,C++ và đặt tên làOak (cây sồi, vì phòng làm việc của Gosling nhìnra một cây sồi).• Oak đòi hỏi phải độc lập cấu trúc nền (phần cứng,OS) do thiết bị có thể do nhiều nhà sản xuất khácnhau (Platform independent).4GV: Võ Tấn DũngLỊCH SỬ RA ĐỜI CỦA JAVALỊCH SỬ RA ĐỜI CỦA JAVA5GV: Võ Tấn Dũng• 1993, Internet và Web bùng nổ, Sun chuyển Oakthành một môi trường lập trình Internet với tên dựán là Java.• 1995: Oak đổi tên với tên chính thức là Java. Javalà tên một hòn đảo có trồng nhiều cà phê mà nhómnghiên cứu phát triển đã tham quan và làm việc.• Mục đích của Java để phát triển ứng dụng cho cácthiết bị điện tử thông minh, để tạo các trang web cónội dung động (applet). Hiện nay Java được sửdụng để phát triển nhiều loại ứng dụng khác nhaunhư cơ sở dữ liệu, mạng, Internet, games, viễnthông,…
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Bài giảng Nhập môn lập trình Java Nhập môn lập trình Java Lập trình Java Kỹ thuật lập trình Đặc tính của Java Công nghệ JavaGợi ý tài liệu liên quan:
-
Kỹ thuật lập trình trên Visual Basic 2005
148 trang 264 0 0 -
NGÂN HÀNG CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM THIẾT KẾ WEB
8 trang 205 0 0 -
Giới thiệu môn học Ngôn ngữ lập trình C++
5 trang 194 0 0 -
Bài giảng Nhập môn về lập trình - Chương 1: Giới thiệu về máy tính và lập trình
30 trang 164 0 0 -
Luận văn: Nghiên cứu kỹ thuật giấu tin trong ảnh Gif
33 trang 153 0 0 -
Báo cáo thực tập Công nghệ thông tin: Lập trình game trên Unity
27 trang 118 0 0 -
Giáo trình về phân tích thiết kế hệ thống thông tin
113 trang 114 0 0 -
Excel add in development in c and c phần 9
0 trang 109 0 0 -
LUẬN VĂN: Tìm hiểu kỹ thuật tạo bóng cứng trong đồ họa 3D
41 trang 108 0 0 -
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 10: Tổng kết môn học (Trường Đại học Bách khoa Hà Nội)
67 trang 106 0 0