Danh mục

Gán vật liệu cho quả cam với 3D MAX 3 Phần 3

Số trang: 9      Loại file: pdf      Dung lượng: 506.02 KB      Lượt xem: 14      Lượt tải: 0    
10.10.2023

Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:

Thông tin tài liệu:

TẠO NGUỒN SÁNG ĐIỂM CHÍNH Nhấp chọn biểu tượng hình mũi tên trên thanh công cụ thứ nhất của bảng lệnh. Nhấp tiếp vào biểu tượng hình bóng đèn trên thanh công cụ thứ hai của bảng lệnh. Trong bảng danh sách bên dưới của bảng lệnh, Nhấp chọn nút Target Spot.Trong cửa sổ Top nhấn giữ chuột vào góc phải dưới để đặt vị trí của bóng đèn tạo một nguồn sáng điểm chiếu đến quả cầu.Rê chuột đến quả cam và đặt đích đến của ánh sáng này gần tâm của quả cam, nhấp chuột để xác định...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Gán vật liệu cho quả cam với 3D MAX 3 Phần 3 GÁN VẬT LIỆU CHO QUẢ CAM VỚI 3D MAX 3TẠO NGUỒN SÁNG ĐIỂM CHÍNHNhấp chọn biểu tượng hình mũi tên trên thanh công cụ thứ nhất của bảng lệnh. Nhấp tiếpvào biểu tượng hình bóng đèn trên thanh công cụ thứ hai của bảng lệnh. Trong bảng danhsách bên dưới của bảng lệnh, Nhấp chọn nút Target Spot.Trong cửa sổ Top nhấn giữ chuột vào góc phải dưới để đặt vị trí của bóng đèn tạo mộtnguồn sáng điểm chiếu đến quả cầu.Rê chuột đến quả cam và đặt đích đến của ánh sáng này gần tâm của quả cam, nhấp chuộtđể xác định đích đến của ánh sáng. Một đường màu xanh nối nguồn sáng với đích đến củanó. Một hình nón màu xanh hiển thị phạm vi của ánh sáng, giống như đèn flash.Nếu bạn đặt sai hoặc muốn thử lại lần nữa, hãy nhấn tổ hợp phím tắt Ctrl-Z để phục hồi lạithao tác vừa rồi.Tên mặc định của ánh sáng này là Spot01.Khi thêm một nguồn sáng, nguồn sáng mặc định sẽ tự động bị loại trừ. Scene lúc này chỉđược chiếu sáng bởi nguồn sáng điểm. Bạn có thể thấy hiệu ứng trong cửa sổ phối cảnh.Trong vùng nhìn Left, dùng công cụ kính lúp ở đáy phải vùng nhìn thu nhỏ vùng nhìn nàycho đến khi nào nó tương ứng với vùng nhìn Top.Trên thanh công cụ chính, nhấp chọn biểu tượng hình mũi tên để chuẩn bị di chuyển nguồnsáng này.Trong cửa sổ Left di chuyển Spot01 lên trên đỉnh vùng nhìn. Theo dõi sự thay đổi của ánhsáng trong cửa sổ phối cảnh.TẠO CÁC NGUỒN SÁNG THAY THẾBây giờ bạn sẽ tạo thêm hai nguồn sáng đa năng vào scene một từ bên dưới và phía sau,một từ phía trên và phía trước. Nhấp chuột vào nút Omni trong danh sách của biểu tượnghình bóng đèn.Ở góc trên phải của vùng nhìn Top nhấp lần thứ nhất để tạo một nguồn sáng đa năng có tênlà Omni01. Nhấp tiếp vào góc dưới trái để tạo Omni02.Sử dụng biểu tượng chữ thập mũi tên để điều chỉnh vị trí của hai nguồn sáng cho đến khibạn đạt được hiệu ứng ánh sáng tốt nhất trong vùng nhìn phối cảnh. Trong cửa sổ Left, dichuyển Omni1 xuống và Omni2 lên trên, theo dõi những thay đổi trong vùng nhìn phốicảnh.Các nguồn sáng đa năng làm cho scene hơi sáng quá. Nhấp chuột chọn biểu tượng hình mũitên trên thanh công cụ chính để chọn đối tượng.Nhấp con trỏ chuột hình chữ thập vào ngay trên đối tượng mình muốn chọn. Đối tượng đượcchọn sẽ sáng lên, ví dụ chúng ta chọn ánh sáng thứ hai.Dùng con trỏ chuột hình bàn tay rê bảng lệnh hướng lên đến vùng tham số GeneralParameters của biểu tượng hình mũi tên, đặt lại giá trị trong hộp định số Multiplier là 0.5.Tương tự, ta cũng nhấp chọn Omni01 và đặt 0.5 trong vùng định số Multiplier như Omni02.Bây giờ thì ánh sáng nhẹ hơn rồi.TẠO BÓNG CHO ĐỐI TƯỢNGTrên thanh công cụ chính, nhấp chọn biểu tượng thứ 10 có dạng hình mũi tên chỉ vào tờgiấy hay nhấn phím tắt H để hiển thị hộp thoại chọn đối tượng.Đây là cách chọn chính xác các đối tượng trong 3D Studio MAX. Theo mặc định, tất cả cácđối tượng trong scene được hiển thị bằng tên. Trong một scene phức tạp, việc chọn các đốitượng bằng chuột hầu như là không thể. Thao tác chọn đối tượng bằng tên, chắc chắn làbạn đang chọn đúng đối tượng. Trong hộp thoại Select Object, bật sáng Spot01, và sau đóNhấp nút Select ở đáy hộp thoại để chọn đối tượng có tên đó trong scene.Nhấp chuột phải vào nguồn sáng điểm trong vùng nhìn đang hoạt động. Bật Cast Shadowstừ trình đơn chuột phải.Bạn sẽ không thấy bóng trong vùng nhìn. Để thấy nó, bạn cần phải render scene. Nhấp vàocửa sổ phối cảnh để kích hoạt nó, nếu nó chưa hoạt động.Nhấn phím tắt F9 để render. Cảnh tĩnh lúc này trông có vẻ thực hơn vì có sự hiện diện củabóng đổ.Đặt cameraCác bộ điều khiển định hướng vùng nhìn (chẳng hạn như định tỷ lệ) rất hữu dụng trong việctạo mẫu, nhưng các thay đổi trong vùng nhìn sẽ không được hoạt hình hóa. Trong 3D StudioMAX, sử dụng các camera là cách chủ yếu để tạo chuyển động trong scene (chẳng hạn như,tạo một điểm quan sát hành động đi bộ hoặc lái xe của một người nào đó).Ở bước này, bạn tạo một camera đích để xem cảnh tĩnh. Tiến trình tạo giống như tiến trìnhtạo nguồn sáng điểm. Bằng cách đặt một cửa sổ camera, bạn thấy một cái nhìn ba chiềucủa scene qua “con mắt” của camera.Tạo một camera đích. Trong vùng nhìn Top, dùng công cụ kích lúp ở đáy phải màn hình đểthu nhỏ nó cho đến khi có khoảng 12 hình vuông tính từ điểm đầu đến điểm cuối vùngnhìn.Trên bảng lệnh, nhấp chuột chọn biểu tượng máy quay phim trên thanh công cụ thứ hai củabiểu tượng hình mũi tên.Nhấp chọn nút Target trong danh sách bên dưới của hộp Object Type. Trong vùng nhìn Top,nhấn giữ chuột rê từ đáy vùng nhìn lên quả cam.Tiếp tục rê về phía bên kia bức tường, sau đó nhả chuột để tạo camera. Cũng giống nhưnguồn sáng điểm, một đường màu xanh nối camera và đích đến (đối tượng quay) được hiểnthị.Trong vùng nhìn Left, dùng công cụ kính lúp dưới đáy màn hình thu nhỏ vùng nhìn cho đếnkhi thấy tam giác màu xanh đại diện cho vùng nhìn của camera nằm trọn trong vùng nhìn.Nhấp chuột phải ...

Tài liệu được xem nhiều: