Danh mục

Báo cáo Game Mario

Số trang: 29      Loại file: docx      Dung lượng: 609.75 KB      Lượt xem: 36      Lượt tải: 0    
Thu Hiền

Phí tải xuống: 14,500 VND Tải xuống file đầy đủ (29 trang) 0
Xem trước 3 trang đầu tiên của tài liệu này:

Thông tin tài liệu:

Mario (Tiếng Nhật:マママ) là nhân vật trong game được tạo bởi nhà thiết kếgame người Nhật Shigeru Miyamoto. Mario đã trở thành linh vật biểu trưng cho hãngNintendo. Mario được phát họa với dáng lùn, là người anh song sinh của Luigi.Nguyên bản Mario được thiết kế trên nền đồ họa 2D, nhưng với những phiên bảnsau này được thiết kế với đồ họa 3D.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Báo cáo Game Mario ĐẠI HỌC QUỐC GIA TP HỒ CHÍ MINH TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM LỚP CNPM03 ----------oOo---------- BÁO CÁO ĐỒ ÁN : CA PHƯƠNG PHÁP LẬP TRÌNHMÔNCHỦ ĐỀ : BÁO CÁO GAME MARIOGVHD : TS. NGÔ THANH HÙNG Nhóm sinh viên: 1. Trần Quốc Công 08520046 2. Nguyễn Công Huy 08520148 3. Cù Duy Khoa 08520181 4. Bùi Ngọc Huy 08520544 Thành phố Hồ Chí Minh, ngày 17 tháng 1 năm 2011 Lời cảm ơnChúng em xin chân thành cảm ơn Khoa Công nghệ phần mềm, trường Đạihọc Công nghệ thông tin – ĐHQG Tp. HCM đã tạo điều kiện cho chúng emđược thực hiện đồ án môn học “Các phương pháp lập trình”. Chúng em cũngxin chân thành cám ơn TS. Ngô Thanh Hùng, th ầy đã giảng dạy cho chúng emnhững kiến thức cần thiết cho môn học này. Những kiến thức đó đã giúp chochúng em rất nhiều trong quá trình làm đồ án môn h ọc. Chúng em xin chânthành cám ơn quý Thầy cô trong Khoa đã tận tình giảng dạy và trang bị chochúng em những kiến thức cần thiết trong thời gian qua. Cuối cùng xin g ửilời biết ơn đến gia đình, bạn bè đã ủng hộ, giúp đỡ và động viên trong nh ữnglúc khó khăn cũng như trong suốt thời gian học tập v ừa rồi. M ặc dù nhóm đãcố gắng hoàn thành đồ án môn học với tất cả nỗ lực của t ừng thành viêntrong nhóm, nhưng đồ án chắc chắn không tránh khỏi những thiếu sót nhấtđịnh, rất mong nhận được sự cảm thông, chia sẻ và tận tình đóng góp chỉ bảocủa quý Thầy Cô. NHÓM THỰC HIỆN BÙI NGỌC HUY 08520544 NGUYỄN CÔNG HUY 08520148 CÙ DUY KHOA 08520181 TRẦN QUÔC CÔNG 08520046 NHẬN XÉT CỦA GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… TP Hồ Chí Minh, ngày … tháng… năm 2011 Ký tên TS. Ngô Thanh HùngĐồ án cuối kỳ môn CÁC PHƯƠNG PHÁP LẬP TRÌNHGVHD: TS Ngô Thanh Hùng1 Giới thiệu về game Mario Mario (Tiếng Nhật:マママ) là nhân vật trong game được tạo bởi nhà thiết kếgame người Nhật Shigeru Miyamoto. Mario đã trở thành linh vật biểu trưng cho hãngNintendo. Mario được phát họa với dáng lùn, là người anh song sinh của Luigi.Nguyên bản Mario được thiết kế trên nền đồ họa 2D, nhưng với những phiên bảnsau này được thiết kế với đồ họa 3D.Mario được mô tả là thợ sửa ống nước người Ý với chiều cao 155cm, dáng vẻ bệvệ, sống ở Vương quốc Nấm (Mushroom Kingdom). Anh ta được biết đến với việcthường xuyên ngăn trở kế hoạch bắt cóc công chúa Quả Đào (Princess Peach) và thôntính Vương quốc Nấm của Quốc vương Bowser (King Bowser). Trở thành linh vậtcủa Nintendo, Mario được bình chọn là nhân vật nổi tiếng nhất trong lịch sử videogame. Với việc bán được hơn 193 triệu bản, loạt game Mario trở thành loạt gamebán chạy nhất trong lịch sử.2 Giới thiệu vấn đề Yêu cầu chương trình cuả chúng ta ở đây là làm sao thiết kế được 1 chươngtrình game giống (hoặc gần giống) như Mario trên dựa vào các phương pháp lậptrình đã học. Cụ thể là sử dụng phương pháp lập trình hướng đối tượng kết hợp vớicác mẫu thiết kế và các giải thuật toán học(đệ quy…).3 Phân tích và thiết kế 3.1 Phân tích Danh sách các class sử dụng kế thừa trong game 3.1.1 Chức NăngSTT Tên Class Đây là lớp cha, chứa các hàm ảo và các thuộc 1 Object tính cần thiết cho việc lưu trữ. Chứa các hàm xử lý và hiển thị viên gạch trong 2 Brick game. Chứa các hàm xử lý và hiển thị nấm+súng 3 PowerUp Chứa các hàm xử lý và hiển thị mario 4 Mario 5 Qbric ...

Tài liệu được xem nhiều:

Gợi ý tài liệu liên quan: