![Phân tích tư tưởng của nhân dân qua đoạn thơ: Những người vợ nhớ chồng… Những cuộc đời đã hóa sông núi ta trong Đất nước của Nguyễn Khoa Điềm](https://timtailieu.net/upload/document/136415/phan-tich-tu-tuong-cua-nhan-dan-qua-doan-tho-039-039-nhung-nguoi-vo-nho-chong-nhung-cuoc-doi-da-hoa-song-nui-ta-039-039-trong-dat-nuoc-cua-nguyen-khoa-136415.jpg)
Giáo án môn Tin học lớp 4: Tiết 31 (Sách Cánh diều)
Thông tin tài liệu:
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Giáo án môn Tin học lớp 4: Tiết 31 (Sách Cánh diều) §31: BÀI 5. TẠO CHƯƠNG TRÌNH CÓ NHÂN VẬT CHUYỂN ĐỘNGI. Yêu cầu cần đạt - Sử dụng được các lệnh trong nhóm lệnh Chuyển động để điều khiển nhân vật chuyển động, xoay. - Tạo được chương trình với nhân vật chuyển động đơn giản. 1. Về năng lực Năng lực chung: - Năng lực giao tiếp và hợp tác: Trao đổi, giúp đỡ nhau trong học tập; cùng bạn hoàn thành được việc nêu ý nghĩa của các lệnh trong nhóm lệnh Chuyển động. Năng lực Tin học: - Năng lực NLd: Thực hiện được các bước tạo chương trình với nhân vật chuyển động đơn giản. 2. Về phẩm chất - Chăm chỉ: Hăng hái, tích cực thực hiện nhiệm vụ học tập trong việc tạo chương trình có nhân vật chuyển động theo yêu cầu.II. Đồ dùng dạy – học - GV: SGK, SGV, bài giảng điện tử. - HS: SGK, SBT, vở ghi.III. Các hoạt động dạy học Hoạt động của GV Hoạt động của HS- Kiểm tra sĩ số.1. Khởi động, trải nghiệm(3’)Mt: Tạo hứng thú cho HS. HS biết được nhân vậtcó thể chuyển động- GV chiếu yêu cầu - Đọc yêu cầu- Gọi 1 số HS mô tả 1 số chuyển động của các nhân - 1 số HS trả lờivật trong 1 số trò chơi, hoạt hình mà em biết.- Gọi HS khác nhận xét - Nhận xét- GV nhận xét, tuyên dương, chốt ý đúng, dẫn dắt - Nghe, vỗ tay và ghi đầu bài vàogiới thiệu bài, ghi đầu bài lên bảng vở2. Phân tích, khám phá (24’)Hoạt động 2.1:Tìm hiểu về nhóm lệnh chuyểnđộng(10’)MT: HS nắm được ý nghĩa của các lệnh trongnhóm lệnh Chuyển động- Gv chiếu yêu cầu. Cho HS đọc nội dung ở bảng 1 - Đọc yêu cầu, thảo luậnSGK trang 66, thảo luận theo nhóm máy rồi chobiết lệnh nào làm nhân vật thay đổi vị trí, lệnh nàolàm nhân vật xoay và nêu ý nghĩa của từng lệnh- Gọi đại diện 1-2 nhóm trả lời - Đại diện 1 – 2 nhóm trả lời- Gọi HS nhóm khác nhận xét - Nhận xét- GV nhận xét và chốt: - Lắng nghe+ Lệnh : Nhân vật di chuyển về phíatrước 10 bước.+ Lệnh : Nhân vật xoay sang phải 15độ.+ Lệnh : Nhân vật xoay sang trái 15 độ.+ Lệnh : Nhân vật chuyển tới vịtrí ngẫu nhiên. Em có thể nháy chuột vào chữ “vịtrí ngẫu nhiển” để chọn vị trí khác.+ Lệnh :Nhân vật chuyểntừ từ tới vị trí ngẫu nhiên trên vùng Sân khấu trong1 giây. Em có thể nháy chuột vào chữ “vị trí ngẫunhiển” để chọn vị trí khác.- Yêu cầu HS cùng thực hành theo nhóm máy - Thực hành theo nhóm máy- GV theo dõi, hỗ trợ HS yếu- Nhận xét, tuyên dương HS - Lắng nghe, vỗ tay- GV kết luận: Em có thể sử dụng các lệnh trong - Lắng nghenhóm lệnh Chuyển động để lập trình điều khiển cácnhân vật chuyển động, xoay theo nhiều kiểu khácnhau.Hoạt động 2.2:Tìm hiểu về cách tạo chươngtrình Khám phá đại dương (14’)MT: HS tạo được chương trình phù hợp với yêucầu cụ thể- Cho HS đọc mục 2, quan sát hình 1, 2, 3, 4 SGK - Đọc thầm mục 2, hình 1, 2, 3, 4trang 67 rồi nêu các bước tạo chương trình Khámphá đại dương.- Gọi 1-2 HS trả lời - 1 -2 HS nêu ý kiến- Gọi HS khác nhận xét - Nhận xét- GV nhận xét và chốt: - Nghe+B1.Tìm hiểu yêu cầu (Chương trình gồm 2 nhânvật Cá và Sao biển. Khi người chơi nháy chuột vàocác nhân vật trên vùng Sân khấu thì: Cá bơi tới 1vị trí ngẫu nhiên. Sao biển xoay về phía phải)+ B2. Dựa trên kịch bản có nhân vật Cá xây dựngkịch bản của nhân vật Sao biển.+ B3. Thêm nhân vật Cá, Sao biển, phông nền nhưhình 1.+ B4. Lập trình cho nhận vật Cá (Cá bơi tới 1 vị tríngẫu nhiên)+ B5. Lập trình cho nhận vật Sao biển (Sao biểnxoay về phía phải)- Yêu cầu HS cùng thực hành theo nhóm máy. Chạy - Thực hành theo nhóm máythử chương trình rồi cho biết các nhân vật có hoạtđộng đúng như yêu cầu không?- GV theo dõi, hỗ trợ HS yếu- Gọi 1 số HS nêu ý kiến - Trả lời- Nhận xét, tuyên dương HS - Nghe, vỗ tay- GV kết luận: Em có thể tạo chương trình có nhiều - Lắng nghenhân vật di chuyển, xoay.3.Thực hành, luyện tập (3’)MT: HS nắm chắc hơn về sử dụng lệnh để điềukhiển nhân vật chuyển động, xoay- GV lần lượt chiếu 2 bài tập - Đọc yêu cầu- Gọi 1 số HS trả lời - 1 số HS trả lời- Gọi HS khác nhận xét - Nhận xét- GV nhận xét, chốt và tuyên dương HS - Quan sát, vỗ tay4.Vận dụng, trải nghiệm(5’)MT: HS biết viết 1 chương trình đơn giản theo yêucầu- Tổ chức cho HS thi đua viết chương trình có 1 - Thi thực hành theo yêu cầunhân vật Quả bóng. Khi nháy chuột vào quả bóngtrên vùng Sân khấu, nó sẽ di chuyển tới 1 vị tríngẫu nhiên tro ...
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Giáo án môn Tin học lớp 4 Giáo án Tin học 4 Cánh diều Giáo án điện tử lớp 4 Giáo án lớp 4 sách Cánh diều Giáo án Tin học 4 tiết 31 Tạo chương trình có nhân vật chuyển động Nhóm lệnh Chuyển độngTài liệu liên quan:
-
Giáo án Lịch sử và Địa lí lớp 4 - Bài 18: Phố cổ Hội An (Sách Chân trời sáng tạo)
7 trang 333 0 0 -
Giáo án Tin học lớp 4 - Bài 12: Làm quen với Scratch (Sách Chân trời sáng tạo)
5 trang 261 0 0 -
Giáo án Lịch sử và Địa lí lớp 4 - Bài 7: Đền Hùng và Lễ Giỗ Tổ Hùng Vương (Sách Chân trời sáng tạo)
5 trang 257 2 0 -
Giáo án Khoa học lớp 4 - Bài 28: Phòng tránh đuối nước (Sách Chân trời sáng tạo)
9 trang 243 1 0 -
Giáo án Tin học lớp 4 - Bài 13: Tạo chương trình máy tính để kể chuyện (Sách Chân trời sáng tạo)
5 trang 242 0 0 -
Giáo án Đạo đức lớp 4 - Bài 2: Em biết ơn người lao động (Sách Chân trời sáng tạo)
16 trang 240 0 0 -
Giáo án Lịch sử và Địa lí lớp 4 - Bài 13: Văn Miếu – Quốc Tử Giám (Sách Chân trời sáng tạo)
6 trang 218 1 0 -
Giáo án môn Khoa học lớp 4: Ôn tập chủ đề Năng lượng (Sách Cánh diều)
4 trang 206 14 0 -
Giáo án Lịch sử và Địa lí lớp 4 - Bài 22: Lễ hội Cồng chiêng Tây Nguyên (Sách Chân trời sáng tạo)
4 trang 195 2 0 -
Giáo án Tin học lớp 4 - Bài 7: Soạn thảo văn bản tiếng Việt (Sách Chân trời sáng tạo)
6 trang 193 0 0