Ghép cảnh và tạo hiệu ứng với Combustion P5
Số trang: 7
Loại file: pdf
Dung lượng: 525.82 KB
Lượt xem: 8
Lượt tải: 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION 3.0Bây giờ, nhấp đúp vào mục Particle(2) để mục này trở thành mục hiện hành trong màn hình quan sát. Sau khi mục Particle(2) thì các mục hiệu chỉnh của mục này hiện ra trong tab Timeline. Trong tab này sẽ có 2 mục hiệu ứng, nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, sau đó nhấn phím Delete để xóa hiệu ứng này. Chúng ta sẽ giữ hiệu ứng Shooting Star Trails lại và di chuyển các keyframes tới một thời điểm khác.Sau khi xóa hiệu ứng Flash Gordon xong, nhấp nút tam...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Ghép cảnh và tạo hiệu ứng với Combustion P5 GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION 3.0Bây giờ, nhấp đúp vào mục Particle(2) để mục này trở thành mục hiện hành trong màn hìnhquan sát.Sau khi mục Particle(2) thì các mục hiệu chỉnh của mục này hiện ra trong tab Timeline.Trong tab này sẽ có 2 mục hiệu ứng, nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, sau đó nhấn phímDelete để xóa hiệu ứng này. Chúng ta sẽ giữ hiệu ứng Shooting Star Trails lại và di chuyểncác keyframes tới một thời điểm khác.Sau khi xóa hiệu ứng Flash Gordon xong, nhấp nút tam giác trong mục Shooting Star Trail,một danh sách hiệu chỉnh hiện ra. Lúc này các keyframes cũng xuất hiện trong tab này. Cáckeyframes này đã được thiết đặt từ trước. Dùng chuột kéo một vùng chọn bao quanh tất cảcác keyframes trong tab Timeline.Sau khi chọn tất cả các keyframes xong, nhấp vào một keyframe ở đầu đoạn keyframe. Sauđó, di chuyển sang phải sao cho keyframe đầu tiên đến vị trí giây thứ 8.Đưa thời gian hiện hành lên thời điểm giây thứ 10.Nhấp chọn tab Particle Controls và nhấp tiếp vào nút Library trong mục Library. Tiếp theo,nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, sau đó hiệu ứng này hiện lên trong màn hình kiểm tracủa mục Particle.Sau khi nhấp chọn hiệu ứng xong, chọn tab Toolbar. Trong tab Toolbar nhấp công cụ PointEmitter Tool.Vào thời điểm giây thứ này, đưa trỏ chuột vào màn hình quan sát và nhấp vào vị trí cuối củahiệu ứng Shooting Star Trail để đặt hiệu ứng Flash Gordon.Khi đặt hiệu ứng Flash Gordon xong thì hiệu ứng này sẽ xuất hiện trong Particle(2) ở layerKHAN DAI. Nhấp chọn mục Flash Gordon.Sau đó nhấp chọn tab Timeline, trong tab này sẽ xuất hiện các mục hiệu chỉnh của hiệu ứngFlash Gordon. Bây giờ, nhập thông số vào mục Zoom trong phần Tint của hiệu ứng FlashGordon là 15.00.Với phần bổ sung hiệu ứng Particle sẽ tạo ra một hiệu ứng pháo bông. Việc thiết đặt 5 đợtpháo bông bắn liên tục, nếu không dùng lệnh Duplicate thì mất rất nhiều thời gian. Chúngta chỉ cần thiết đặt lại phần hiệu ứng Flash Gordon theo thời gian của hiệu ứng ShootingStar Trail. Việc thiết đặt các mục hiệu ứng Particle cũng giúp cho chúng ta hiểu thêm về việcdi chuyển các keyframes trong một clip.Trong phần 4 sẽ hướng dẫn bạn bổ sung tiêu đề cho đề án. Qua đó sẽ làm cho đoạn quảngcáo của bạn được thêm phần sinh động và nêu bật lên chủ đề.Độ khó 4/10Nhấp đúp vào toán tử Composite để nó trở thành toán tử hiện hành. Sau đó, nhấp chọnOperator > Paint…Sau khi nhấp chọn mục Paint thì mục này xuất hiện trong cây tiến trình. Lúc này, toán tửpaint sẽ là toán tử hiện hành, nhấp chọn toán tử Paint. Sau đó nhấp chọn tab Toolbar vànhấp chọn công cụ Rectangle Tool (Stroked or Filled). Công cụ này có biểu tượng hìnhvuông tô đầy. Nếu công cụ này chưa xuất hiện biểu tượngĠ thì nhấp vào nó cho đến khihiện ra.Sau khi nhấp chọn công cụ xong, đưa vào khung hình của toán tử Composite. Kéo mộtđường chéo để tạo ra một hình chữ nhật như hình bên dưới. Nhấp chọn mục Filled Rectangletrong toán tử Composite.Tiếp theo, trong tab Paint Controls nhấp chọn nút Gradient và nhấp vào kiểu chuyển sắcxoáy vòng tròn, tức là chuyển sắc thứ 4 trong danh sách chuyển sắc.Tạo 2 nút chuyển sắc ở hai đầu của rãnh màu trong mục Opacity. Muốn tạo ra nút chuyểnsắc, đưa trỏ chuột vào đầu hay cuối rãnh màu trong mục Opacity. Khi ấy trỏ chuột biếnthành biểu tượng dấu cộng và dấu cộng nhỏ bên dưới. Nhấp vào để tạo nút, có thể nhấpvào nút và di chuyển đến bắt cứ vị trí nào trong rãnh màu. Khi đặt vị trí 2 nút chuyển sắcxong, nhấp chọn nút chuyển sắc ở cuối rãnh màu.Tiếp theo, đưa giá trị của mục Opacity về giá trị 35%. Lúc đó, khung hiển thị trong mụcGradient sẽ hiện lên kết quả hiệu chỉnh. Tùy theo giá trị của mục Opacity mà mục chuyểnsắc từ đậm sang nhạt có mức độ khác nhau.Bây giờ, chọn màu cho nền của tiêu đề bằng cách nhấp chọn mục Modes. Sau đó, nhấp vàoô màu trong mục Background Color.Lúc này, hộp thoại Picker Color hiện ra, nhập thông số vào các mục như sau: Red: 100%,Green: 100% và Blue: 0% (thông số này là màu vàng). Chọn màu xong nhấp vào nút OK.Hình dưới là hình của việc hiệu chỉnh với nền của tiêu đề.Bây giờ, nhấp chọn mục Text và thiết đặt các mục trong mục này như sau: Font: VNI-Tubesvà Font Size: 55. Sau đó nhập vào khung Text Editor hàng chữ THỂ THAO VÀ CUỘC SỐNG.Nhấp vào tiêu đề và di chuyển đến đặt vào nền như hình dưới. Sau đó, đưa trỏ chuột vàonút trên ở giữa, lúc đó trỏ chuột biến thành biểu tượng mũi tên hai chiều hướng lên. Nhấpvà kéo lên để tăng kích cỡ chiều dọc của tiêu đề.Bây giờ, nhấp vào biểu tượng phía trước mục Text trong toán tử Paint để vô hiệu hóa nó.Sau đó nhấp chọn mục Filled Rectangle.Đưa thời gian hiện hành về thời điểm giây thứ 6.Nhấp vào nút Animate để bắt đầu thiết đặt keyframe cho mục nền của tiêu đề.Nhấp chọn tab Timeline, các mục hiệu chỉnh của mục Filled Rectangle đang ở tron ...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Ghép cảnh và tạo hiệu ứng với Combustion P5 GHÉP CẢNH VÀ TẠO HIỆU ỨNG VỚI COMBUSTION 3.0Bây giờ, nhấp đúp vào mục Particle(2) để mục này trở thành mục hiện hành trong màn hìnhquan sát.Sau khi mục Particle(2) thì các mục hiệu chỉnh của mục này hiện ra trong tab Timeline.Trong tab này sẽ có 2 mục hiệu ứng, nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, sau đó nhấn phímDelete để xóa hiệu ứng này. Chúng ta sẽ giữ hiệu ứng Shooting Star Trails lại và di chuyểncác keyframes tới một thời điểm khác.Sau khi xóa hiệu ứng Flash Gordon xong, nhấp nút tam giác trong mục Shooting Star Trail,một danh sách hiệu chỉnh hiện ra. Lúc này các keyframes cũng xuất hiện trong tab này. Cáckeyframes này đã được thiết đặt từ trước. Dùng chuột kéo một vùng chọn bao quanh tất cảcác keyframes trong tab Timeline.Sau khi chọn tất cả các keyframes xong, nhấp vào một keyframe ở đầu đoạn keyframe. Sauđó, di chuyển sang phải sao cho keyframe đầu tiên đến vị trí giây thứ 8.Đưa thời gian hiện hành lên thời điểm giây thứ 10.Nhấp chọn tab Particle Controls và nhấp tiếp vào nút Library trong mục Library. Tiếp theo,nhấp chọn hiệu ứng Flash Gordon, sau đó hiệu ứng này hiện lên trong màn hình kiểm tracủa mục Particle.Sau khi nhấp chọn hiệu ứng xong, chọn tab Toolbar. Trong tab Toolbar nhấp công cụ PointEmitter Tool.Vào thời điểm giây thứ này, đưa trỏ chuột vào màn hình quan sát và nhấp vào vị trí cuối củahiệu ứng Shooting Star Trail để đặt hiệu ứng Flash Gordon.Khi đặt hiệu ứng Flash Gordon xong thì hiệu ứng này sẽ xuất hiện trong Particle(2) ở layerKHAN DAI. Nhấp chọn mục Flash Gordon.Sau đó nhấp chọn tab Timeline, trong tab này sẽ xuất hiện các mục hiệu chỉnh của hiệu ứngFlash Gordon. Bây giờ, nhập thông số vào mục Zoom trong phần Tint của hiệu ứng FlashGordon là 15.00.Với phần bổ sung hiệu ứng Particle sẽ tạo ra một hiệu ứng pháo bông. Việc thiết đặt 5 đợtpháo bông bắn liên tục, nếu không dùng lệnh Duplicate thì mất rất nhiều thời gian. Chúngta chỉ cần thiết đặt lại phần hiệu ứng Flash Gordon theo thời gian của hiệu ứng ShootingStar Trail. Việc thiết đặt các mục hiệu ứng Particle cũng giúp cho chúng ta hiểu thêm về việcdi chuyển các keyframes trong một clip.Trong phần 4 sẽ hướng dẫn bạn bổ sung tiêu đề cho đề án. Qua đó sẽ làm cho đoạn quảngcáo của bạn được thêm phần sinh động và nêu bật lên chủ đề.Độ khó 4/10Nhấp đúp vào toán tử Composite để nó trở thành toán tử hiện hành. Sau đó, nhấp chọnOperator > Paint…Sau khi nhấp chọn mục Paint thì mục này xuất hiện trong cây tiến trình. Lúc này, toán tửpaint sẽ là toán tử hiện hành, nhấp chọn toán tử Paint. Sau đó nhấp chọn tab Toolbar vànhấp chọn công cụ Rectangle Tool (Stroked or Filled). Công cụ này có biểu tượng hìnhvuông tô đầy. Nếu công cụ này chưa xuất hiện biểu tượngĠ thì nhấp vào nó cho đến khihiện ra.Sau khi nhấp chọn công cụ xong, đưa vào khung hình của toán tử Composite. Kéo mộtđường chéo để tạo ra một hình chữ nhật như hình bên dưới. Nhấp chọn mục Filled Rectangletrong toán tử Composite.Tiếp theo, trong tab Paint Controls nhấp chọn nút Gradient và nhấp vào kiểu chuyển sắcxoáy vòng tròn, tức là chuyển sắc thứ 4 trong danh sách chuyển sắc.Tạo 2 nút chuyển sắc ở hai đầu của rãnh màu trong mục Opacity. Muốn tạo ra nút chuyểnsắc, đưa trỏ chuột vào đầu hay cuối rãnh màu trong mục Opacity. Khi ấy trỏ chuột biếnthành biểu tượng dấu cộng và dấu cộng nhỏ bên dưới. Nhấp vào để tạo nút, có thể nhấpvào nút và di chuyển đến bắt cứ vị trí nào trong rãnh màu. Khi đặt vị trí 2 nút chuyển sắcxong, nhấp chọn nút chuyển sắc ở cuối rãnh màu.Tiếp theo, đưa giá trị của mục Opacity về giá trị 35%. Lúc đó, khung hiển thị trong mụcGradient sẽ hiện lên kết quả hiệu chỉnh. Tùy theo giá trị của mục Opacity mà mục chuyểnsắc từ đậm sang nhạt có mức độ khác nhau.Bây giờ, chọn màu cho nền của tiêu đề bằng cách nhấp chọn mục Modes. Sau đó, nhấp vàoô màu trong mục Background Color.Lúc này, hộp thoại Picker Color hiện ra, nhập thông số vào các mục như sau: Red: 100%,Green: 100% và Blue: 0% (thông số này là màu vàng). Chọn màu xong nhấp vào nút OK.Hình dưới là hình của việc hiệu chỉnh với nền của tiêu đề.Bây giờ, nhấp chọn mục Text và thiết đặt các mục trong mục này như sau: Font: VNI-Tubesvà Font Size: 55. Sau đó nhập vào khung Text Editor hàng chữ THỂ THAO VÀ CUỘC SỐNG.Nhấp vào tiêu đề và di chuyển đến đặt vào nền như hình dưới. Sau đó, đưa trỏ chuột vàonút trên ở giữa, lúc đó trỏ chuột biến thành biểu tượng mũi tên hai chiều hướng lên. Nhấpvà kéo lên để tăng kích cỡ chiều dọc của tiêu đề.Bây giờ, nhấp vào biểu tượng phía trước mục Text trong toán tử Paint để vô hiệu hóa nó.Sau đó nhấp chọn mục Filled Rectangle.Đưa thời gian hiện hành về thời điểm giây thứ 6.Nhấp vào nút Animate để bắt đầu thiết đặt keyframe cho mục nền của tiêu đề.Nhấp chọn tab Timeline, các mục hiệu chỉnh của mục Filled Rectangle đang ở tron ...
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Đồ họa – Thiết kế - Flash An ninh – Bảo mật Tin học văn phòng Tin học Quản trị mạngGợi ý tài liệu liên quan:
-
73 trang 427 2 0
-
24 trang 355 1 0
-
Nhập môn Tin học căn bản: Phần 1
106 trang 329 0 0 -
Giáo trình Tin học văn phòng: Phần 2 - Bùi Thế Tâm
65 trang 315 0 0 -
Giáo trình Tin học MOS 1: Phần 1
58 trang 276 0 0 -
Giáo trình Xử lý sự cố Windows & phần mềm ứng dụng
190 trang 264 1 0 -
Tài liệu học tập Tin học văn phòng: Phần 2 - Vũ Thu Uyên
85 trang 256 1 0 -
70 trang 250 1 0
-
20 trang 247 0 0
-
Giáo trình Hệ thống mạng máy tính CCNA (Tập 4): Phần 2
102 trang 247 0 0