Đề cương chi tiết học phần Nhập môn Lập Trình (Introduction to Programming)
Số trang: 8
Loại file: pdf
Dung lượng: 207.27 KB
Lượt xem: 13
Lượt tải: 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
"Đề cương chi tiết học phần Nhập môn Lập Trình (Introduction to Programming)" thông tin đến các bạn cái nhìn tổng quát về học phần Nhập môn Quản trị kinh doanh như thời gian, phân bố chương trình, tóm tắt nội dung, các yêu cầu cần thiết để học tập chủ động và hiệu quả hơn.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Đề cương chi tiết học phần Nhập môn Lập Trình (Introduction to Programming) BM01.QT02/ĐNT-ĐT TRƯỜNG ĐH NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TP.HCM CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN Độc lập – Tự do – Hạnh Phúc ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN 1. Thông tin chung về học phần - Tên học phần : Nhập Môn Lập Trình (Introduction to Programming) - Mã số học phần : 4050044 - Số tín chỉ học phần : 4 (3+1) - Thuộc chương trình đào tạo của bậc, ngành: Bậc cao đẳng, ngành Công nghệ thông tin - Số tiết học phần : Nghe giảng lý thuyết : 45 tiết Làm bài tập trên lớp : 0 tiết Thảo luận : 0 tiết Thực hành, thực tập (ở phòng thực hành, phòng Lab,...): 30 tiết Hoạt động theo nhóm : 0 tiết Thực tế: : 0 tiết Tự học : 120 giờ - Đơn vị phụ trách học phần: Bộ môn Khoa học Máy tính / Khoa Công nghệ thông tin 2. Học phần trước: Không 3. Mục tiêu của học phần: Sau khi kết thúc học phần, sinh viên có thể: Nắm vững các khái niệm cơ bản trong lập trình. Vận dụng các kỹ năng lập trình cơ bản để giải quyết các bài toán đơn giản trong thực tế. 4. Chuẩn đầu ra: Nội dung Đáp ứng CĐR CTĐT 4.1.1 Trình bày được các khái niệm cơ bản về lập trình GLO-6 4.1.2 Sử dụng các thành phần cơ bản của ngôn Kiến thức GLO-6 ngữ C# 4.1.3 Có tư duy lập trình: tuần tự, chọn lựa (điều GLO-6 kiện), lặp, hàm 4.2.1 Vận dụng các kỹ thuật lập trình và kỹ Kỹ năng thuật xử lý mảng để giải quyết các bài toán thực GLO-6 tế đơn giản 1 4.2.2 Tổ chức chương trình thành các hàm GLO-6 4.3.1. Sinh viên có ý thức tổ chức kỹ luật, đi học A2 chuyên cần Thái độ 4.3.2. Sinh viên chủ động trong việc tìm hiểu kiến thức, chuẩn bị bài trước khi đến lớp, tham A3 gia tích cực trong giờ học. 5. Mô tả tóm tắt nội dung học phần: Nội dung học phần giới thiệu cho sinh viên mới bắt đầu học lập trình về các khái niệm cơ bản trong lập trình, giới thiệu khái niệm thuật toán và các thuật toán cơ bản, trình bày phương pháp tư duy lập trình cơ bản như: tuần tự, chọn lựa, lặp. Ngoài ra, học phần còn trình bày cách tổ chức chương trình thành các hàm, sử dụng mảng một chiều và một số kỹ thuật lập trình cơ bản để áp dụng giải quyết các bài toán trong thực tế. 2 6. Nội dung và lịch trình giảng dạy: - Các học phần lý thuyết và thực hành: Giảng dạy lý thuyết và thực hành tại phòng lab (tổng cộng 75 tiết) Buổi/ Hoạt động của Hoạt động của Giáo trình Tài liệu Nội dung Ghi chú Tiết giảng viên sinh viên chính tham khảo 1 CHƯƠNG 1. KHÁI NIỆM VỀ LẬP - Giới thiệu đề - Nghe giảng, ghi Tài liệu [2]: Giải quyết TRÌNH cương môn học chú Chương 1 (trang mục tiêu 1.1 Block based programming - Thuyết giảng - Thực hành 69-75) Tài liệu [5]: Mục 4.1.1 1.2 Một số khái niệm về lập trình - Xem video block based Star Wars: 1.3 Ba cấu trúc lệnh - Hướng dẫn block programming Building a Galaxy based with Code programming 2-4 CHƯƠNG 2. GIỚI THIỆU VỀ - Thuyết giảng - Nghe giảng, ghi Tài liệu [3]: Giải quyết THUẬT TOÁN - Đặt câu hỏi chú Chương 3 mục tiêu 2.1. Khái niệm Thuật toán - Cho bài tập - Trả lời câu hỏi 4.1.3 (algorithm) - Làm bài tập 2.2. Năm đặc tính quan trọng của thuật toán 2.3 Biến (variable) 2.4 Phép gán (assignment) 2.5 Sơ đồ khối (flowchart) 2.6 Hướng dẫn vẽ sơ đồ khối bằng Microsoft Visio 5-7 CHƯƠNG 3. BIẾN VÀ CÂU LỆNH - Thuyết giảng - Nghe giảng, ghi Tài liệu [2]: Giải quyết TUẦN TỰ - Đặt câu hỏi chú Chương 1, 2, 3, 4 Tài liệu [4] mục mục tiêu 3.1 Ngôn ngữ lập trình C# - Cho bài tập - Trả lời câu hỏi Basic syntax đến 4.1.2 3.2 Môi trường lập trình Visual - Làm bài tập Tài liệu [1]: operators ...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Đề cương chi tiết học phần Nhập môn Lập Trình (Introduction to Programming) BM01.QT02/ĐNT-ĐT TRƯỜNG ĐH NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TP.HCM CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN Độc lập – Tự do – Hạnh Phúc ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN 1. Thông tin chung về học phần - Tên học phần : Nhập Môn Lập Trình (Introduction to Programming) - Mã số học phần : 4050044 - Số tín chỉ học phần : 4 (3+1) - Thuộc chương trình đào tạo của bậc, ngành: Bậc cao đẳng, ngành Công nghệ thông tin - Số tiết học phần : Nghe giảng lý thuyết : 45 tiết Làm bài tập trên lớp : 0 tiết Thảo luận : 0 tiết Thực hành, thực tập (ở phòng thực hành, phòng Lab,...): 30 tiết Hoạt động theo nhóm : 0 tiết Thực tế: : 0 tiết Tự học : 120 giờ - Đơn vị phụ trách học phần: Bộ môn Khoa học Máy tính / Khoa Công nghệ thông tin 2. Học phần trước: Không 3. Mục tiêu của học phần: Sau khi kết thúc học phần, sinh viên có thể: Nắm vững các khái niệm cơ bản trong lập trình. Vận dụng các kỹ năng lập trình cơ bản để giải quyết các bài toán đơn giản trong thực tế. 4. Chuẩn đầu ra: Nội dung Đáp ứng CĐR CTĐT 4.1.1 Trình bày được các khái niệm cơ bản về lập trình GLO-6 4.1.2 Sử dụng các thành phần cơ bản của ngôn Kiến thức GLO-6 ngữ C# 4.1.3 Có tư duy lập trình: tuần tự, chọn lựa (điều GLO-6 kiện), lặp, hàm 4.2.1 Vận dụng các kỹ thuật lập trình và kỹ Kỹ năng thuật xử lý mảng để giải quyết các bài toán thực GLO-6 tế đơn giản 1 4.2.2 Tổ chức chương trình thành các hàm GLO-6 4.3.1. Sinh viên có ý thức tổ chức kỹ luật, đi học A2 chuyên cần Thái độ 4.3.2. Sinh viên chủ động trong việc tìm hiểu kiến thức, chuẩn bị bài trước khi đến lớp, tham A3 gia tích cực trong giờ học. 5. Mô tả tóm tắt nội dung học phần: Nội dung học phần giới thiệu cho sinh viên mới bắt đầu học lập trình về các khái niệm cơ bản trong lập trình, giới thiệu khái niệm thuật toán và các thuật toán cơ bản, trình bày phương pháp tư duy lập trình cơ bản như: tuần tự, chọn lựa, lặp. Ngoài ra, học phần còn trình bày cách tổ chức chương trình thành các hàm, sử dụng mảng một chiều và một số kỹ thuật lập trình cơ bản để áp dụng giải quyết các bài toán trong thực tế. 2 6. Nội dung và lịch trình giảng dạy: - Các học phần lý thuyết và thực hành: Giảng dạy lý thuyết và thực hành tại phòng lab (tổng cộng 75 tiết) Buổi/ Hoạt động của Hoạt động của Giáo trình Tài liệu Nội dung Ghi chú Tiết giảng viên sinh viên chính tham khảo 1 CHƯƠNG 1. KHÁI NIỆM VỀ LẬP - Giới thiệu đề - Nghe giảng, ghi Tài liệu [2]: Giải quyết TRÌNH cương môn học chú Chương 1 (trang mục tiêu 1.1 Block based programming - Thuyết giảng - Thực hành 69-75) Tài liệu [5]: Mục 4.1.1 1.2 Một số khái niệm về lập trình - Xem video block based Star Wars: 1.3 Ba cấu trúc lệnh - Hướng dẫn block programming Building a Galaxy based with Code programming 2-4 CHƯƠNG 2. GIỚI THIỆU VỀ - Thuyết giảng - Nghe giảng, ghi Tài liệu [3]: Giải quyết THUẬT TOÁN - Đặt câu hỏi chú Chương 3 mục tiêu 2.1. Khái niệm Thuật toán - Cho bài tập - Trả lời câu hỏi 4.1.3 (algorithm) - Làm bài tập 2.2. Năm đặc tính quan trọng của thuật toán 2.3 Biến (variable) 2.4 Phép gán (assignment) 2.5 Sơ đồ khối (flowchart) 2.6 Hướng dẫn vẽ sơ đồ khối bằng Microsoft Visio 5-7 CHƯƠNG 3. BIẾN VÀ CÂU LỆNH - Thuyết giảng - Nghe giảng, ghi Tài liệu [2]: Giải quyết TUẦN TỰ - Đặt câu hỏi chú Chương 1, 2, 3, 4 Tài liệu [4] mục mục tiêu 3.1 Ngôn ngữ lập trình C# - Cho bài tập - Trả lời câu hỏi Basic syntax đến 4.1.2 3.2 Môi trường lập trình Visual - Làm bài tập Tài liệu [1]: operators ...
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Đề cương môn Nhập môn Lập Trình Nhập môn Lập Trình Khái niệm về lập trình Biến và câu lệnh tuần tự Câu lệnh lặpGợi ý tài liệu liên quan:
-
Đề cương chi tiết học phần Cấu trúc dữ liệu và giải thuật (Data structures and algorithms)
10 trang 306 0 0 -
Bài giảng Nhập môn về lập trình - Chương 1: Giới thiệu về máy tính và lập trình
30 trang 151 0 0 -
Giáo trình nhập môn lập trình - Phần 22
48 trang 135 0 0 -
Bài giảng Nhập môn lập trình - Chương 12: Quản lý bộ nhớ
23 trang 63 0 0 -
Bài giảng Nhập môn lập trình: Bài 2 - Thuật toán
32 trang 36 0 0 -
Giáo án Tin học lớp 8 (Học kì 2)
124 trang 33 0 0 -
Câu hỏi bài tập nhập môn lập trình
11 trang 32 0 0 -
Bài giảng Nhập môn lập trình - Bài 3: Hệ điều hành
17 trang 29 0 0 -
7 trang 28 0 0
-
Nhập môn lập trình (Đặng Bình Phương) - Các khái niệm cơ bản về hệ điều hành
17 trang 28 0 0