Danh mục

Bài thực hành Nhập môn lập trình số 1: Làm quen với lập trình

Số trang: 3      Loại file: pdf      Dung lượng: 204.44 KB      Lượt xem: 19      Lượt tải: 0    
10.10.2023

Phí tải xuống: miễn phí Tải xuống file đầy đủ (3 trang) 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:

Thông tin tài liệu:

Bài thực hành Nhập môn lập trình số 1: Làm quen với lập trình giúp sinh viên tìm hiểu cách sử dụng hàm printf, scanf và tiếp tục thực hành các bài tập khi ở trên lớp. Mời các bạn cùng tham khảo.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài thực hành Nhập môn lập trình số 1: Làm quen với lập trìnhKHOA KHOA HỌC & KỸ THUẬT MÁY TÍNH Bài thực hành số 1 Làm quen với lập trìnhVí dụ minh họa:Mở cửa sổ phần mềm lập trình (Code::Blocks, CodeLite, Visual Studio,...), tạo một project C mớivà tạo file main.c với nội dung như trong hình 1. Biên dịch, chạy thử và quan sát kết quả hiệntrên màn hình. Hình 1: Ví dụ 1 - Hello WorldTiếp tục chỉnh sửa nội dung chương trình theo hình 2, chạy chương trình và quan sát kết quả.Rút ra nhận xét về cách xuất giá trị của biến ra màn hình. Hình 2: Ví dụ 2 - Hiển thị biếnNhập môn lập trình CO1003 - 2016 1KHOA KHOA HỌC & KỸ THUẬT MÁY TÍNHQuan sát chương trình trong hình 3, dự đoán kết quả xuất ra màn hình. Chạy chương trình vàkiểm chứng kết quả. Hình 3: Ví dụ 3Hàm scanf được sử dụng để đọc dữ liệu do người dùng nhập vào, quan sát và chạy thử đoạnchương trình trong hình 4.Sinh viên tìm hiểu cách sử dụng hàm printf, scanf và tiếp tục thực hành các bài tập sau trên lớp.Câu 1: Viết chương trình in ra màn hình biểu diễn thập phân, bát phân, thập lục phân của mộtbiến nguyên có giá trị cho trước. Ví dụ biến a = 10, kết quả xuất ra màn hình sẽ là 10, 12, A.Câu 2: Viết chương trình cho phép nhập vào tên sinh viên, điểm thi 3 môn Toán, Lý, Hóa, tínhđiểm trung bình cộng của 3 môn Toán, Lý, Hóa. In tên sinh viên và điểm trung bình cộng tínhđược ra ngoài màn hình.Câu 3: Viết chương trình xuất ra kết quả như hình 5, thay bằng thông tin tương ứng của sinhviên và 2 bạn bất kỳ trong lớp.Nhập môn lập trình CO1003 - 2016 2KHOA KHOA HỌC & KỸ THUẬT MÁY TÍNH Hình 4: Đọc dữ liệu input Hình 5: Bài tậpNhập môn lập trình CO1003 - 2016 3

Tài liệu được xem nhiều: