Concepts, Techniques, and Models of Computer Programming - Chapter 10
Số trang: 26
Loại file: pdf
Dung lượng: 165.71 KB
Lượt xem: 10
Lượt tải: 0
Xem trước 3 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Graphical User Interface Programming Chương này cho thấy một cách đặc biệt đơn giản và mạnh mẽ để làm lập trình giao diện người dùng đồ họa (GUI). Chúng tôi kết hợp các mô hình khai báo cùng với các mô hình nhà nước đồng thời chia sẻ một cách tiếp cận có lợi thế về các tính chất của mỗi mô hình. Để giới thiệu cách tiếp cận, chúng ta hãy tóm tắt các phương pháp tiếp cận hiện có:...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Concepts, Techniques, and Models of Computer Programming - Chapter 10
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Concepts, Techniques, and Models of Computer Programming - Chapter 10
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
mô hình lập trình lập trình máy tính thuật toán máy tính ngôn ngữ lập trình lập trình khai báoGợi ý tài liệu liên quan:
-
Giáo trình Lập trình hướng đối tượng: Phần 2
154 trang 270 0 0 -
Kỹ thuật lập trình trên Visual Basic 2005
148 trang 260 0 0 -
Bài thuyết trình Ngôn ngữ lập trình: Hệ điều hành Window Mobile
30 trang 260 0 0 -
Bài giảng Tin học lớp 11 bài 1: Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C#
15 trang 233 0 0 -
Giáo trình Lập trình cơ bản với C++: Phần 1
77 trang 230 0 0 -
Bài giảng Một số hướng nghiên cứu và ứng dụng - Lê Thanh Hương
13 trang 220 0 0 -
Giáo án Tin học lớp 11 (Trọn bộ cả năm)
125 trang 213 1 0 -
NGÂN HÀNG CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM THIẾT KẾ WEB
8 trang 202 0 0 -
15 trang 197 0 0
-
Bài tập lập trình Windows dùng C# - Bài thực hành
13 trang 177 0 0