Gán ảnh MAP xe hơi với 3DS MAX 9 Phần 3
Số trang: 8
Loại file: pdf
Dung lượng: 635.59 KB
Lượt xem: 10
Lượt tải: 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Trong bảng cuộn Blinn Basic Parameters, nhấp nút None tại mục Diffuse định vị trí gán ảnh map.Hộp thoại Material/Map Browser xuất hiện, nhấp đúp chọn Bitmap.Hộp thoại Select Bitmap Image File hiển thị, chọn file ảnh có tên MAT TRUOC XE được lưu trong dĩa CD kèm theo. Nhấp Open chấp nhận.Chọn Assign Material to Selection gán vật liệu lên mặt phẳng đang chọn.Nhấp biểu tượng Show Map in Viewport nhằm hiển thị ảnh map vừa gán trong vùng nhìn.Ảnh map được hiển thị trong vùng nhìn Perspective.Tại vùng điều khiển hướng nhìn, chọn Arc Rotate cho phép xoay...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Gán ảnh MAP xe hơi với 3DS MAX 9 Phần 3 GÁN ẢNH MAP XE HƠI VỚI 3DS MAX 9Trong bảng cuộn Blinn Basic Parameters, nhấp nút None tại mục Diffuse định vị trí gán ảnhmap.Hộp thoại Material/Map Browser xuất hiện, nhấp đúp chọn Bitmap.Hộp thoại Select Bitmap Image File hiển thị, chọn file ảnh có tên MAT TRUOC XE được lưutrong dĩa CD kèm theo. Nhấp Open chấp nhận.Chọn Assign Material to Selection gán vật liệu lên mặt phẳng đang chọn.Nhấp biểu tượng Show Map in Viewport nhằm hiển thị ảnh map vừa gán trong vùng nhìn.Ảnh map được hiển thị trong vùng nhìn Perspective.Tại vùng điều khiển hướng nhìn, chọn Arc Rotate cho phép xoay vùng nhìn.Nhấp và kéo rê xoay vùng nhìn Perspective sao cho thấy ảnh map vừa gán rõ nét hơn.Nhấn phím F9 xem kết quả ảnh thật tại vùng nhìn Perspective.Sau khi tạo các mặt phẳng vuông góc nhau, bài tập này hướng dẫn gán ảnh map cho cácmặt phẳng này làm cơ sở khi dựng mô hình xe hơi.Về phương diện kỹ thuật, nếu dùng phiên bản cũ hơn như 3ds Max 7.0 hay 3ds Max8.0 cũng không ảnh hưởng đến quá trình thực hành.Độ khó: 3/10.Bước tiếp theo, gán ảnh map xe hơi được thiết kế sẵn cho các mặt phẳng. Mặt phẳng dựngsau cùng đang được chọn. Chọn công cụ Material Editor mở bảng biên tập vật liệu.Bảng Material Editor xuất hiện với Slot mẫu vật liệu đầu tiên được chọn.Đặt tên MAT SAU XE cho ô vật liệu này để dễ phân biệt với các ô vật liệu khác. Trong thanhcuộn Shader Basic Parameters, đánh hộp kiểm 2-Sided để gán lên cả hai mặt cho đốitượng.Trong bảng cuộn Blinn Basic Parameters, nhấp nút None bên phải ô màu Diffuse gán ảnhmap tại vị trí này.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Gán ảnh MAP xe hơi với 3DS MAX 9 Phần 3 GÁN ẢNH MAP XE HƠI VỚI 3DS MAX 9Trong bảng cuộn Blinn Basic Parameters, nhấp nút None tại mục Diffuse định vị trí gán ảnhmap.Hộp thoại Material/Map Browser xuất hiện, nhấp đúp chọn Bitmap.Hộp thoại Select Bitmap Image File hiển thị, chọn file ảnh có tên MAT TRUOC XE được lưutrong dĩa CD kèm theo. Nhấp Open chấp nhận.Chọn Assign Material to Selection gán vật liệu lên mặt phẳng đang chọn.Nhấp biểu tượng Show Map in Viewport nhằm hiển thị ảnh map vừa gán trong vùng nhìn.Ảnh map được hiển thị trong vùng nhìn Perspective.Tại vùng điều khiển hướng nhìn, chọn Arc Rotate cho phép xoay vùng nhìn.Nhấp và kéo rê xoay vùng nhìn Perspective sao cho thấy ảnh map vừa gán rõ nét hơn.Nhấn phím F9 xem kết quả ảnh thật tại vùng nhìn Perspective.Sau khi tạo các mặt phẳng vuông góc nhau, bài tập này hướng dẫn gán ảnh map cho cácmặt phẳng này làm cơ sở khi dựng mô hình xe hơi.Về phương diện kỹ thuật, nếu dùng phiên bản cũ hơn như 3ds Max 7.0 hay 3ds Max8.0 cũng không ảnh hưởng đến quá trình thực hành.Độ khó: 3/10.Bước tiếp theo, gán ảnh map xe hơi được thiết kế sẵn cho các mặt phẳng. Mặt phẳng dựngsau cùng đang được chọn. Chọn công cụ Material Editor mở bảng biên tập vật liệu.Bảng Material Editor xuất hiện với Slot mẫu vật liệu đầu tiên được chọn.Đặt tên MAT SAU XE cho ô vật liệu này để dễ phân biệt với các ô vật liệu khác. Trong thanhcuộn Shader Basic Parameters, đánh hộp kiểm 2-Sided để gán lên cả hai mặt cho đốitượng.Trong bảng cuộn Blinn Basic Parameters, nhấp nút None bên phải ô màu Diffuse gán ảnhmap tại vị trí này.
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Đồ họa – Thiết kế - Flash An ninh – Bảo mật Tin học văn phòng Tin học Quản trị mạngGợi ý tài liệu liên quan:
-
73 trang 427 2 0
-
24 trang 354 1 0
-
Nhập môn Tin học căn bản: Phần 1
106 trang 328 0 0 -
Giáo trình Tin học văn phòng: Phần 2 - Bùi Thế Tâm
65 trang 315 0 0 -
Giáo trình Tin học MOS 1: Phần 1
58 trang 276 0 0 -
Giáo trình Xử lý sự cố Windows & phần mềm ứng dụng
190 trang 264 1 0 -
Tài liệu học tập Tin học văn phòng: Phần 2 - Vũ Thu Uyên
85 trang 255 1 0 -
70 trang 250 1 0
-
20 trang 246 0 0
-
Giáo trình Hệ thống mạng máy tính CCNA (Tập 4): Phần 2
102 trang 246 0 0