Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 11 - Võ Tấn Dũng
Số trang: 85
Loại file: pdf
Dung lượng: 15.37 MB
Lượt xem: 10
Lượt tải: 0
Xem trước 9 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Bài giảng "Nhập môn lập trình Java - Bài 11: Swing" cung cấp cho người học các kiến thức: Các thành phần GUI Swing, JLabel, các JTextField, JButton, cây thừa kế các JButton, JCheckBox và JRadioButton, xử lý sự kiện chuột,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 11 - Võ Tấn DũngTRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TP.HCMNHẬP MÔN JAVABÀI 11SWINGGIẢNG VIÊN:VÕ TẤN DŨNG1(Bài giảng này lấy từ slide của GV Nguyễn Đức Hiển)Các thành phần GUI Swing• Gói javax.swing.*• Các thành phần bắt nguồn từ AWT (gói java.awt.*)• Chứa đựng cảm quan (look and feel)• Sự thể hiện và cách người sử dụng tương tác vớichương trình• Những thành phần nhẹ (lightweight)• Được viết hoàn toàn bằng Java2Các thành phần GUI Swing• Các thành phần• Chứa phương thức paint() để vẽ thành phần trênmàn hình• Các bộ chứa• Tập hợp các thành phần liên quan• Chứa phương thức add() để thêm các thành phần• Lớp JComponent• Cảm quan khả kiến (Pluggable)• Phím tắt (tính dễ nhớ)• Khả năng xử lý sự kiện chung3Các thành phần GUI Swing• Các siêu lớp của nhiều thành phần Swing4Các thành phần GUI cơ bản• JLabel: Hiển thị văn bản hay những biểu tượng.• JTextField: Trường nhập dữ liệu từ bàn phím, cũng cóthể hiển thị thông tin.• JButton: Nút nhấn dùng kích họat một sự kiện khi nhấpchuột.• JCheckBox: Hộp kiểm tra cho phép được lựa chọn haykhông được lựa chọn.• …5
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 11 - Võ Tấn DũngTRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TP.HCMNHẬP MÔN JAVABÀI 11SWINGGIẢNG VIÊN:VÕ TẤN DŨNG1(Bài giảng này lấy từ slide của GV Nguyễn Đức Hiển)Các thành phần GUI Swing• Gói javax.swing.*• Các thành phần bắt nguồn từ AWT (gói java.awt.*)• Chứa đựng cảm quan (look and feel)• Sự thể hiện và cách người sử dụng tương tác vớichương trình• Những thành phần nhẹ (lightweight)• Được viết hoàn toàn bằng Java2Các thành phần GUI Swing• Các thành phần• Chứa phương thức paint() để vẽ thành phần trênmàn hình• Các bộ chứa• Tập hợp các thành phần liên quan• Chứa phương thức add() để thêm các thành phần• Lớp JComponent• Cảm quan khả kiến (Pluggable)• Phím tắt (tính dễ nhớ)• Khả năng xử lý sự kiện chung3Các thành phần GUI Swing• Các siêu lớp của nhiều thành phần Swing4Các thành phần GUI cơ bản• JLabel: Hiển thị văn bản hay những biểu tượng.• JTextField: Trường nhập dữ liệu từ bàn phím, cũng cóthể hiển thị thông tin.• JButton: Nút nhấn dùng kích họat một sự kiện khi nhấpchuột.• JCheckBox: Hộp kiểm tra cho phép được lựa chọn haykhông được lựa chọn.• …5
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Bài giảng Nhập môn lập trình Java Nhập môn lập trình Java Lập trình Java Kỹ thuật lập trình Xử lý sự kiện chuột Cây thừa kế các JButtonGợi ý tài liệu liên quan:
-
Kỹ thuật lập trình trên Visual Basic 2005
148 trang 263 0 0 -
NGÂN HÀNG CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM THIẾT KẾ WEB
8 trang 205 0 0 -
Giới thiệu môn học Ngôn ngữ lập trình C++
5 trang 193 0 0 -
Bài giảng Nhập môn về lập trình - Chương 1: Giới thiệu về máy tính và lập trình
30 trang 163 0 0 -
Luận văn: Nghiên cứu kỹ thuật giấu tin trong ảnh Gif
33 trang 153 0 0 -
Báo cáo thực tập Công nghệ thông tin: Lập trình game trên Unity
27 trang 118 0 0 -
Giáo trình về phân tích thiết kế hệ thống thông tin
113 trang 114 0 0 -
LUẬN VĂN: Tìm hiểu kỹ thuật tạo bóng cứng trong đồ họa 3D
41 trang 108 0 0 -
Excel add in development in c and c phần 9
0 trang 108 0 0 -
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 10: Tổng kết môn học (Trường Đại học Bách khoa Hà Nội)
67 trang 105 0 0