Các công cụ vẽ và tô màu với Flash MX phần 2
Số trang: 11
Loại file: pdf
Dung lượng: 293.67 KB
Lượt xem: 13
Lượt tải: 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
HIỆU CHỈNH CÁC ĐOẠN Bạn có thể hiệu chỉnh những đoạn thẳng để thay đổi góc và chiều dài đoạn thẳng hoặc hiệu chỉnh các đoạn cong nhằm thay đổi hệ số góc và hướng cong. Khi bạn di chuyển một handle tiếp tuyến trong một điểm cong, các đường cong trên cả hai phía của điểm đó cũng bị thay đổi. Và trong khi đó bạn di chuyển một điểm gốc, chỉ có đường cong trên cùng một phía của điểm đó bị thay đổi. Hiệu chỉnh một đoạn thẳng Chọn công cụ Subselection và chọn một đường thẳng...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Các công cụ vẽ và tô màu với Flash MX phần 2 CÁC CÔNG CỤ VẼ VÀ TÔ MÀU VỚI FLASH MX (PHẦN 2)HIỆU CHỈNH CÁC ĐOẠNBạn có thể hiệu chỉnh những đoạn thẳng để thay đổi góc và chiều dài đoạn thẳng hoặc hiệuchỉnh các đoạn cong nhằm thay đổi hệ số góc và hướng cong. Khi bạn di chuyển một handletiếp tuyến trong một điểm cong, các đường cong trên cả hai phía của điểm đó cũng bị thayđổi. Và trong khi đó bạn di chuyển một điểm gốc, chỉ có đường cong trên cùng một phía củađiểm đó bị thay đổi.Hiệu chỉnh một đoạn thẳngChọn công cụ Subselection và chọn một đường thẳng .Dùng công cụ Subselection để kéo điểm trong đoạn thẳng sang vị trí mới.Hiệu chỉnh một đoạn đường cong: Chọn công cụ Subselection và kéo đoạn cong đó.Chú ý: Các điểm thường bị che dấu khi bạn dùng công cụ Subselection và nhấp chuột vàođường thẳng đó. Để xem các điểm đó sau khi hiệu chỉnh, bạn có thể dùng công cụSubselection hoặc công cụ Pen và nhấp vào đoạn thẳng đó. Ngoài ra, bạn có thể dùng côngcụ Subselection để thêm các điểm vào đường thẳng. Hiệu chỉnh nhiều điểm hoặc nhiều handle tiếp tuyến trong một đường cong:Chọn công cụ Subselection và chọn một đoạn đường cong. Lúc này các handle tiếp tuyếnxuất hiện trên đường cong đó.Thực hiện một trong những thao tác sau:Hiệu chỉnh vị trí của mấu neo trong đường cong đó và kéo điểm đó.Hiệu chỉnh hình dạng của đường cong trên cả hai mặt của mấu neo đó, sau đó kéo điểm đóhoặc kéo handle tiếp tuyến đó. Trong khi kéo nhớ nhấn phím Shift để cố định góc 450.VẼ BẰNG CÔNG CỤ BRUSHCông cụ Brush tạo ra các nét vẽ giống như cọ giống như thể bạn đang sơn. Nó cho phép bạntạo ra các hiệu ứng đặc biệt, các hiệu ứng tạo ra chữ đẹp. Trong hầu hết trường hợp, cácbảng chọn đều dễ sử dụng, bạn có nhiều cách hiệu chỉnh độ rộng và chọn nét vẽ của cọ vẽbằng cách nhấp chuột vào chọn cây bút vẽ Stylus. Bạn có thể dùng ảnh Bitmap nhập vàokhi bạn dùng công cụ Brush để vẽ. Chọn bút vẽ với nét cọ vẽ lớnVẽ bằng công cụ BrushChọn công cụ Brush .Chọn một màu cho cọ vẽ (xem mục “Xác định các thuộc tính cho nét cọ vẽ và màu vẽ”).Nhấp chuột chọn một trong các chế độ trong bảng bổ sung và chọn một chế độ vẽ:Chế độ vẽ Paint Normal vẽ các đường thẳng và phủ đầy màu trên cùng một Layer.Chế độ vẽ Paint Fills tô màu các vùng trống, các đường thẳng không bị thay đổi.Chế độ vẽ Paint Behind tô các chỗ trống trong vùng Stage trên cùng Layer, các đường thẳngkhông thay đổi màu.Chế độ Paint Selection áp đặt vùng màu mới vào vùng chọn khi bạn chọn một màu trongvùng bổ sung màu Fill hoặc trong bảng Fill. (Tùy chọn này giống như việc chọn một vùngmàu đã tô và áp đặt một màu mới).Chế độ vẽ Paint Inside vẽ tô màu bên trong vùng chọn, chúng không cho phép bạn tô màubên ngoài các đường được chọn. Nếu bạn bắt đầu vẽ trong vùng trống, việc tô màu sẽkhông ảnh hưởng đến vùng màu đã tô tồntại.Sau đây là ảnh với chế độ Paint Normal, Paint Behind, Paint Selection, Paint Fills & PaintInsideChọn kích thước cọ vẽ, hình dáng cọ và màu cọ vẽ trong bảng bổ sung công cụ Brush.Nếu các bảng các công cụ bổ sung được gắn vào máy tính của bạn, bạn có thể chọn vùngcông cụ bổ sung Pressure này để thay đổi độ rộng của nét cọ vẽ bằng cách thay đổi bút cọvẽ Stylus.Kéo chuột trong vùng Stage. Trong khi kéo chuột vào vùng Stage, bạn hãy nhấn phím Shiftđể cố định nét cọ vẽ theo hướng đường thẳng và đường ngang.Bảng các công cụ vẽ bổ sung trong bảng công cụPHỤC HỒI HÌNH DẠNG ĐƯỜNG THẲNG VÀ ĐƯỜNG VIỀN NGOÀIBạn có thể thay đổi hình dạng đường thẳng và đường viền ngoài được tạo ra bằng các côngcụ Pencil, Brush, Line, Oval hoặc Rectangle bằng cách chọn công cụ Arrow vào kéo vào đốitượng hoặc bằng cách tối ưu các đường cong.Ngoài ra bạn cũng có thể dùng công cụ Subselection để hiển thị tất cả các điểm trên đườngthẳng và đường viền ngoài và thay đổi các đường thẳng và đường viền ngoài bằng cách hiệuchỉnh những điểm này.Bạn có thể cho hiển thị các điểm mấu neo trên đường thẳng hoặc đường viền ngoài được tạora bằng các công cụ Pencil, Brush, Line, Oval hoặc Rectangle.Chọn công cụ Subselection.Nhấp chuột vào một đường thẳng hoặc đường viền ngoài.Dùng công cụ Subselection tạo vùng chọn sau đó nhấp chuột vào đường thẳng hoặc đườngviền ngoài để thay đổi hình dạng của nó.THAY ĐỔI HÌNH DẠNG DÙNG CÔNG CỤ ARROWĐể thay đổi hình dạng đường thẳng hoặc đường viền ngoài, bạn có thể dùng công cụ Arrowkéo vào bất kỳ điểm nào có trên đường thẳng. Lúc này con trỏ thay đổi để chỉ ra kiểu hìnhdáng của đối tượng bị thay đổi.Flash MX hiệu chỉnh đường cong của đoạn thẳng làm cho phù hợp với vị trí mới của điểm dichuyển. Nếu các điểm được định vị lại là điểm cuối, bạn có thể làm cho đường thẳng dài hơnhoặc ngắn hơn. Nếu các điểm được định vị lại là điểm gốc, các đoạn thẳng vẫn giữ các góckhi chúng thay đổi dài hơn hoặc ngắn hơn.Khi một góc vuông xuất hiện kế bên con trỏ, bạn có thể thay đổi điểm cuối. Trong khi mộtđường cong xuất hiện kế bên con trỏ, bạn có thể hiệu chỉnh cho đường thẳng hoặc đườngcong đó cong hơn. Nếu bạn gặp rắc rối về việc thay đổi hình dạng của một đường thẳngphức tạp, bạn có thể làm nhẵn nó để loại bỏ một số chi tiết, tạo lại cho hình dáng dễ nhìnhơn. Việc làm tăng độ phóng đại có thể giúp cho việc thay đổi hình dạng của đối tượng dễdàng và chính xác hơn.Thay đổi hình dạng đường thẳng và đường viền ngoài dùng công cụ ArrowChọn công cụ Arrow.Chọn một trong hai thao tác sau:Kéo bất kỳ điểm nào trên đoạn thẳng để định dạng lại hình dáng.Kéo chuột vào một đường thẳng và nhấn phím Ctrl (trong Windows) hoặc phím Option(trong Macintosh) để tạo ra một điểm gốc mới.LÀM THẲNG VÀ NHẴN CÁC ĐƯỜNG THẲNGBạn có thể thay đổi hình dáng đường thẳng và đường viền ngoài bằng cách làm thẳng hoặcnhẵn chúng.Chú ý: Hiệu chỉnh góc độ làm nhẵn và thẳng tự động bằng cách chọn các chế độ thiết lập vẽcó trong trình đơn Edit > Preferences.Vi ...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Các công cụ vẽ và tô màu với Flash MX phần 2 CÁC CÔNG CỤ VẼ VÀ TÔ MÀU VỚI FLASH MX (PHẦN 2)HIỆU CHỈNH CÁC ĐOẠNBạn có thể hiệu chỉnh những đoạn thẳng để thay đổi góc và chiều dài đoạn thẳng hoặc hiệuchỉnh các đoạn cong nhằm thay đổi hệ số góc và hướng cong. Khi bạn di chuyển một handletiếp tuyến trong một điểm cong, các đường cong trên cả hai phía của điểm đó cũng bị thayđổi. Và trong khi đó bạn di chuyển một điểm gốc, chỉ có đường cong trên cùng một phía củađiểm đó bị thay đổi.Hiệu chỉnh một đoạn thẳngChọn công cụ Subselection và chọn một đường thẳng .Dùng công cụ Subselection để kéo điểm trong đoạn thẳng sang vị trí mới.Hiệu chỉnh một đoạn đường cong: Chọn công cụ Subselection và kéo đoạn cong đó.Chú ý: Các điểm thường bị che dấu khi bạn dùng công cụ Subselection và nhấp chuột vàođường thẳng đó. Để xem các điểm đó sau khi hiệu chỉnh, bạn có thể dùng công cụSubselection hoặc công cụ Pen và nhấp vào đoạn thẳng đó. Ngoài ra, bạn có thể dùng côngcụ Subselection để thêm các điểm vào đường thẳng. Hiệu chỉnh nhiều điểm hoặc nhiều handle tiếp tuyến trong một đường cong:Chọn công cụ Subselection và chọn một đoạn đường cong. Lúc này các handle tiếp tuyếnxuất hiện trên đường cong đó.Thực hiện một trong những thao tác sau:Hiệu chỉnh vị trí của mấu neo trong đường cong đó và kéo điểm đó.Hiệu chỉnh hình dạng của đường cong trên cả hai mặt của mấu neo đó, sau đó kéo điểm đóhoặc kéo handle tiếp tuyến đó. Trong khi kéo nhớ nhấn phím Shift để cố định góc 450.VẼ BẰNG CÔNG CỤ BRUSHCông cụ Brush tạo ra các nét vẽ giống như cọ giống như thể bạn đang sơn. Nó cho phép bạntạo ra các hiệu ứng đặc biệt, các hiệu ứng tạo ra chữ đẹp. Trong hầu hết trường hợp, cácbảng chọn đều dễ sử dụng, bạn có nhiều cách hiệu chỉnh độ rộng và chọn nét vẽ của cọ vẽbằng cách nhấp chuột vào chọn cây bút vẽ Stylus. Bạn có thể dùng ảnh Bitmap nhập vàokhi bạn dùng công cụ Brush để vẽ. Chọn bút vẽ với nét cọ vẽ lớnVẽ bằng công cụ BrushChọn công cụ Brush .Chọn một màu cho cọ vẽ (xem mục “Xác định các thuộc tính cho nét cọ vẽ và màu vẽ”).Nhấp chuột chọn một trong các chế độ trong bảng bổ sung và chọn một chế độ vẽ:Chế độ vẽ Paint Normal vẽ các đường thẳng và phủ đầy màu trên cùng một Layer.Chế độ vẽ Paint Fills tô màu các vùng trống, các đường thẳng không bị thay đổi.Chế độ vẽ Paint Behind tô các chỗ trống trong vùng Stage trên cùng Layer, các đường thẳngkhông thay đổi màu.Chế độ Paint Selection áp đặt vùng màu mới vào vùng chọn khi bạn chọn một màu trongvùng bổ sung màu Fill hoặc trong bảng Fill. (Tùy chọn này giống như việc chọn một vùngmàu đã tô và áp đặt một màu mới).Chế độ vẽ Paint Inside vẽ tô màu bên trong vùng chọn, chúng không cho phép bạn tô màubên ngoài các đường được chọn. Nếu bạn bắt đầu vẽ trong vùng trống, việc tô màu sẽkhông ảnh hưởng đến vùng màu đã tô tồntại.Sau đây là ảnh với chế độ Paint Normal, Paint Behind, Paint Selection, Paint Fills & PaintInsideChọn kích thước cọ vẽ, hình dáng cọ và màu cọ vẽ trong bảng bổ sung công cụ Brush.Nếu các bảng các công cụ bổ sung được gắn vào máy tính của bạn, bạn có thể chọn vùngcông cụ bổ sung Pressure này để thay đổi độ rộng của nét cọ vẽ bằng cách thay đổi bút cọvẽ Stylus.Kéo chuột trong vùng Stage. Trong khi kéo chuột vào vùng Stage, bạn hãy nhấn phím Shiftđể cố định nét cọ vẽ theo hướng đường thẳng và đường ngang.Bảng các công cụ vẽ bổ sung trong bảng công cụPHỤC HỒI HÌNH DẠNG ĐƯỜNG THẲNG VÀ ĐƯỜNG VIỀN NGOÀIBạn có thể thay đổi hình dạng đường thẳng và đường viền ngoài được tạo ra bằng các côngcụ Pencil, Brush, Line, Oval hoặc Rectangle bằng cách chọn công cụ Arrow vào kéo vào đốitượng hoặc bằng cách tối ưu các đường cong.Ngoài ra bạn cũng có thể dùng công cụ Subselection để hiển thị tất cả các điểm trên đườngthẳng và đường viền ngoài và thay đổi các đường thẳng và đường viền ngoài bằng cách hiệuchỉnh những điểm này.Bạn có thể cho hiển thị các điểm mấu neo trên đường thẳng hoặc đường viền ngoài được tạora bằng các công cụ Pencil, Brush, Line, Oval hoặc Rectangle.Chọn công cụ Subselection.Nhấp chuột vào một đường thẳng hoặc đường viền ngoài.Dùng công cụ Subselection tạo vùng chọn sau đó nhấp chuột vào đường thẳng hoặc đườngviền ngoài để thay đổi hình dạng của nó.THAY ĐỔI HÌNH DẠNG DÙNG CÔNG CỤ ARROWĐể thay đổi hình dạng đường thẳng hoặc đường viền ngoài, bạn có thể dùng công cụ Arrowkéo vào bất kỳ điểm nào có trên đường thẳng. Lúc này con trỏ thay đổi để chỉ ra kiểu hìnhdáng của đối tượng bị thay đổi.Flash MX hiệu chỉnh đường cong của đoạn thẳng làm cho phù hợp với vị trí mới của điểm dichuyển. Nếu các điểm được định vị lại là điểm cuối, bạn có thể làm cho đường thẳng dài hơnhoặc ngắn hơn. Nếu các điểm được định vị lại là điểm gốc, các đoạn thẳng vẫn giữ các góckhi chúng thay đổi dài hơn hoặc ngắn hơn.Khi một góc vuông xuất hiện kế bên con trỏ, bạn có thể thay đổi điểm cuối. Trong khi mộtđường cong xuất hiện kế bên con trỏ, bạn có thể hiệu chỉnh cho đường thẳng hoặc đườngcong đó cong hơn. Nếu bạn gặp rắc rối về việc thay đổi hình dạng của một đường thẳngphức tạp, bạn có thể làm nhẵn nó để loại bỏ một số chi tiết, tạo lại cho hình dáng dễ nhìnhơn. Việc làm tăng độ phóng đại có thể giúp cho việc thay đổi hình dạng của đối tượng dễdàng và chính xác hơn.Thay đổi hình dạng đường thẳng và đường viền ngoài dùng công cụ ArrowChọn công cụ Arrow.Chọn một trong hai thao tác sau:Kéo bất kỳ điểm nào trên đoạn thẳng để định dạng lại hình dáng.Kéo chuột vào một đường thẳng và nhấn phím Ctrl (trong Windows) hoặc phím Option(trong Macintosh) để tạo ra một điểm gốc mới.LÀM THẲNG VÀ NHẴN CÁC ĐƯỜNG THẲNGBạn có thể thay đổi hình dáng đường thẳng và đường viền ngoài bằng cách làm thẳng hoặcnhẵn chúng.Chú ý: Hiệu chỉnh góc độ làm nhẵn và thẳng tự động bằng cách chọn các chế độ thiết lập vẽcó trong trình đơn Edit > Preferences.Vi ...
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Đồ họa – Thiết kế - Flash An ninh – Bảo mật Tin học văn phòng Tin học Quản trị mạngGợi ý tài liệu liên quan:
-
73 trang 427 2 0
-
24 trang 353 1 0
-
Nhập môn Tin học căn bản: Phần 1
106 trang 327 0 0 -
Giáo trình Tin học văn phòng: Phần 2 - Bùi Thế Tâm
65 trang 314 0 0 -
Giáo trình Tin học MOS 1: Phần 1
58 trang 275 0 0 -
Giáo trình Xử lý sự cố Windows & phần mềm ứng dụng
190 trang 263 1 0 -
Tài liệu học tập Tin học văn phòng: Phần 2 - Vũ Thu Uyên
85 trang 255 1 0 -
70 trang 249 1 0
-
20 trang 244 0 0
-
Giáo trình Hệ thống mạng máy tính CCNA (Tập 4): Phần 2
102 trang 244 0 0