Giáo trình 3D MAX
Số trang: 106
Loại file: pdf
Dung lượng: 1.59 MB
Lượt xem: 22
Lượt tải: 0
Xem trước 10 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Nếu là người mới làm quen với Max thì có lẽ bạn sẽ cảm thấy rối mắt vì kiểu bố trí của Max khác hẳn với các chương trình khác mà bạn đã từng gặp. Nếu trước khi đến với Max mà bạn đã biết qua về Photoshop và quen với các công cụ của nó thì bạn sẽ thất vọng vì kiểu trình bày các công cụ của Max, nó "quá phức tạp". Với giáo trình về 3D MAX sau đây sẽ hỗ trợ các bạn kiến thức và thực hành về đồ họa cực hữu ích.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Giáo trình 3D MAX GIÁO TRÌNH 3D MAX MỤC LỤC 1. Lý thuyết: ....................................................................................................................... 4 1.1. Cơ bản: ............................................................................................................... 4 1.1.1. Giao diện chương trình ....................................................................... 4 1.1.2. Một số phím tắt cơ bản........................................................................ 8 1.1.3. Chọn đối tượng.................................................................................... 9 1.1.4. Các thao tác trên cửa sổ ...................................................................... 11 1.1.5. Tạo nhóm đối tượng, canh chỉnh đối tượng ........................................ 12 1.1.6. Modify................................................................................................. 13 1.1.7. Phép hiệu chỉnh Bevel......................................................................... 14 1.1.8. Extrude ................................................................................................ 16 1.1.9. Editable Poly ....................................................................................... 18 2. Geometry: ....................................................................................................................... 30 2.1. Standard Primitives ............................................................................................ 30 2.1.1. Mặt phẳng ........................................................................................... 30 2.1.2. Khối hộp.............................................................................................. 30 2.1.3. Khối nón.............................................................................................. 31 2.1.4. Hình cầu .............................................................................................. 32 2.1.5. Khối cầu .............................................................................................. 33 2.1.6. Khối trụ ............................................................................................... 33 2.1.7. Khối ống.............................................................................................. 33 2.1.8. Vòng xuyến ......................................................................................... 34 2.1.9. Khối tháp ............................................................................................. 34 2.1.10. Ấm trà ............................................................................................... 35 2.2. Extend Primitives ............................................................................................... 36 2.2.1. Chamfer Box ....................................................................................... 36 2.2.2. Chamfer Cylinder ................................................................................ 36 2.2.3. Torus Knot .......................................................................................... 37 2.2.4. Hedra ................................................................................................... 37 2.3. Compound Object .............................................................................................. 38 2.3.1. Scatter.................................................................................................. 38 2.3.2. Phép giao, cộng, trừ... các khối ........................................................... 41 2.3.3. Phép tạo khối Loft ............................................................................... 42 3. Shapes: ....................................................................................................................... 43 3.1. Spline ................................................................................................................. 43 1 3.1.1. Đường đa tuyến ................................................................................... 43 3.1.2. Vẽ hình chữ nhật ................................................................................. 44 3.1.3. Vẽ hình tròn ........................................................................................ 44 3.1.4. Vẽ hình ê-líp........................................................................................ 45 3.1.5. Vẽ cung tròn........................................................................................ 45 3.1.6. Hình vành khăn, hình bánh ................................................................. 46 3.1.7. Tạo đa giác .......................................................................................... 46 3.1.8. Hình sao .............................................................................................. 47 3.1.9. Tạo chữ................................................................................................ 47 3.1.10. Đường xoắn ốc ........................ ...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Giáo trình 3D MAX GIÁO TRÌNH 3D MAX MỤC LỤC 1. Lý thuyết: ....................................................................................................................... 4 1.1. Cơ bản: ............................................................................................................... 4 1.1.1. Giao diện chương trình ....................................................................... 4 1.1.2. Một số phím tắt cơ bản........................................................................ 8 1.1.3. Chọn đối tượng.................................................................................... 9 1.1.4. Các thao tác trên cửa sổ ...................................................................... 11 1.1.5. Tạo nhóm đối tượng, canh chỉnh đối tượng ........................................ 12 1.1.6. Modify................................................................................................. 13 1.1.7. Phép hiệu chỉnh Bevel......................................................................... 14 1.1.8. Extrude ................................................................................................ 16 1.1.9. Editable Poly ....................................................................................... 18 2. Geometry: ....................................................................................................................... 30 2.1. Standard Primitives ............................................................................................ 30 2.1.1. Mặt phẳng ........................................................................................... 30 2.1.2. Khối hộp.............................................................................................. 30 2.1.3. Khối nón.............................................................................................. 31 2.1.4. Hình cầu .............................................................................................. 32 2.1.5. Khối cầu .............................................................................................. 33 2.1.6. Khối trụ ............................................................................................... 33 2.1.7. Khối ống.............................................................................................. 33 2.1.8. Vòng xuyến ......................................................................................... 34 2.1.9. Khối tháp ............................................................................................. 34 2.1.10. Ấm trà ............................................................................................... 35 2.2. Extend Primitives ............................................................................................... 36 2.2.1. Chamfer Box ....................................................................................... 36 2.2.2. Chamfer Cylinder ................................................................................ 36 2.2.3. Torus Knot .......................................................................................... 37 2.2.4. Hedra ................................................................................................... 37 2.3. Compound Object .............................................................................................. 38 2.3.1. Scatter.................................................................................................. 38 2.3.2. Phép giao, cộng, trừ... các khối ........................................................... 41 2.3.3. Phép tạo khối Loft ............................................................................... 42 3. Shapes: ....................................................................................................................... 43 3.1. Spline ................................................................................................................. 43 1 3.1.1. Đường đa tuyến ................................................................................... 43 3.1.2. Vẽ hình chữ nhật ................................................................................. 44 3.1.3. Vẽ hình tròn ........................................................................................ 44 3.1.4. Vẽ hình ê-líp........................................................................................ 45 3.1.5. Vẽ cung tròn........................................................................................ 45 3.1.6. Hình vành khăn, hình bánh ................................................................. 46 3.1.7. Tạo đa giác .......................................................................................... 46 3.1.8. Hình sao .............................................................................................. 47 3.1.9. Tạo chữ................................................................................................ 47 3.1.10. Đường xoắn ốc ........................ ...
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Thủ thuật đồ họa Giáo trình đồ họa Kỹ thuật đồ họa 3D Giáo trình về 3D MAX Tự học đồ họa Tài liệu đồ họaGợi ý tài liệu liên quan:
-
182 trang 175 0 0
-
132 trang 149 0 0
-
Hướng dẫn mã hóa hình ảnh phần 4
9 trang 139 0 0 -
38 trang 137 0 0
-
Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5 - Phần 4: Các menu cơ bản
19 trang 86 0 0 -
Sử dụng Layout Trong AutoCad [DCL]
26 trang 85 0 0 -
GIÁO TRÌNH ĐỒ HỌA_TÓM TẮT BÀI GIẢNG THIẾT KẾ ỨNG DỤNG II_ĐỒ ÁN MÔN: THIẾT KẾ LỊCH
10 trang 82 0 0 -
Kỹ thuật sắp xếp ảnh minh họa bằng phương pháp contact sheet theo thứ tự dòng và cột p5
18 trang 57 0 0 -
138 trang 50 0 0
-
Giáo trình photoshop - Chương 3: Cơ bản về chỉnh sửa ảnhPhotoshop CS
19 trang 48 0 0 -
157 trang 46 0 0
-
hướng dẫn Automation studio 5.5 mô phỏng khí nén thủy lực
20 trang 45 0 0 -
Công cụ xử lý ảnh chuyên nghiệp: Adobe Photoshop CS 8.0
112 trang 43 0 0 -
54 trang 43 0 0
-
35 trang 43 0 0
-
3 cách tạo file ghost cho Windows XP
16 trang 42 0 0 -
Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5 - Phần 21
15 trang 37 0 0 -
6 trang 37 0 0
-
146 trang 34 1 0
-
Hướng Dẫn Cài Đặt Matlab 2012b
13 trang 33 0 0