Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 3 - Võ Tấn Dũng
Số trang: 54
Loại file: pdf
Dung lượng: 18.99 MB
Lượt xem: 15
Lượt tải: 0
Xem trước 6 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Bài giảng "Nhập môn lập trình Java - Bài 3: Hướng đối tượng trong Java" cung cấp cho người học các kiến thức: Lớp, đặc điểm hướng đối tượng trong java, tính kế thừa, một số ví dụ. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 3 - Võ Tấn DũngTRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TP.HCMNHẬP MÔN JAVABÀI 3HƯỚNG ĐỐI TƯỢNGGIẢNG VIÊN:VÕ TẤN DŨNGGV: Võ Tấn DũngTRONG JAVAMỞ ĐẦU2GV: Võ Tấn Dũng• Từ khi ra đời cho đến nay lập trình hướng đối tượng(OOP) đã chứng tỏ được sức mạnh, vai trò của nótrong các đề án tin học.• Lập trình OOP là một phương pháp mạnh mẽ và rấthiệu quả để xây dựng nên những chương trình ứngdụng trên máy tính.• Ở phần này chúng ta tìm hiểu các vấn đề cơ bản củalập trình hướng đối tượng trong Java thông qua việctạo các lớp, các đối tượng và các tính chất của chúng.PHẦN 1LỚPGV: Võ Tấn Dũng(CLASS)KHÁI NIỆM LỚP (CLASS)4GV: Võ Tấn Dũng• Lớp được xem như một khuôn mẫu(template) của đối tượng (Object).• Trong lớp bao gồm các thuộc tính của đốitượng (properties) và các phương thức(methods) tác động lên các thuộc tính.• Đối tượng được xây dựng từ lớp nên đượcgọi là thể hiện của lớp (class instance).KHAI BÁO LỚP•••••class: là từ khóa của javaClassName: là tên chúng ta đặt cho lớpfield_1, field_2: các thuộc tính (các biến, hay các thành phần dữ liệu của lớp)constructor: là phương thức xây dựng, khởi tạo đối tượng của lớp.method_1, method_2: là các phương thức (có thể gọi là hàm) thể hiện các thaotác xử lý, tác động lên các thuộc tính của lớp.5GV: Võ Tấn Dũngclass { ; ;constructormethod_1method_2}
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 3 - Võ Tấn DũngTRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TP.HCMNHẬP MÔN JAVABÀI 3HƯỚNG ĐỐI TƯỢNGGIẢNG VIÊN:VÕ TẤN DŨNGGV: Võ Tấn DũngTRONG JAVAMỞ ĐẦU2GV: Võ Tấn Dũng• Từ khi ra đời cho đến nay lập trình hướng đối tượng(OOP) đã chứng tỏ được sức mạnh, vai trò của nótrong các đề án tin học.• Lập trình OOP là một phương pháp mạnh mẽ và rấthiệu quả để xây dựng nên những chương trình ứngdụng trên máy tính.• Ở phần này chúng ta tìm hiểu các vấn đề cơ bản củalập trình hướng đối tượng trong Java thông qua việctạo các lớp, các đối tượng và các tính chất của chúng.PHẦN 1LỚPGV: Võ Tấn Dũng(CLASS)KHÁI NIỆM LỚP (CLASS)4GV: Võ Tấn Dũng• Lớp được xem như một khuôn mẫu(template) của đối tượng (Object).• Trong lớp bao gồm các thuộc tính của đốitượng (properties) và các phương thức(methods) tác động lên các thuộc tính.• Đối tượng được xây dựng từ lớp nên đượcgọi là thể hiện của lớp (class instance).KHAI BÁO LỚP•••••class: là từ khóa của javaClassName: là tên chúng ta đặt cho lớpfield_1, field_2: các thuộc tính (các biến, hay các thành phần dữ liệu của lớp)constructor: là phương thức xây dựng, khởi tạo đối tượng của lớp.method_1, method_2: là các phương thức (có thể gọi là hàm) thể hiện các thaotác xử lý, tác động lên các thuộc tính của lớp.5GV: Võ Tấn Dũngclass { ; ;constructormethod_1method_2}
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Bài giảng Nhập môn lập trình Java Nhập môn lập trình Java Lập trình Java Kỹ thuật lập trình Hướng đối tượng trong Java Lập trình hướng đối tượng Tính kế thừaGợi ý tài liệu liên quan:
-
Giáo trình Lập trình hướng đối tượng: Phần 2
154 trang 272 0 0 -
Kỹ thuật lập trình trên Visual Basic 2005
148 trang 263 0 0 -
NGÂN HÀNG CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM THIẾT KẾ WEB
8 trang 205 0 0 -
101 trang 199 1 0
-
Giới thiệu môn học Ngôn ngữ lập trình C++
5 trang 193 0 0 -
Bài giảng Nhập môn về lập trình - Chương 1: Giới thiệu về máy tính và lập trình
30 trang 163 0 0 -
Luận văn: Nghiên cứu kỹ thuật giấu tin trong ảnh Gif
33 trang 153 0 0 -
14 trang 133 0 0
-
Báo cáo thực tập Công nghệ thông tin: Lập trình game trên Unity
27 trang 118 0 0 -
Giáo trình về phân tích thiết kế hệ thống thông tin
113 trang 114 0 0