Gán ảnh MAP xe hơi với 3DS MAX 9 Phần 2
Số trang: 7
Loại file: pdf
Dung lượng: 340.15 KB
Lượt xem: 10
Lượt tải: 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Bài tập này tiếp tục vẽ mặt phẳng thứ ba và thứ tư vuông góc với với mặt phẳng thứ nhất bằng cách dùng lệnh Align để canh chỉnh. Về phương diện kỹ thuật, nếu dùng phiên bản cũ hơn như 3ds Max 7.0 hay 3ds Max 8.0 cũng không ảnh hưởng đến quá trình thực hành. Độ khó: 3/10. Tại bảng lệnh Create, nhấp nút Plane trong bảng cuộn Object Type tạo mặt phẳng thứ ba.Nhấp và kéo rê tại vùng nhìn Left vẽ mặt phẳng.Bên dưới bảng cuộn Parameters, nhập giá trị Length: 1402, Width: 1750 định kích...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Gán ảnh MAP xe hơi với 3DS MAX 9 Phần 2 GÁN ẢNH MAP XE HƠI VỚI 3DS MAX 9Bài tập này tiếp tục vẽ mặt phẳng thứ ba và thứ tư vuông góc với với mặt phẳng thứ nhấtbằng cách dùng lệnh Align để canh chỉnh.Về phương diện kỹ thuật, nếu dùng phiên bản cũ hơn như 3ds Max 7.0 hay 3ds Max8.0 cũng không ảnh hưởng đến quá trình thực hành.Độ khó: 3/10.Tại bảng lệnh Create, nhấp nút Plane trong bảng cuộn Object Type tạo mặt phẳng thứ ba.Nhấp và kéo rê tại vùng nhìn Left vẽ mặt phẳng.Bên dưới bảng cuộn Parameters, nhập giá trị Length: 1402, Width: 1750 định kíchthước mặt phẳng.Kết quả như sau:Chọn công cụ Align canh gióng mặt phẳng thứ ba.Tại vùng nhìn phối cảnh Perspective, chọn mặt phẳng thứ nhất (Plane01) làm đối tượngchuẩn để canh gióng.Hộp thoại Align Selection (Plane01) xuất hiện, lần lượt thiết lập các thông số như hình minhhọa. Nhấp OK thực hiện lệnh.Quan sát vị trí mặt phẳng thứ ba trong bốn vùng nhìn sau khi được canh gióng.Trên thanh công cụ, chọn Mirror lật đối xứng mặt phẳng thứ ba.Trong hộp thoại Mirror: World Coordinates, nhấp tùy chọn X, Copy để tạo bản sao đối xứngvới bản gốc qua trục X. Nhập giá trị Offset: -4006 định khoảng cách giữa hai đối tượng (đâycũng chính là chiều dài của mặt phẳng thứ nhất). Nhấp OK thực hiện lệnh.Như vậy, mặt phẳng thứ tư được tạo qua lệnh Mirror.Bài tập này hướng dẫn gán ảnh map xe khi được nhìn từ chính diện cho mặt phẳng còn lại.Về phương diện kỹ thuật, nếu dùng phiên bản cũ hơn như 3ds Max 7.0 hay 3ds Max8.0 cũng không ảnh hưởng đến quá trình thực hành.Độ khó: 3/10.Chọn mặt phẳng còn lại (Plane03) trong vùng nhìn Perspective.Đặt tên MAT TRUOC XE cho mặt phẳng tại thanh cuộn Name and Color.Vào hộp thoại Material Editor, chọn Slot mẫu vật liệu chưa tạo bên dưới (07 - Default).Đặt tên MAT TRUOC XE cho ô vật liệu. Tại thanh cuộn Shader Basic Parameters, chọn hộpkiểm 2-Sided gán vật liệu lên hai mặt đối tượng.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Gán ảnh MAP xe hơi với 3DS MAX 9 Phần 2 GÁN ẢNH MAP XE HƠI VỚI 3DS MAX 9Bài tập này tiếp tục vẽ mặt phẳng thứ ba và thứ tư vuông góc với với mặt phẳng thứ nhấtbằng cách dùng lệnh Align để canh chỉnh.Về phương diện kỹ thuật, nếu dùng phiên bản cũ hơn như 3ds Max 7.0 hay 3ds Max8.0 cũng không ảnh hưởng đến quá trình thực hành.Độ khó: 3/10.Tại bảng lệnh Create, nhấp nút Plane trong bảng cuộn Object Type tạo mặt phẳng thứ ba.Nhấp và kéo rê tại vùng nhìn Left vẽ mặt phẳng.Bên dưới bảng cuộn Parameters, nhập giá trị Length: 1402, Width: 1750 định kíchthước mặt phẳng.Kết quả như sau:Chọn công cụ Align canh gióng mặt phẳng thứ ba.Tại vùng nhìn phối cảnh Perspective, chọn mặt phẳng thứ nhất (Plane01) làm đối tượngchuẩn để canh gióng.Hộp thoại Align Selection (Plane01) xuất hiện, lần lượt thiết lập các thông số như hình minhhọa. Nhấp OK thực hiện lệnh.Quan sát vị trí mặt phẳng thứ ba trong bốn vùng nhìn sau khi được canh gióng.Trên thanh công cụ, chọn Mirror lật đối xứng mặt phẳng thứ ba.Trong hộp thoại Mirror: World Coordinates, nhấp tùy chọn X, Copy để tạo bản sao đối xứngvới bản gốc qua trục X. Nhập giá trị Offset: -4006 định khoảng cách giữa hai đối tượng (đâycũng chính là chiều dài của mặt phẳng thứ nhất). Nhấp OK thực hiện lệnh.Như vậy, mặt phẳng thứ tư được tạo qua lệnh Mirror.Bài tập này hướng dẫn gán ảnh map xe khi được nhìn từ chính diện cho mặt phẳng còn lại.Về phương diện kỹ thuật, nếu dùng phiên bản cũ hơn như 3ds Max 7.0 hay 3ds Max8.0 cũng không ảnh hưởng đến quá trình thực hành.Độ khó: 3/10.Chọn mặt phẳng còn lại (Plane03) trong vùng nhìn Perspective.Đặt tên MAT TRUOC XE cho mặt phẳng tại thanh cuộn Name and Color.Vào hộp thoại Material Editor, chọn Slot mẫu vật liệu chưa tạo bên dưới (07 - Default).Đặt tên MAT TRUOC XE cho ô vật liệu. Tại thanh cuộn Shader Basic Parameters, chọn hộpkiểm 2-Sided gán vật liệu lên hai mặt đối tượng.
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Đồ họa – Thiết kế - Flash An ninh – Bảo mật Tin học văn phòng Tin học Quản trị mạngGợi ý tài liệu liên quan:
-
73 trang 427 2 0
-
24 trang 354 1 0
-
Nhập môn Tin học căn bản: Phần 1
106 trang 328 0 0 -
Giáo trình Tin học văn phòng: Phần 2 - Bùi Thế Tâm
65 trang 315 0 0 -
Giáo trình Tin học MOS 1: Phần 1
58 trang 276 0 0 -
Giáo trình Xử lý sự cố Windows & phần mềm ứng dụng
190 trang 264 1 0 -
Tài liệu học tập Tin học văn phòng: Phần 2 - Vũ Thu Uyên
85 trang 255 1 0 -
70 trang 250 1 0
-
20 trang 246 0 0
-
Giáo trình Hệ thống mạng máy tính CCNA (Tập 4): Phần 2
102 trang 246 0 0