Danh mục

Báo cáo đồ án thư viện

Số trang: 42      Loại file: pdf      Dung lượng: 988.32 KB      Lượt xem: 8      Lượt tải: 0    
Jamona

Xem trước 5 trang đầu tiên của tài liệu này:

Thông tin tài liệu:

STT Yêu cầu Biểu mẫu Qui định Ghi chú1 Lập thẻ độcgiảBM1 QĐ12 Cập nhậtthông tin thẻđộc giảBM2 Chỉ cập nhậtđịa chỉ vàemail3 Huỷ thẻ độcgiảBM34 Nhận sách BM4 QĐ45 Huỷ sách BM56 Tra cứu sách BM6A,BM6B,BM6C7 Lập phiếumượn sáchBM7 QĐ78 Nhận trả sách BM8
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Báo cáo đồ án thư việnTRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊNKHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TINBỘ MÔN: CHUYỂN ĐỀ ĐỒ HỌA ỨNG DỤNGIII. Tạo mô hình nhân vật ............................................................................................. 3 A. LÝ THUYẾT POLYGON ...................................................................................... 3 B. Tạo cơ thể................................................................................................................ 7 C. Tạo khung xương .................................................................................................... 8 D. Tạo áo quần ............................................................................................................. 9IV. Tạo chuyển động ................................................................................................... 11 A. Tạo chuyển động cho khung xương ...................................................................... 11 Kỹ thuật IK (Inverse Kinematics) ..................................................................... 11 B. Gán khung xương vào cơ thể ................................................................................ 12Chuyên đề Đồ họa Ứng dụng C. Export, import trang phục và hoàn chỉnh nhân vật ............................................... 12 1. Export trang phục .............................................................................................. 12 Cách export áo .................................................................................................. 12 Cách export quần .............................................................................................. 12 2. Import và điều khiển mẫu áo ............................................................................ 13 Mở tập tin chứa mô hình đã tạo chuyển động................................................... 13 Import áo ........................................................................................................... 13 Định vị trí cho mẫu áo ...................................................................................... 13 Tạo đối tượng collision ..................................................................................... 14 Giả lập ............................................................................................................... 14 3. Import và điều khiển mẫu quần ........................................................................ 14 Import và định vị mẫu quần .............................................................................. 14 Tạo đối tượng collision cho mẫu quần.............................................................. 15 Giả lập ............................................................................................................... 15 4. Điều khiển các solver ........................................................................................ 16 Di chuyển solver của mẫu quần đến mẫu áo..................................................... 16 5. Tạo lưới ............................................................................................................. 16 Thêm lưới cho mẫu quần .................................................................................. 16 6. Điều chỉnh lại trang phục .................................................................................. 17 Điều chỉnh lại mẫu áo ....................................................................................... 17 Tiến hành simulation cho một loạt chuyển động .............................................. 17 Thêm lưới cho mẫu quần .................................................................................. 17 7. Lưu trạng thái khởi tạo cho trang phục ............................................................. 18 Lưu trạng thái khởi tạo cho mẫu áo và quần..................................................... 18 Tiến hành simulation cho chuyển động đi bộ ................................................... 19V. Hoạt cảnh và ánh sáng. ............................................................................................. 19 A. Giới thiệu rendering. ............................................................................................. 19 1. Quan sát kết quả render..................................................................................... 19 2. Điểm quyết định thực hiện render thành công. ................................................. 19 B. Các loại rendering: ................................................................................................ 20 1. Render phần mềm: ............................................................................................ 20 2. Render phần cứng ........................................ ...

Tài liệu được xem nhiều: