Danh mục

Gán vật liệu cho quả cam với 3D Max P2

Số trang: 12      Loại file: pdf      Dung lượng: 664.66 KB      Lượt xem: 5      Lượt tải: 0    
tailieu_vip

Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:

Thông tin tài liệu:

Trong hộp thoại Save File As vừa hiển thị, nhập tên My_orange.max trong vùng file name của hộp thoại này. Nhấp Save để lưu nó.THÊM ÁNH SÁNG Theo mặc định 3D Studio tự đặt hai nguồn sáng trong scene của bạn. Đây là các nguồn sáng đang chiếu sáng cho đối tượng trong vùng nhìn. Bạn có thể đặt các nguồn sáng ở bất cứ nơi nào bạn muốn. Cách đặt nguồn sáng mặc định. Trên thanh trình đơn, nhấp chuột chọn Customize Viewport Configuration. Trong mục Render Method của hộp thoại Viewport Configuration vừa hiển thị, nhấp chọn...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Gán vật liệu cho quả cam với 3D Max P2 GÁNVẬTLIỆUCHOQUẢCAMVỚI3DMAX3LƯU TÁC PHẨM.Trên thanh trình đơn, chọn File > Save As lưu lại.Trong hộp thoại Save File As vừa hiển thị, nhập tên My_orange.max trong vùng file namecủa hộp thoại này. Nhấp Save để lưu nó.THÊM ÁNH SÁNGTheo mặc định 3D Studio tự đặt hai nguồn sáng trong scene của bạn. Đây là các nguồnsáng đang chiếu sáng cho đối tượng trong vùng nhìn. Bạn có thể đặt các nguồn sáng ở bấtcứ nơi nào bạn muốn.Cách đặt nguồn sáng mặc định. Trên thanh trình đơn, nhấp chuột chọn Customize >Viewport Configuration. Trong mục Render Method của hộp thoại Viewport Configurationvừa hiển thị, nhấp chọn Default Lighting trong vùng Rendering Options. Sau đó nhấp OK.Trong bước này, bạn sẽ thêm một nguồn sáng điểm và hai nguồn sáng đa năng để chiếusáng scene. Nguồn sáng điểm có hướng và đích đến. Nguồn sáng đa năng phát ánh sángđều khắp mọi hướng. Khi được render, chỉ các hiệu ứng ánh sáng được hiển thị, không phảiđối tượng ánh sáng mà bạn thấy trong vùng nhìn. Trong thực tế, các nhà thiết kế và cácnhà làm phim thường sử dụng nhiều nguồn sáng để đạt được hiệu ứng tổng thể như mongmuốn.CÀI ĐẶTBắt đầu từ đây, chúng ta có nhiều cách để tiến hành cài đặt nguồn sáng cho scene củachúng ta theo các bước như sau. • Tiếp tục làm thêm các bước kế tiếp này, hoặc mở file my_orange.max. • Hoặc nếu bạn muốn bắt đầu bài học tại điểm này, mở still_life1.max trong thư mục tutorialsintro trên đĩa 3DS Max II.Bây giờ chúng ta sẽ mở still_life1.max để bắt đầu bài học từ điểm này. • Trên thanh trình đơn, Nhấp chọn File > Open. Trong hộp thoại Open File, chọn Still_life1 trong danh sách và nhấn Open để mở nó.Cảnh phim của chúng ta ở các vùng nhìn như sau :Nếu bạn làm tiếp từ file My_orange của bạn hay bằng cách nào đó mà vùng nhìn Top củabạn các đối tượng trong đó chiếm hết vùng nhìn, các bạn hãy sử dụng công cụ hình kính lúpở đáy phải màn hình thu nhỏ vùng nhìn này lại sao cho có nhiều không gian trống xungquanh các đối tượng.Nhấp phải vào cửa sổ phối cảnh để kích hoạt nó, và nhấn phím tắt G để mở lưới. Trong vùngnhìn Top của chúng ta đã có một khoảng không gian trống bao quanh các đối tượng rồi. Tuynhiên, chúng ta cũng sử dụng công cụ hình kính lúp để thu nhỏ vùng nhìn này thêm mộtchút nữa.Ngược lại, nếu trong vùng nhìn phối cảnh của bạn còn lưới, bạn cũng thao tác tương tự nhưthế để tắt lưới. Bạn có thể thấy nguồn sáng tác động tốt hơn khi lưới của vùng nhìn đượctắt.TẠO NGUỒN SÁNG ĐIỂM CHÍNHNhấp chọn biểu tượng hình mũi tên trên thanh công cụ thứ nhất của bảng lệnh. Nhấp tiếpvào biểu tượng hình bóng đèn trên thanh công cụ thứ hai của bảng lệnh. Trong bảng danhsách bên dưới của bảng lệnh, Nhấp chọn nút Target Spot.Trong cửa sổ Top nhấn giữ chuột vào góc phải dưới để đặt vị trí của bóng đèn tạo mộtnguồn sáng điểm chiếu đến quả cầu.Rê chuột đến quả cam và đặt đích đến của ánh sáng này gần tâm của quả cam, nhấp chuộtđể xác định đích đến của ánh sáng. Một đường màu xanh nối nguồn sáng với đích đến củanó. Một hình nón màu xanh hiển thị phạm vi của ánh sáng, giống như đèn flash.Nếu bạn đặt sai hoặc muốn thử lại lần nữa, hãy nhấn tổ hợp phím tắt Ctrl-Z để phục hồi lạithao tác vừa rồi.Tên mặc định của ánh sáng này là Spot01.Khi thêm một nguồn sáng, nguồn sáng mặc định sẽ tự động bị loại trừ. Scene lúc này chỉđược chiếu sáng bởi nguồn sáng điểm. Bạn có thể thấy hiệu ứng trong cửa sổ phối cảnh.Trong vùng nhìn Left, dùng công cụ kính lúp ở đáy phải vùng nhìn thu nhỏ vùng nhìn nàycho đến khi nào nó tương ứng với vùng nhìn Top.Trên thanh công cụ chính, nhấp chọn biểu tượng hình mũi tên để chuẩn bị di chuyển nguồnsáng này.Trong cửa sổ Left di chuyển Spot01 lên trên đỉnh vùng nhìn. Theo dõi sự thay đổi của ánhsáng trong cửa sổ phối cảnh.TẠO CÁC NGUỒN SÁNG THAY THẾBây giờ bạn sẽ tạo thêm hai nguồn sáng đa năng vào scene một từ bên dưới và phía sau,một từ phía trên và phía trước. Nhấp chuột vào nút Omni trong danh sách của biểu tượnghình bóng đèn.Ở góc trên phải của vùng nhìn Top nhấp lần thứ nhất để tạo một nguồn sáng đa năng có tênlà Omni01. Nhấp tiếp vào góc dưới trái để tạo Omni02.Sử dụng biểu tượng chữ thập mũi tên để điều chỉnh vị trí của hai nguồn sáng cho đến khibạn đạt được hiệu ứng ánh sáng tốt nhất trong vùng nhìn phối cảnh. Trong cửa sổ Left, dichuyển Omni1 xuống và Omni2 lên trên, theo dõi những thay đổi trong vùng nhìn phốicảnh.Các nguồn sáng đa năng làm cho scene hơi sáng quá. Nhấp chuột chọn biểu tượng hình mũitên trên thanh công cụ chính để chọn đối tượng.Nhấp con trỏ chuột hình chữ thập vào ngay trên đối tượng mình muốn chọn. Đối tượng đượcchọn sẽ sáng lên, ví dụ chúng ta chọn ánh sáng thứ hai.Dùng con trỏ chuột hình bàn tay rê bảng lệnh hướng lên đến vùng tham số GeneralParameters của biểu tượng hình mũi tên, đặt lại giá trị trong hộp định ...

Tài liệu được xem nhiều: