Bài giảng Nhập môn trí tuệ nhân tạo: Chương 4 - Văn Thế Thành
Thông tin tài liệu:
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Nhập môn trí tuệ nhân tạo: Chương 4 - Văn Thế Thành 2/19/2014 NHẬP MÔN TRÍ TUỆ NHÂN TẠO CHƯƠNG 4: MỘT SỐ VÍ DỤ VỀ MÁY HỌC 1 1. GIỚI THIỆU Một số phương pháp máy học để tiếp thu tri thức hay tạo ra tri thức Học vẹt Học cách đề xuất Học bằng cách thu thập các trường hợp Học bằng cách xây dựng cây định danh Học không giám giám sát và bài tóm gom nhóm dữ liệu Học giám sát và bài toán phân lớp dữ liệu 2 1 2/19/2014 1. GIỚI THIỆU (tt) Học vẹt Hệ tiếp nhận các khẳng định của các quyết định đúng. Khi hệ tạo ra một quyết định không đúng, hệ sẽ đưa ra các luật hay quan hệ đúng mà hệ đã sử dụng. Hình thức học vẹt nhằm cho phép chuyên gia cung cấp tri thức theo kiểu tương tác. Học bằng cách chỉ dẫn Thay vì đưa ra một luật cụ thể cần áp dụng vào tình huống cho trước, hệ thống sẽ được cung cấp bằng các chỉ dẫn tổng quát. Ví dụ: gas hầu như bị thoát ra từ van thay vì thoát ra từ ống dẫn. Hệ thống phải tự mình đề ra cách biến đổi từ trừu tượng đến các luật khả dụng. 3 1. GIỚI THIỆU (tt) Học bằng qui nạp Hệ thống được cung cấp một tập các ví dụ và kết luận được rút ra từ từng ví dụ. Hệ liên tục lọc các luật và quan hệ nhằm xử lý từng ví dụ mới. Học bằng tương tự Hệ thống được cung cấp đáp ứng đúng cho các tác vụ tương tự nhưng không giống nhau. Hệ thống cần làm thích ứng đáp ứng trước đó nhằm tạo ra một luật mới có khả năng áp dụng cho tình huống mới. 4 2 2/19/2014 1. GIỚI THIỆU (tt) Học dựa trên giải thích Hệ thống phân tích tập các lời giải ví dụ ( và kết quả) nhằm ấn định khả năng đúng hoặc sai và tạo ra các giải thích dùng để hướng dẫn cách giải bài toán trong tương lai. Học dựa trên tình huống Bấy kỳ tính huống nào được hệ thống lập luận đều được lưu trữ cùng với kết quả cho dù đúng hay sai. Khi gằp tình hướng mới, hệ thống sẽ làm thích nghi hành vi đã lưu trữ với tình huống mới. Khám phá hay học không giám sát Thay vì có mục tiêu tường minh, hệ khám phá liên tục tìm kiếm các mẫu và quan hệ trong dữ liệu nhập. Các ví dụ về học không giám sát bao gồm gom cụm dữ liệu, học để nhận dạng các đặc tính cơ bản như cạnh từ các điểm ảnh. 5 2. Một số ví dụ: Học qua logic: Bongard (1970) là người đầu tiên ứng dụng các toán tử logic để học và nhận dạng các đối tượng hình ảnh. Ý tưởng: Tìm quan hệ đơn giản nhất trong số các quan hệ có thể sử dụng để học và nhận dạng các hình ảnh. 6 3 2/19/2014 2. Một số ví dụ (tt) Lôùp A Lôùp B Chúng ta có thể quan sát thấy các hình vẽ thuộc lớp A có 3 vòng trắng luôn luôn nằm trên một đường thẳng. 7 2. Một số ví dụ (tt) Vấn đề đặt ra: -Tìm quan hệ đơn giản nhất có thể phân biệt được các hình ảnh. Bongard đã dùng bảng logic “mô tả – quan hệ” để dẫn xuất ra các mệnh đề logic: φ = ∨(ϕ ∧ ϕ ∧ ... ∧ ϕn ) 1 2 φ có thể dùng để phân biệt 2 lớp E và E’ nếu φ(E) và φ(E’) đối ngẫu nhau. 8 4 2/19/2014 2. Một số ví dụ (tt) P1 P2 P3 P4 P5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 9 2. Một số ví dụ (tt) Các đối tượng trong mẫu: P1 P2 P3 P4 P5 1 1 1 1 1 0 P1 P2 P3 P4 P5 2 1 0 0 1 0 P1 P2 P3 P4 P5 3 0 1 0 0 1 P1 P2 P3 P4 P5 4 0 1 0 0 1 P1 P2 P3 P4 P5 5 0 1 0 1 0 ⇒ P1 P2 P3 P4 P5 6 1 1 0 1 0 P1 P2 P3 P4 P5 7 1 1 0 0 0 P1 P2 P3 P4 P5 8 1 0 0 1 0 P1 P2 P3 P4 P5 9 0 0 0 1 0 P1 P2 P3 P4 P5 10 1 1 0 0 0 P1 P2 P3 P4 P5 10 5 2/19/2014 2. Một số ví dụ (tt) Sau khi tính tổng và rút gọn lại được: P1 .P2 + P1 .(P2 .P3 + P2 .P3 ) P1.P2 Khoâng coù thì phaûi coù hình (3,4,5) x ∈ ϕ( A) P1.P2 .P3 Coù thì phaûi coù hình vaø hình (1) P1.P2 .P3 Coù thì khoâng coù hình vaø hình (1) ...
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Bài giảng Nhập môn trí tuệ nhân tạo Nhập môn trí tuệ nhân tạo Trí tuệ nhân tạo Máy học Học bằng cách xây dựng cây định danhGợi ý tài liệu liên quan:
-
Đề cương chi tiết học phần Trí tuệ nhân tạo
12 trang 440 0 0 -
7 trang 229 0 0
-
Kết quả bước đầu của ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong phát hiện polyp đại tràng tại Việt Nam
10 trang 186 0 0 -
6 trang 174 0 0
-
54 trang 171 0 0
-
Xu hướng và tác động của cách mạng công nghiệp lần thứ tư đến môi trường thông tin số
9 trang 165 0 0 -
9 trang 157 0 0
-
Tìm hiểu về Luật An ninh mạng (hiện hành): Phần 1
93 trang 151 0 0 -
Xác lập tư cách pháp lý cho trí tuệ nhân tạo
6 trang 129 1 0 -
Luận văn tốt nghiệp: Ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong xây dựng GAME
0 trang 129 0 0 -
Chuyển đổi số: cơ sở và ứng dụng
18 trang 122 0 0 -
Tác động của ứng dụng công nghệ tài chính đến hiệu quả hoạt động của ngân hàng thương mại Việt Nam
10 trang 117 0 0 -
Nhận dạng giọng chữ cái tiếng Việt sử dụng deep Boltzmann machines
8 trang 90 0 0 -
Dự báo công suất nguồn điện mặt trời sử dụng trí tuệ nhân tạo
12 trang 79 0 0 -
Đồ án tốt nghiệp: Thiết kế và điều khiển robot tự hành dò đường trong mê cung
64 trang 78 0 0 -
Triển khai AI trong dạy học và nghiên cứu khoa học của sinh viên theo xu hướng chuyển đổi số
13 trang 73 0 0 -
39 trang 61 0 0
-
Độ chính xác nhận dạng trong mô hình Faster R-CNN khi có nhiễu
5 trang 60 0 0 -
Hệ sinh thái kinh tế số tại Việt Nam
10 trang 60 0 0 -
Giáo trình Trí tuệ nhân tạo và hệ chuyên gia (Nghề Lập trình máy tính): Phần 1 - CĐ Nghề
103 trang 56 0 0