Cách sử dụng XARA phần 3
Số trang: 7
Loại file: pdf
Dung lượng: 487.35 KB
Lượt xem: 14
Lượt tải: 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
CHỌN MÀU NỀN CHO CHỮ Độ khó 2/10 Theo mặc định, nền của chương trình chọn sẵn là màu trắng (phiên bản 1.0 có màu đen). Muốn đổi màu nền ta tiến hành các bước sau: Từ trình đơn View chọn một trong 2 tùy chọn sau: Background Color hay Background Texture. Background Color: Cho phép chọn màu nền là một màu nào đó có trong bảng màu. Background Texture: Cho phép chọn màu nền có thể là một ảnh nào đó hay có thể là một ảnh động (phim). Giả sử ở đây ta cần đưa chữ Đồ Họa...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Cách sử dụng XARA phần 3 SỬ DỤNG XARA 3DCHỌN MÀU NỀN CHO CHỮĐộ khó 2/10Theo mặc định, nền của chương trình chọn sẵn là màu trắng (phiên bản 1.0 có màu đen).Muốn đổi màu nền ta tiến hành các bước sau:Từ trình đơn View chọn một trong 2 tùy chọn sau:Background Color hay Background Texture.Background Color: Cho phép chọn màu nền là một màu nào đó có trong bảng màu.Background Texture: Cho phép chọn màu nền có thể là một ảnh nào đó hay có thể là mộtảnh động (phim).Giả sử ở đây ta cần đưa chữ Đồ Họa màu đỏ trên ảnh nền (hậu cảnh) là màu vàng nhạttrong bảng màu. Các bước tiến hành như sau:Nhập chữ vào trong cửa sổ làm việc. Ở đây ta lấy luôn một file có sẵn của chương trình. Từtrình đơn File chọn Open, (có thể dùng phím gọi tắt Ctrl + O).Hộp thoại Open xuất hiện. Chỉ đường dẫn đến thư mục cài đặt Xara 3D trong mục Look in,chọn file 2Round trong thư mục Sample.Nội dung của file này xuất hiện trong cửa sổ xem trước nằm ở bên phải. Nhấp chuột vàoOpen để mở file. Màn hình Xara 3D xuất hiện số 2. Màu đỏ nổi cùng với bóng đổ màu đenrất đẹp.Nhấp vào biểu tượng chữ T để thay đổi nội dung văn bản. Đánh vào chữ Đồ Họa với font chữchọn là VNI BanditChọn OK kết thúc quá trình nhập chữ. Màn hình Xara 3D xuất hiện chữ Đồ Họa màu đỏ cócạnh viền nổi trên nền trắng trông rất sinh động. Chữ giống như được khắc chạm. Chú ý, lúcnày chữ có bóng đổ màu xám.Muốn thay đổi màu, vị trí đổ bóng ta tiến hành như sau:Nhấp vào biểu tượng có chữ S trên thanh công cụHộp thoại Shadow options xuất hiện.Dấu v trong hộp Shadow cho biết đang chọn chế độ đổ bóng, nhấp vào đây lần nữa tắt chếđộ đổ bóng.Phiên bản Xara 3D 3.0 đã có nhiều cải tiến so với phiên bản trước đó. Trong đó có công cụđổ bóng tạo cho đối tượng trông thật hơn khi để trước một vật thể nào đó. Vị trí của bóngđược điều khiển bởi một trong các mũi tên trong công cụ chiếu sáng. Độ mờ và độ đậmđược điều khiển bởi hộp thoại Shadow options.Style: Mục chọn này thay đổi góc đổ bóng. Style 1: Thực sự không phải là bóng đổ mà chỉ là bản sao của đối tượng nhưng làm cho mờ đi, đây là dạng bóng đổ đơn giản hay được sử dụng trong trang Web. Style 2: Thực sự là bóng đổ qua một nguồn sáng, khi chọn Style 2 thì đối tượng trông tốt hơn khi chuyển động (mắt trông thấy rõ hơn dạng của bóng)Transparency: Mục chọn này khống chế màu nền hay màu của texture (mẫu dệt) xuất hiệnqua bóng. Bóng bán trong suốt (Semitransparent) trông hiện thực hơn bóng đổ với một màuthuần nhấtBlur: Mục chọn này tạo một trong các hiệu ứng như là một nguồn sáng tập trung (mờ ít)hay nguồn sáng khuếch tán (mờ nhiều) Kết quả tốt nhất thường là làm mờ nhẹ bóng đổ.Trong thực tế bóng đổ không có các biên sắc nét.Di chuyển bóngCó thể dịch chuyển bóng một cách tương đối với đối tượng 3 chiều. Bạn có thể di chuyểnbóng gần hay xa hơn đối tượng. Để di chuyển bóng ta tiến hành như sau:Bóng được tạo ra bởi một nguồn sáng đặc biệt và không ảnh hưởng đến màu của đối tượng3 chiều. 1. Chọn biểu tượng Show Lighting (có hình bóng đèn) trên thanh công cụ. Cửa sổ hiện ra với 3 nguồn sáng màu và một nguồn sáng cho bóng (mũi tên có sọc vằn).Cửa sổ màn hình xuất hiện 4 mũi tên (chữ thấy nhỏ lại).Nhấp chuột và kéo rê mũi tên của nguồn sáng bóng. Bóng trông như nằm ở bên phải haybên trái của văn bản nếu chúng ta di chuyển nhẹ mũi tên của nguồn bóng về phía dưới vàsang phải hay sang trái.Để di chuyển bóng gần đối tượng hơn. 1. Nhấn phím ALT và nhấn phím + (plus) trên bàn phím số để di chuyển bóng gần đối tượng hơn.Để di chuyển bóng xa đối tượng hơn. 2. Nhấn phím ALT và nhấn phím - (minus) trên bàn phím số để di chuyển bóng xa đối tượng hơn.Để loại bỏ bất kỳ sự dịch chuyển nào của bóng: 3.Nhấn phím ALT và nhấn phím * (asterisk) trên bàn phím số. Bạn cũng có thể thay đổi màu của bóng đổ cho một số hiệu ứng đặc biệt. Màu bóngđổ mặc nhiên là màu đen, muốn đổi màu bóng đổ nhấp vào nút color.Màu chọn hiển thị trong cửa sổ xem trước.Hộp thoại Shadow color xuất hiện. Chọn loại bảng màu HSV, RGB hay HEX. Nhấp chuộtchọn màu trong bảng màu hay nhập vào giá trị trong các hộp chọn. Hộp Color Picker cho chúng ta lựa chọn bất kỳ sắc thái màu. Nhấp và kéo chuột vào trung tâm bảng màu của Color Picker. Chúng ta sẽ thấy chính xác màu nằm trong góc phía trên bên phải hộp Color Picker.Để thay đổi HUE: Nhấp và kéo chuột trên dãy màu (cầu vồng) nằm ở phía dưới hộp Color Picker. Chọn HSV và RGB nếu chúng ta muốn chọn chính xác loại màu. HSV: Viết tắt từ 3 chữ Hue, Saturation, Value Hue là bánh xe màu có giá trị thay đổitừ 0 - 3600. Saturation và Value được tính bằng phần trăm. RGB: Viết tắt từ 3 chữ Red, Green, Blue. giá trị thay đổi từ 0 ...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Cách sử dụng XARA phần 3 SỬ DỤNG XARA 3DCHỌN MÀU NỀN CHO CHỮĐộ khó 2/10Theo mặc định, nền của chương trình chọn sẵn là màu trắng (phiên bản 1.0 có màu đen).Muốn đổi màu nền ta tiến hành các bước sau:Từ trình đơn View chọn một trong 2 tùy chọn sau:Background Color hay Background Texture.Background Color: Cho phép chọn màu nền là một màu nào đó có trong bảng màu.Background Texture: Cho phép chọn màu nền có thể là một ảnh nào đó hay có thể là mộtảnh động (phim).Giả sử ở đây ta cần đưa chữ Đồ Họa màu đỏ trên ảnh nền (hậu cảnh) là màu vàng nhạttrong bảng màu. Các bước tiến hành như sau:Nhập chữ vào trong cửa sổ làm việc. Ở đây ta lấy luôn một file có sẵn của chương trình. Từtrình đơn File chọn Open, (có thể dùng phím gọi tắt Ctrl + O).Hộp thoại Open xuất hiện. Chỉ đường dẫn đến thư mục cài đặt Xara 3D trong mục Look in,chọn file 2Round trong thư mục Sample.Nội dung của file này xuất hiện trong cửa sổ xem trước nằm ở bên phải. Nhấp chuột vàoOpen để mở file. Màn hình Xara 3D xuất hiện số 2. Màu đỏ nổi cùng với bóng đổ màu đenrất đẹp.Nhấp vào biểu tượng chữ T để thay đổi nội dung văn bản. Đánh vào chữ Đồ Họa với font chữchọn là VNI BanditChọn OK kết thúc quá trình nhập chữ. Màn hình Xara 3D xuất hiện chữ Đồ Họa màu đỏ cócạnh viền nổi trên nền trắng trông rất sinh động. Chữ giống như được khắc chạm. Chú ý, lúcnày chữ có bóng đổ màu xám.Muốn thay đổi màu, vị trí đổ bóng ta tiến hành như sau:Nhấp vào biểu tượng có chữ S trên thanh công cụHộp thoại Shadow options xuất hiện.Dấu v trong hộp Shadow cho biết đang chọn chế độ đổ bóng, nhấp vào đây lần nữa tắt chếđộ đổ bóng.Phiên bản Xara 3D 3.0 đã có nhiều cải tiến so với phiên bản trước đó. Trong đó có công cụđổ bóng tạo cho đối tượng trông thật hơn khi để trước một vật thể nào đó. Vị trí của bóngđược điều khiển bởi một trong các mũi tên trong công cụ chiếu sáng. Độ mờ và độ đậmđược điều khiển bởi hộp thoại Shadow options.Style: Mục chọn này thay đổi góc đổ bóng. Style 1: Thực sự không phải là bóng đổ mà chỉ là bản sao của đối tượng nhưng làm cho mờ đi, đây là dạng bóng đổ đơn giản hay được sử dụng trong trang Web. Style 2: Thực sự là bóng đổ qua một nguồn sáng, khi chọn Style 2 thì đối tượng trông tốt hơn khi chuyển động (mắt trông thấy rõ hơn dạng của bóng)Transparency: Mục chọn này khống chế màu nền hay màu của texture (mẫu dệt) xuất hiệnqua bóng. Bóng bán trong suốt (Semitransparent) trông hiện thực hơn bóng đổ với một màuthuần nhấtBlur: Mục chọn này tạo một trong các hiệu ứng như là một nguồn sáng tập trung (mờ ít)hay nguồn sáng khuếch tán (mờ nhiều) Kết quả tốt nhất thường là làm mờ nhẹ bóng đổ.Trong thực tế bóng đổ không có các biên sắc nét.Di chuyển bóngCó thể dịch chuyển bóng một cách tương đối với đối tượng 3 chiều. Bạn có thể di chuyểnbóng gần hay xa hơn đối tượng. Để di chuyển bóng ta tiến hành như sau:Bóng được tạo ra bởi một nguồn sáng đặc biệt và không ảnh hưởng đến màu của đối tượng3 chiều. 1. Chọn biểu tượng Show Lighting (có hình bóng đèn) trên thanh công cụ. Cửa sổ hiện ra với 3 nguồn sáng màu và một nguồn sáng cho bóng (mũi tên có sọc vằn).Cửa sổ màn hình xuất hiện 4 mũi tên (chữ thấy nhỏ lại).Nhấp chuột và kéo rê mũi tên của nguồn sáng bóng. Bóng trông như nằm ở bên phải haybên trái của văn bản nếu chúng ta di chuyển nhẹ mũi tên của nguồn bóng về phía dưới vàsang phải hay sang trái.Để di chuyển bóng gần đối tượng hơn. 1. Nhấn phím ALT và nhấn phím + (plus) trên bàn phím số để di chuyển bóng gần đối tượng hơn.Để di chuyển bóng xa đối tượng hơn. 2. Nhấn phím ALT và nhấn phím - (minus) trên bàn phím số để di chuyển bóng xa đối tượng hơn.Để loại bỏ bất kỳ sự dịch chuyển nào của bóng: 3.Nhấn phím ALT và nhấn phím * (asterisk) trên bàn phím số. Bạn cũng có thể thay đổi màu của bóng đổ cho một số hiệu ứng đặc biệt. Màu bóngđổ mặc nhiên là màu đen, muốn đổi màu bóng đổ nhấp vào nút color.Màu chọn hiển thị trong cửa sổ xem trước.Hộp thoại Shadow color xuất hiện. Chọn loại bảng màu HSV, RGB hay HEX. Nhấp chuộtchọn màu trong bảng màu hay nhập vào giá trị trong các hộp chọn. Hộp Color Picker cho chúng ta lựa chọn bất kỳ sắc thái màu. Nhấp và kéo chuột vào trung tâm bảng màu của Color Picker. Chúng ta sẽ thấy chính xác màu nằm trong góc phía trên bên phải hộp Color Picker.Để thay đổi HUE: Nhấp và kéo chuột trên dãy màu (cầu vồng) nằm ở phía dưới hộp Color Picker. Chọn HSV và RGB nếu chúng ta muốn chọn chính xác loại màu. HSV: Viết tắt từ 3 chữ Hue, Saturation, Value Hue là bánh xe màu có giá trị thay đổitừ 0 - 3600. Saturation và Value được tính bằng phần trăm. RGB: Viết tắt từ 3 chữ Red, Green, Blue. giá trị thay đổi từ 0 ...
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Đồ họa – Thiết kế - Flash An ninh – Bảo mật Tin học văn phòng Tin học Quản trị mạngGợi ý tài liệu liên quan:
-
73 trang 427 2 0
-
24 trang 354 1 0
-
Nhập môn Tin học căn bản: Phần 1
106 trang 328 0 0 -
Giáo trình Tin học văn phòng: Phần 2 - Bùi Thế Tâm
65 trang 315 0 0 -
Giáo trình Tin học MOS 1: Phần 1
58 trang 276 0 0 -
Giáo trình Xử lý sự cố Windows & phần mềm ứng dụng
190 trang 264 1 0 -
Tài liệu học tập Tin học văn phòng: Phần 2 - Vũ Thu Uyên
85 trang 255 1 0 -
70 trang 250 1 0
-
Giáo trình Hệ thống mạng máy tính CCNA (Tập 4): Phần 2
102 trang 246 0 0 -
20 trang 245 0 0