Ghép cảnh và tạo hiệu ứng với Combustion P4
Số trang: 7
Loại file: pdf
Dung lượng: 447.30 KB
Lượt xem: 7
Lượt tải: 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION 3.0Bây giờ, nhấp đúp vào mục Particle(5) để mục này trở thành mục hiện hành trong màn hình quan sát. Tiếp theo, nhấp chọn tab Timeline. Trong tab này sẽ có 2 mục hiệu ứng, nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, sau đó nhấn phím Delete để xóa hiệu ứng này. Chúng ta sẽ giữ hiệu ứng Shooting Star Trails lại và di chuyển các keyframes tới một thời điểm khác.Sau khi xóa hiệu ứng Flash Gordon xong, nhấp vào nút tam giác trong mục Shooting Star Trail, một danh sách hiệu...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Ghép cảnh và tạo hiệu ứng với Combustion P4 GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION 3.0Bây giờ, nhấp đúp vào mục Particle(5) để mục này trở thành mục hiện hành trong màn hìnhquan sát.Tiếp theo, nhấp chọn tab Timeline. Trong tab này sẽ có 2 mục hiệu ứng, nhấp chọn hiệuứng Flash Gordon, sau đó nhấn phím Delete để xóa hiệu ứng này. Chúng ta sẽ giữ hiệu ứngShooting Star Trails lại và di chuyển các keyframes tới một thời điểm khác.Sau khi xóa hiệu ứng Flash Gordon xong, nhấp vào nút tam giác trong mục Shooting StarTrail, một danh sách hiệu chỉnh hiện ra. Lúc này các keyframes cũng xuất hiện trong tabnày. Các keyframes này đã được thiết đặt từ trước. Khi dùng lệnh Duplicate thì hiệu ứngParticle sẽ được nhân bản và những gì thiết đặt ở Particle này sẽ có trong Particle nhân bản.Dùng chuột kéo một vùng chọn bao quanh tất cả các keyframes trong tab Timeline.Sau khi chọn tất cả các keyframes xong, nhấp vào một keyframe ở đầu đoạn keyframe. Sauđó, di chuyển sang phải sao cho keyframe đầu tiên đến vị trí giây thứ 2.Đưa thời gian hiện hành lên thời điểm giây thứ 4.Nhấp chọn tab Particle Controls và nhấp tiếp vào nút Library trong mục Library. Tiếp theo,nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, sau đó hiệu ứng này hiện lên trong màn hình kiểm tracủa mục Particle.Sau khi chọn hiệu ứng xong, nhấp chọn tab Toolbar. Trong tab Toolbar nhấp chọn công cụPoint Emitter Tool.Vào thời điểm giây thứ này, đưa trỏ chuột vào màn hình quan sát và nhấp vào vị trí cuốicủa hiệu ứng Shooting Star Trail để đặt hiệu ứng Flash Gordon.Khi đặt hiệu ứng Flash Gordon xong thì hiệu ứng này sẽ xuất hiện trong Particle(5) ở layerKHAN DAI. Nhấp chọn mục Flash Gordon.Sau đó nhấp chọn tab Timeline, trong tab này sẽ xuất hiện các mục hiệu chỉnh của hiệu ứngFlash Gordon. Bây giờ, nhập thông số vào mục Zoom trong phần Tint của hiệu ứng FlashGordon là 15.00. Việc nhập thông số vào mục Zoom sẽ làm cho hiệu ứng pháo bông bung racó giới hạn. Tùy theo, ngữ cảnh mà điều chỉnh mục Zoom cho hợp với khung hình. Khi ấy,ngữ cảnh sẽ trở nên hấp dẫn hơn. Các bạn có thể hiệu chỉnh được độ rộng của hiệu ứngnày.Bây giờ, nhấp đúp vào mục Particle(4) để mục này trở thành mục hiện hành trong màn hìnhquan sát.Sau khi chọn mục Particle(4) thì các hiệu chỉnh của mục này hiện ra trong tab Timeline.Trong tab này sẽ có 2 hiệu ứng, nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, sau đó nhấn phím Deleteđể xóa hiệu ứng này. Chúng ta sẽ giữ hiệu ứng Shooting Star Trails lại và di chuyển cáckeyframe tới một thời điểm khác.Sau khi xóa hiệu ứng Flash Gordon xong, nhấp vào nút tam giác trong mục Shooting StarTrail, một danh sách hiệu chỉnh hiện ra. Lúc này các keyframes cũng xuất hiện trong tabnày. Các keyframes này đã được thiết đặt từ trước. Dùng chuột kéo một vùng chọn baoquanh tất cả các keyframes trong tab Timeline.Sau khi chọn tất cả các keyframes xong, nhấp vào một keyframe ở đầu đoạn keyframe. Sauđó, di chuyển sang phải sao cho keyframe đầu tiên đến vị trí giây thứ 4.Đưa thời gian hiện hành lên thời điểm giây thứ 6.Nhấp chọn tab Particle Controls và nhấp tiếp vào nút Library trong mục Library. Tiếp theo,nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, sau đó hiệu ứng này hiện lên trong màn hình kiểm tracủa mục Particle.Sau khi nhấp chọn hiệu ứng xong, nhấp chọn tab Toolbar. Trong tab Toolbar nhấp chọncông cụ Point Emitter Tool.Vào thời điểm giây thứ này, đưa trỏ chuột vào màn hình quan sát và nhấp vào vị trí cuối củahiệu ứng Shooting Star Trail để đặt hiệu ứng Flash Gordon.Khi đặt hiệu ứng Flash Gordon xong thì hiệu ứng này sẽ xuất hiện trong Particle(4) ở layerKHAN DAI. Nhấp chọn mục Flash Gordon.Sau đó nhấp chọn tab Timeline, trong tab này sẽ xuất hiện các mục hiệu chỉnh của hiệu ứngFlash Gordon. Bây giờ, nhập thông số vào mục Zoom trong phần Tint của hiệu ứng FlashGordon là 15.00.Bây giờ, nhấp đúp vào Particle(3) để mục này trở thành hiện hành trong màn hình quan sát.Sau khi chọn Particle(3) thì các hiệu chỉnh của mục này hiện ra trong tab Timeline. Trongtab này sẽ có 2 hiệu ứng, nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, sau đó nhấn phím Delete đểxóa hiệu ứng này. Chúng ta sẽ giữ hiệu ứng Shooting Star Trails lại và di chuyển cáckeyframes tới một thời điểm khác.Sau khi xóa hiệu ứng Flash Gordon xong, nhấp vào nút tam giác trong mục Shooting StarTrail, một danh sách hiệu chỉnh hiện ra. Lúc này các keyframes cũng xuất hiện trong tabnày. Các keyframes này đã được thiết đặt từ trước. Dùng chuột kéo một vùng chọn baoquanh tất cả các keyframes trong tab Timeline.Sau khi chọn tất cả các keyframes xong, nhấp vào một keyframe ở đầu đoạn keyframe. Sauđó, di chuyển sang phải sao cho keyframe đầu tiên đến vị trí giây thứ 6.Đưa thời gian hiện hành lên thời điểm giây thứ 8.Nhấp chọn tab Particle Controls và nhấp tiếp vào nút Library trong mục Library. Tiếp theo,nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, hiệu ứng này hiện lên trong màn hìn ...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Ghép cảnh và tạo hiệu ứng với Combustion P4 GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION 3.0Bây giờ, nhấp đúp vào mục Particle(5) để mục này trở thành mục hiện hành trong màn hìnhquan sát.Tiếp theo, nhấp chọn tab Timeline. Trong tab này sẽ có 2 mục hiệu ứng, nhấp chọn hiệuứng Flash Gordon, sau đó nhấn phím Delete để xóa hiệu ứng này. Chúng ta sẽ giữ hiệu ứngShooting Star Trails lại và di chuyển các keyframes tới một thời điểm khác.Sau khi xóa hiệu ứng Flash Gordon xong, nhấp vào nút tam giác trong mục Shooting StarTrail, một danh sách hiệu chỉnh hiện ra. Lúc này các keyframes cũng xuất hiện trong tabnày. Các keyframes này đã được thiết đặt từ trước. Khi dùng lệnh Duplicate thì hiệu ứngParticle sẽ được nhân bản và những gì thiết đặt ở Particle này sẽ có trong Particle nhân bản.Dùng chuột kéo một vùng chọn bao quanh tất cả các keyframes trong tab Timeline.Sau khi chọn tất cả các keyframes xong, nhấp vào một keyframe ở đầu đoạn keyframe. Sauđó, di chuyển sang phải sao cho keyframe đầu tiên đến vị trí giây thứ 2.Đưa thời gian hiện hành lên thời điểm giây thứ 4.Nhấp chọn tab Particle Controls và nhấp tiếp vào nút Library trong mục Library. Tiếp theo,nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, sau đó hiệu ứng này hiện lên trong màn hình kiểm tracủa mục Particle.Sau khi chọn hiệu ứng xong, nhấp chọn tab Toolbar. Trong tab Toolbar nhấp chọn công cụPoint Emitter Tool.Vào thời điểm giây thứ này, đưa trỏ chuột vào màn hình quan sát và nhấp vào vị trí cuốicủa hiệu ứng Shooting Star Trail để đặt hiệu ứng Flash Gordon.Khi đặt hiệu ứng Flash Gordon xong thì hiệu ứng này sẽ xuất hiện trong Particle(5) ở layerKHAN DAI. Nhấp chọn mục Flash Gordon.Sau đó nhấp chọn tab Timeline, trong tab này sẽ xuất hiện các mục hiệu chỉnh của hiệu ứngFlash Gordon. Bây giờ, nhập thông số vào mục Zoom trong phần Tint của hiệu ứng FlashGordon là 15.00. Việc nhập thông số vào mục Zoom sẽ làm cho hiệu ứng pháo bông bung racó giới hạn. Tùy theo, ngữ cảnh mà điều chỉnh mục Zoom cho hợp với khung hình. Khi ấy,ngữ cảnh sẽ trở nên hấp dẫn hơn. Các bạn có thể hiệu chỉnh được độ rộng của hiệu ứngnày.Bây giờ, nhấp đúp vào mục Particle(4) để mục này trở thành mục hiện hành trong màn hìnhquan sát.Sau khi chọn mục Particle(4) thì các hiệu chỉnh của mục này hiện ra trong tab Timeline.Trong tab này sẽ có 2 hiệu ứng, nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, sau đó nhấn phím Deleteđể xóa hiệu ứng này. Chúng ta sẽ giữ hiệu ứng Shooting Star Trails lại và di chuyển cáckeyframe tới một thời điểm khác.Sau khi xóa hiệu ứng Flash Gordon xong, nhấp vào nút tam giác trong mục Shooting StarTrail, một danh sách hiệu chỉnh hiện ra. Lúc này các keyframes cũng xuất hiện trong tabnày. Các keyframes này đã được thiết đặt từ trước. Dùng chuột kéo một vùng chọn baoquanh tất cả các keyframes trong tab Timeline.Sau khi chọn tất cả các keyframes xong, nhấp vào một keyframe ở đầu đoạn keyframe. Sauđó, di chuyển sang phải sao cho keyframe đầu tiên đến vị trí giây thứ 4.Đưa thời gian hiện hành lên thời điểm giây thứ 6.Nhấp chọn tab Particle Controls và nhấp tiếp vào nút Library trong mục Library. Tiếp theo,nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, sau đó hiệu ứng này hiện lên trong màn hình kiểm tracủa mục Particle.Sau khi nhấp chọn hiệu ứng xong, nhấp chọn tab Toolbar. Trong tab Toolbar nhấp chọncông cụ Point Emitter Tool.Vào thời điểm giây thứ này, đưa trỏ chuột vào màn hình quan sát và nhấp vào vị trí cuối củahiệu ứng Shooting Star Trail để đặt hiệu ứng Flash Gordon.Khi đặt hiệu ứng Flash Gordon xong thì hiệu ứng này sẽ xuất hiện trong Particle(4) ở layerKHAN DAI. Nhấp chọn mục Flash Gordon.Sau đó nhấp chọn tab Timeline, trong tab này sẽ xuất hiện các mục hiệu chỉnh của hiệu ứngFlash Gordon. Bây giờ, nhập thông số vào mục Zoom trong phần Tint của hiệu ứng FlashGordon là 15.00.Bây giờ, nhấp đúp vào Particle(3) để mục này trở thành hiện hành trong màn hình quan sát.Sau khi chọn Particle(3) thì các hiệu chỉnh của mục này hiện ra trong tab Timeline. Trongtab này sẽ có 2 hiệu ứng, nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, sau đó nhấn phím Delete đểxóa hiệu ứng này. Chúng ta sẽ giữ hiệu ứng Shooting Star Trails lại và di chuyển cáckeyframes tới một thời điểm khác.Sau khi xóa hiệu ứng Flash Gordon xong, nhấp vào nút tam giác trong mục Shooting StarTrail, một danh sách hiệu chỉnh hiện ra. Lúc này các keyframes cũng xuất hiện trong tabnày. Các keyframes này đã được thiết đặt từ trước. Dùng chuột kéo một vùng chọn baoquanh tất cả các keyframes trong tab Timeline.Sau khi chọn tất cả các keyframes xong, nhấp vào một keyframe ở đầu đoạn keyframe. Sauđó, di chuyển sang phải sao cho keyframe đầu tiên đến vị trí giây thứ 6.Đưa thời gian hiện hành lên thời điểm giây thứ 8.Nhấp chọn tab Particle Controls và nhấp tiếp vào nút Library trong mục Library. Tiếp theo,nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, hiệu ứng này hiện lên trong màn hìn ...
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Đồ họa – Thiết kế - Flash An ninh – Bảo mật Tin học văn phòng Tin học Quản trị mạngGợi ý tài liệu liên quan:
-
73 trang 427 2 0
-
24 trang 355 1 0
-
Nhập môn Tin học căn bản: Phần 1
106 trang 329 0 0 -
Giáo trình Tin học văn phòng: Phần 2 - Bùi Thế Tâm
65 trang 315 0 0 -
Giáo trình Tin học MOS 1: Phần 1
58 trang 276 0 0 -
Giáo trình Xử lý sự cố Windows & phần mềm ứng dụng
190 trang 264 1 0 -
Tài liệu học tập Tin học văn phòng: Phần 2 - Vũ Thu Uyên
85 trang 256 1 0 -
70 trang 250 1 0
-
20 trang 247 0 0
-
Giáo trình Hệ thống mạng máy tính CCNA (Tập 4): Phần 2
102 trang 247 0 0