Giáo án môn Tin học lớp 4 - Bài 13: Chơi với máy tính (Sách Kết nối tri thức)
Thông tin tài liệu:
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Giáo án môn Tin học lớp 4 - Bài 13: Chơi với máy tính (Sách Kết nối tri thức) Bài 13: Chơi với máy tính (tiết 1) I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT 1. Kiến thức● Nhận ra được chương trình máy tính qua các trò chơi.2. Năng lựca. Năng lực chung- Năng lực tự chủ, tự học: có biểu hiện chú ý học tập, tự giác tìm hiểu bài để hoànthành tốt nội dung tiết học.- Năng lực giao tiếp và hợp tác: có biểu hiện tích cực, sôi nổi và nhiệt tình tronghoạt động của lớp. Có khả năng trình bày, thuyết trình… trong các hoạt động họctập.- Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo: có biểu hiện tích cực, sáng tạo trong cáchoạt động học tập, trò chơi, vận dụng.b. Năng lực đặc thù:- Nhận thức khoa học: Nhận biết được chương trình trong máy tính.Phẩm chất- Chăm chỉ: tích cực trong việc hoàn thành các hoạt động học tập của cá nhân- Trách nhiệm: tham gia tích cực vào hoạt động của lớp, tự giác hoàn thành cácnhiệm vụ được phân công.II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC 1. Giáo viên: SGK, máy tính, máy chiếu, … 2. Học sinh: SGK, vở ghi, …III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC CHỦ YẾU Hoạt động Khởi động1. Mục tiêu: - Tạo tâm thế, sự tò mò, hứng thú để học sinh bắt đầu bài học mới.2. Nội dung: - HS cùng nhau tìm hiểu nội dung và chơi trò chơi: Điều khiển rô-bốt3. Sản phẩm: - HS hiểu được và chơi được trò chơi.4. Tổ chức thực hiện: Kết quả/sản phẩm GV tổ chức hoạt động Hoạt động của HS học tậpGv yêu cầu 2 cặp học sinh lần lượt HS thực hiện thảo - HS hiểu được vàthực hiện trò chơi trò chơi : Điều luận nhóm để cùng chơi được trò chơi: nhau tìm hiểu tình Điều khiển rô-bốt.khiển rô-bốt với những câu lệnh huống mà giáo viênhướng dẫn tuỳ ý, phù hợp với khả đưa ra.năng của rô-bốt.Mỗi cặp thực hiện trong thời gian 2phút, trong lúc chơi, 1 học sinh ghilại các lệnh của mỗi cặp lên bảng.Kết thúc, GV tổ chức đánh giá đểchọn ra cặp chơi thắng cuộc. Hoạt động 1: Chương trình máy tính.1. Mục tiêu:● Nhận ra được chương trình máy tính qua các trò chơi.2. Nội dung● HS hoạt động nhóm, tìm hiểu nội dung SGK_60.3. Sản phẩm● HS tìm hiểu được nội dung SGK_60.4. Tổ chức thực hiện Hoạt động của Kết quả/sản phẩm GV tổ chức hoạt động HS học tậpGv yêu cầu thảo luận nhóm: HS hoạt động - Các trò chơi trên máy? Nếu rô-bốt là một nhân vật trong nhóm để trả lời tính được tạo ra bằng câu hỏi cách viết chương trìnhmáy tính thì em điều khiển nhân vật trong một ngôn ngữ lậpnày bằng cách nào? trình. 2-> 3 nhóm HS-Nếu rô-bốt là một nhân vật trong trình bày các nội - Chương trình gồm cácmáy tính, em cần sử dụng một ngôn dung mà giáo câu lệnh được sắp xếp Hoạt động của Kết quả/sản phẩm GV tổ chức hoạt động HS học tậpngữ lập trình riêng, phù hợp để chỉ viên đưa ra theo thứ tự xác định.dẫn nhân vật đó. Đó chính là ngôn trước lớpngữ lập trình.- Quan sát hình 62 SGK_60 tìm hiểu 2-> 3 HS trả lờivề câu lệnh của ngôn ngữ lập trình câu hỏi. Các HS khác nhận xétScratch,GV nhận xét, chốt kiến thứcNếu điều kiện có máy chiếu,GV có thể mở tệp chương trình Robot và Câu hỏi : Đáp án C. cho học sinh trực tiếp quan sát các câu lệnh Scratch của chương trình.Câu hỏi củng cố: Yêu cầu HS trả lờicâu hỏi SGK _ 61.IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY1. Những điều GV đã thực hiện chưa thành công:– 2. Những điều GV muốn thay đổi:– Bài 13: Chơi cùng máy tính (tiết 2) I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT 1. Kiến thức Nhận biết được các vùng cơ bản trong cửa sổ lập trình trực quan. Thực hiện được một số thao tác cơ bản: mở, chạy chương trình và đóngphần mềm.2. Năng lựca. Năng lực chung- Năng lực tự chủ, tự học: có biểu hiện chú ý học tập, tự giác tìm hiểu bài để hoànthành tốt nội dung tiết học.- Năng lực giao tiếp và hợp tác: có biểu hiện tích cực, sôi nổi và nhiệt tình tronghoạt động của lớp. Có khả năng trình bày, thuyết trình… trong các hoạt động họctập.- Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo: có biểu hiện tích cực, sáng tạo trong cáchoạt động học tập, trò chơi, vận dụng.b. Năng lực đặc thù:- Nhận thức khoa học: Thực hiện được thao tác cơ bản: mở, chạy chương trình vàđóng phần mềm.3. Phẩm chất- Chăm chỉ: tích cực trong việc hoàn thành các hoạt động học tập của cá nhân- Trách nhiệm: tham gia tích cực vào hoạt động của lớp, tự giác hoàn thành cácnhiệm vụ đ ...
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Giáo án môn Tin học lớp 4 Giáo án Tin học 4 Kết nối tri thức Giáo án điện tử lớp 4 Giáo án lớp 4 sách Kết nối tri thức Giáo án Tin học 4 Bài 13 Chơi với máy tính Trò chơi Điều khiển rô-bốtTài liệu liên quan:
-
Giáo án Lịch sử và Địa lí lớp 4 - Bài 18: Phố cổ Hội An (Sách Chân trời sáng tạo)
7 trang 316 0 0 -
Giáo án Tin học lớp 4 - Bài 12: Làm quen với Scratch (Sách Chân trời sáng tạo)
5 trang 259 0 0 -
Giáo án Lịch sử và Địa lí lớp 4 - Bài 7: Đền Hùng và Lễ Giỗ Tổ Hùng Vương (Sách Chân trời sáng tạo)
5 trang 255 2 0 -
Giáo án Tin học lớp 4 - Bài 13: Tạo chương trình máy tính để kể chuyện (Sách Chân trời sáng tạo)
5 trang 238 0 0 -
Giáo án Khoa học lớp 4 - Bài 28: Phòng tránh đuối nước (Sách Chân trời sáng tạo)
9 trang 228 1 0 -
Giáo án Đạo đức lớp 4 - Bài 2: Em biết ơn người lao động (Sách Chân trời sáng tạo)
16 trang 225 0 0 -
Giáo án Lịch sử và Địa lí lớp 4 - Bài 13: Văn Miếu – Quốc Tử Giám (Sách Chân trời sáng tạo)
6 trang 211 1 0 -
Giáo án môn Khoa học lớp 4: Ôn tập chủ đề Năng lượng (Sách Cánh diều)
4 trang 200 14 0 -
Giáo án Tin học lớp 4 - Bài 7: Soạn thảo văn bản tiếng Việt (Sách Chân trời sáng tạo)
6 trang 187 0 0 -
Giáo án Lịch sử và Địa lí lớp 4 - Bài 22: Lễ hội Cồng chiêng Tây Nguyên (Sách Chân trời sáng tạo)
4 trang 185 2 0