Bài thực hành số 7 – Làm việc với những thành phần mới của HTML5: Offline Storage, Geolocation, Drag & Drop - ĐH FPT
Số trang: 5
Loại file: pdf
Dung lượng: 327.79 KB
Lượt xem: 12
Lượt tải: 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Bài thực hành số 7 – Làm việc với những thành phần mới của HTML5: Offline Storage, Geolocation, Drag & Drop giúp sinh viên làm việc được với những công việc mà HTML5 hỗ trợ: Offline Storage, Geolocation, Drag & Drop.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài thực hành số 7 – Làm việc với những thành phần mới của HTML5: Offline Storage, Geolocation, Drag & Drop - ĐH FPT 1 Bài thực hành số 7 – Làm việc với những thành phần mới của HTML5: Offline Storage, Geolocation, Drag & DropChú ý chung với toàn bộ các buổi lab: - Toàn bộ bài tập trong các buổi lab, bắt buộc sinh viên phải viết mã bằng tay, sử dụng một trong các chương trình soạn thảo mã sau: o Notepad ++ o E- Text EditorMục tiêuBuổi thực hành số 7 giúp sinh viên làm việc được với những công việc mà HTML5 hỗ trợ: - Offline storage - Geolocation - Drag & dropWEB302_ HTML5 & CSS3 Lab7 2Bài 1Sinh viên tự thực hành trước các bước trong SGK với thư mục: - HTML5_13lessons - HTML5_14lessons - HTML5_15lessonsNộp thư mục hoàn thiện theo tên: - HTML5_13lessons_done - HTML5_14lessons_done - HTML5_15lessons_doneBắt buộc sinh viên phải làm và phải có kết quả nộp cho giảng viên theo dõi. Nếu sinh viên nàokhông thực hiện, giảng viên có quyền trừ điểm vào các bài tập sauWEB302_ HTML5 & CSS3 Lab7 3Bài 2Sử dụng layout có trong thư mục TaiNguyenLesson02 & các hình ảnh để thực hiện dàn 1 trangweb game xếp hình theo chuẩn HTML5Mô tả yêu cầu của game như sau:Trên trang web bao gồm 2 vùng: - Vùng hiển thị hình ảnh ghép hoàn chỉnh - Vùng hiển thị các mảnh ghépNgười chơi có nhiệm vụ kéo thả các mảnh ghép đã được cắt ở phía dưới vào vùng hình ảnhhoàn chỉnh sao cho đúng vị tríYêu cầu của người thiết kế trang web game này như sau: - Thực hiện dàn layout cho trang web game - Thiết kế game với HTML5/ CSS3: o Thực hiện được phương thức kéo thả hình ảnh vào vùng hiển thị hoàn chỉnh o Nếu người chơi chọn nhầm vị trí cho miếng ghép thì hình ảnh ghép sẽ không được chấp nhận hiển thị, người dùng phải lựa chọn miếng ghép khác o Với mỗi mảnh ghép đúng vị trí, người chơi sẽ được cộng 1 điểm, người thiết kế game phải có trách nhiệm hiển thị vùng tính điểm trên trang o Khi người chơi kéo thả đúng toàn bộ vị trí của các mảnh ghép, hiển thị thông báo “Chúc mừng bạn đã hoàn thành game”WEB302_ HTML5 & CSS3 Lab7 4Chú ý: nếu không đủ thời gian làm trên lớp, sinh viên có thể về nhà làm & nộp sản phẩm chogiảng viên không quá 24hWEB302_ HTML5 & CSS3 Lab7 5Yêu cầu nộp bàiCuối giờ thực hành, sinh viên tạo thư mục theo tên _Lab7, chứa tất cảsản phẩm của những bài lab trên, nén lại thành file zip và upload lên mục nộp bài tương ứngtrên LMS.WEB302_ HTML5 & CSS3 Lab7
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài thực hành số 7 – Làm việc với những thành phần mới của HTML5: Offline Storage, Geolocation, Drag & Drop - ĐH FPT 1 Bài thực hành số 7 – Làm việc với những thành phần mới của HTML5: Offline Storage, Geolocation, Drag & DropChú ý chung với toàn bộ các buổi lab: - Toàn bộ bài tập trong các buổi lab, bắt buộc sinh viên phải viết mã bằng tay, sử dụng một trong các chương trình soạn thảo mã sau: o Notepad ++ o E- Text EditorMục tiêuBuổi thực hành số 7 giúp sinh viên làm việc được với những công việc mà HTML5 hỗ trợ: - Offline storage - Geolocation - Drag & dropWEB302_ HTML5 & CSS3 Lab7 2Bài 1Sinh viên tự thực hành trước các bước trong SGK với thư mục: - HTML5_13lessons - HTML5_14lessons - HTML5_15lessonsNộp thư mục hoàn thiện theo tên: - HTML5_13lessons_done - HTML5_14lessons_done - HTML5_15lessons_doneBắt buộc sinh viên phải làm và phải có kết quả nộp cho giảng viên theo dõi. Nếu sinh viên nàokhông thực hiện, giảng viên có quyền trừ điểm vào các bài tập sauWEB302_ HTML5 & CSS3 Lab7 3Bài 2Sử dụng layout có trong thư mục TaiNguyenLesson02 & các hình ảnh để thực hiện dàn 1 trangweb game xếp hình theo chuẩn HTML5Mô tả yêu cầu của game như sau:Trên trang web bao gồm 2 vùng: - Vùng hiển thị hình ảnh ghép hoàn chỉnh - Vùng hiển thị các mảnh ghépNgười chơi có nhiệm vụ kéo thả các mảnh ghép đã được cắt ở phía dưới vào vùng hình ảnhhoàn chỉnh sao cho đúng vị tríYêu cầu của người thiết kế trang web game này như sau: - Thực hiện dàn layout cho trang web game - Thiết kế game với HTML5/ CSS3: o Thực hiện được phương thức kéo thả hình ảnh vào vùng hiển thị hoàn chỉnh o Nếu người chơi chọn nhầm vị trí cho miếng ghép thì hình ảnh ghép sẽ không được chấp nhận hiển thị, người dùng phải lựa chọn miếng ghép khác o Với mỗi mảnh ghép đúng vị trí, người chơi sẽ được cộng 1 điểm, người thiết kế game phải có trách nhiệm hiển thị vùng tính điểm trên trang o Khi người chơi kéo thả đúng toàn bộ vị trí của các mảnh ghép, hiển thị thông báo “Chúc mừng bạn đã hoàn thành game”WEB302_ HTML5 & CSS3 Lab7 4Chú ý: nếu không đủ thời gian làm trên lớp, sinh viên có thể về nhà làm & nộp sản phẩm chogiảng viên không quá 24hWEB302_ HTML5 & CSS3 Lab7 5Yêu cầu nộp bàiCuối giờ thực hành, sinh viên tạo thư mục theo tên _Lab7, chứa tất cảsản phẩm của những bài lab trên, nén lại thành file zip và upload lên mục nộp bài tương ứngtrên LMS.WEB302_ HTML5 & CSS3 Lab7
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Làm việc với HTML5 Làm việc với Offline Storage Kỹ thuật lập trình Ngôn ngữ lập trình Bài tập lập trình Công nghệ thông tinGợi ý tài liệu liên quan:
-
52 trang 430 1 0
-
Top 10 mẹo 'đơn giản nhưng hữu ích' trong nhiếp ảnh
11 trang 314 0 0 -
74 trang 299 0 0
-
96 trang 293 0 0
-
Báo cáo thực tập thực tế: Nghiên cứu và xây dựng website bằng Wordpress
24 trang 289 0 0 -
Đồ án tốt nghiệp: Xây dựng ứng dụng di động android quản lý khách hàng cắt tóc
81 trang 281 0 0 -
EBay - Internet và câu chuyện thần kỳ: Phần 1
143 trang 275 0 0 -
Giáo trình Lập trình hướng đối tượng: Phần 2
154 trang 274 0 0 -
Tài liệu dạy học môn Tin học trong chương trình đào tạo trình độ cao đẳng
348 trang 269 1 0 -
Tài liệu hướng dẫn sử dụng thư điện tử tài nguyên và môi trường
72 trang 265 0 0