Giáo trình Flash: Phần 1
Số trang: 50
Loại file: pdf
Dung lượng: 5.22 MB
Lượt xem: 36
Lượt tải: 0
Xem trước 5 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Giáo trình “Flash” là giáo trình cơ bản trong bộ giáo trình nghề Công nghệ thông tin, được xây dựng và biên soạn trên cơ sở chương trình khung đào tạo nghề do Bộ Lao động – Thương binh và Xã hội ban hành và được chi tiết hóa trong chương trình đào tạo nghề Công nghệ thông tin (ứng dụng phần mềm) của Trường Cao đẳng nghề Yên Bái. Giáo trình gồm 2 phần, sau đây là phần 1.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Giáo trình Flash: Phần 1 Giáo trình: Flash Trường Cao đẳng nghề Yên Bái ––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– LỜI NÓI ĐẦU Giáo trình “Flash” là giáo trình cơ bản trong bộ giáo trình nghề Công nghệ thông tin, được xây dựng và biên soạn trên cơ sở chương trình khung đào tạo nghề do Bộ Lao động – Thương binh và Xã hội ban hành và được chi tiết hóa trong chương trình đào tạo nghề Công nghệ thông tin (ứng dụng phần mềm) của Trường Cao đẳng nghề Yên Bái. Adobe Flash là một phần mềm chuyên nghiệp có ứng dụng to lớn trong thế giới Internet nói chung và trong công nghệ giải trí nói riêng. Flash được sử dụng để thiết kế các phần mềm mô phỏng. Sử dụng ngôn ngữ lập trình ActionScript để tạo các tương tác, các hoạt cảnh trong phim. Điểm mạnh của Flash là có thể nhúng các file âm thanh, hình ảnh động. Người lập trình có thể chủ động lập các điều hướng cho chương trình. Flash cũng có thể xuất bản đa dạng các file kiểu html, exe, jpg để phù hợp với các ứng dụng của người sử dụng. Các tập tin Flash, thường thường mang phần mở rộng là .swf và có thể hiện thị bởi các chương trình duyệt trang Web hay ứng dụng Flash Player. Gần đây Flash còn được sử dụng để tạo ra các ứng dụng Internet phong phú. Với một kích thước tương tự, một tập tin Flash có thể chứa nhiều thông tin hơn là một tập tin dạng *.GIF hay dạng *.JPEG. Ưu điểm lớn nhất của Flash là đồ họa dạng vectơ có kích thước file rất nhỏ. Thuận tiện cho việc truyền tải dữ liệu qua Internet. Dù rằng nhiều công nghệ mới ra đời đang cố gắng cạnh tranh với Flash, nhưng Flash vẫn chiếm thị phần cao hơn. Có khá nhiều giáo trình về Flash được biên soạn, nhưng đại đa số đều dựa trên phiên bản MacroMedia Flash MX 2004 tương đối cũ. Với phiên bản CS6, Adobe đã bổ sung vào những tính năng mới giúp người dùng thiết kế và lập trình đơn giản hơn. Cuốn giáo trình này gồm có 6 chương: Chương 1: Tại chương đầu tiên của giáo trình này, giới thiệu những khái niệm cơ bản về flash, cách tạo mới một dự án flash. Chương 2: Chương này đưa ra cách sử dụng các công cụ vẽ cơ bản trong flash. Qua đó các bạn có thể áp dụng để vẽ ra các đôi tượng cụ thể trong dự án flash Chương 3: Ở trương này đề cập đến các đối tượng như Graphic, Button, Movie Clip, cách thức áp dụng những đối tượng đó vào dự án. Chương 4: Hiệu ứng động là hiệu ứng đa số dự án flash nào cũng có. Hiệu ứng chuyển động giúp cho dự án flash thêm phần sinh động. Tại chương này sẽ hướng dẫn cho các bạn cách tạo một dự án flash có hiệu ứng động. Chương 5: Một dự án flash hoạt động thực sự hiệu quả, thì lập trình là bước cần thiết. Tại chương này sẽ hướng dẫn các bạn sử dụng ngôn ngữ lập trình Action Script để điểu khiển các đối tượng trong flash. 1 Giáo trình: Flash Trường Cao đẳng nghề Yên Bái ––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– Chương 6: Chương này mang tính chất tổng hợp. giúp các bạn hoàn thiện thước phim bằng các kĩ thuật nâng cao. Ngoài ra còn cung cấp thêm các kiến thức để làm việc với Âm thanh, hình ảnh, hay video để sử dụng chúng một cách hiệu quả. Giáo trình môn học “Flash” đã được Hội đồng thẩm định Trường Cao đẳng nghề Yên Bái nghiệm thu và nhất trí đưa vào sử dụng làm tài liệu chính thống trong nhà trường phục vụ giảng dạy và học tập của học sinh sinh viên. Giáo trình này được biên soạn lần đầu nên mặc dù đã hết sức cố gắng song khó tránh khỏi những thiếu sót, chúng tôi mong nhận được các ý kiến đóng góp của người sử dụng và các đồng nghiệp để giáo trình ngày càng được hoàn thiện hơn. Xin trân trọng giới thiệu! HIỆU TRƯỞNG Thạc sỹ: Trịnh Tiến Thanh 2 Giáo trình: Flash Trường Cao đẳng nghề Yên Bái ––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU VỀ FLASH 1. Sơ lược về đồ họa vector và lịch sử ra đời của Flash Đồ họa máy tính là một trong những lĩnh vực có nhiều ứng dụng lớn trong thực tiễn. Một trong những lĩnh vực ứng dụng tiềm năng đó là lĩnh vực giải trí đa phương tiện (multimedia). Thông thường máy tính hiển thị hình ảnh với 2 định dạng cơ bản: Đồ họa điểm, đồ họa vector. Đồ họa điểm Cơ sở của nó là các điểm ảnh (pixel). Mỗi bức ảnh của đồ họa điểm là một ma trận điểm, mỗi điểm ảnh được xác định bởi một mẫu màu theo chuẩn phổ biến là RGB (Red-Green-Blue). Khi phóng to bức ảnh của đồ họa điểm, ta sẽ thấy rõ từng điểm ảnh. Hãy quan sát ví dụ đối với bức ảnh sau đây: Hình 1.1a - Đồ họa điểm Đồ họa vector: Đuợc tạo bởi các đoạn thẳng và đường cong đuợc định nghĩa bằng các đối tượng toán học gọi là Vector. Hình Vector mô tả hình ảnh dựa trên các thuộc tính hình học của hình ảnh đó. Dạng đồ họa vector có nhiều ưu điểm so với đồ họa điểm. Một trong những ưu điểm lớn nhất của nó là chất lượng hình ảnh không thay đổi khi phóng to bức ảnh. Thông thường, các ảnh dạng đồ họa điểm sẽ bị giảm chất lượng khi phóng to. Còn đối với ảnh dạng vector, thì sẽ không bao giờ xảy ra tıǹh trạng này. Cũng vì lí do này, mà hầu hết các nhà thiết kế thích sử dụng chương trình xử lí đồ họa vector hơn là đồ họa điểm. Các chương trình đồ họa vector nổi tiếng bao gồm Adobe Illustrator, Corel Draw,.. Đối với đồ họa điểm, không có nhiều định dạng hỗ trợ chế độ transparent (hay chế độ màu alpha). Nhưng với đồ họa vector, thì những tính năng này được hỗ trợ một cách hoàn hảo. Với đồ họa vector, các chương trình chỉnh sửa và thiết kế đồ họa luôn hỗ trợ chế độ lớp Layer, nhưng với đồ họa điểm, chỉ có một vài định dạng mới hỗ trợ lớp Layer này. một số đối tượng đồ họa được tạo bởi Adobe Illustrator như hinh sau đây: 3 Giáo trình: Flash ...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Giáo trình Flash: Phần 1 Giáo trình: Flash Trường Cao đẳng nghề Yên Bái ––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– LỜI NÓI ĐẦU Giáo trình “Flash” là giáo trình cơ bản trong bộ giáo trình nghề Công nghệ thông tin, được xây dựng và biên soạn trên cơ sở chương trình khung đào tạo nghề do Bộ Lao động – Thương binh và Xã hội ban hành và được chi tiết hóa trong chương trình đào tạo nghề Công nghệ thông tin (ứng dụng phần mềm) của Trường Cao đẳng nghề Yên Bái. Adobe Flash là một phần mềm chuyên nghiệp có ứng dụng to lớn trong thế giới Internet nói chung và trong công nghệ giải trí nói riêng. Flash được sử dụng để thiết kế các phần mềm mô phỏng. Sử dụng ngôn ngữ lập trình ActionScript để tạo các tương tác, các hoạt cảnh trong phim. Điểm mạnh của Flash là có thể nhúng các file âm thanh, hình ảnh động. Người lập trình có thể chủ động lập các điều hướng cho chương trình. Flash cũng có thể xuất bản đa dạng các file kiểu html, exe, jpg để phù hợp với các ứng dụng của người sử dụng. Các tập tin Flash, thường thường mang phần mở rộng là .swf và có thể hiện thị bởi các chương trình duyệt trang Web hay ứng dụng Flash Player. Gần đây Flash còn được sử dụng để tạo ra các ứng dụng Internet phong phú. Với một kích thước tương tự, một tập tin Flash có thể chứa nhiều thông tin hơn là một tập tin dạng *.GIF hay dạng *.JPEG. Ưu điểm lớn nhất của Flash là đồ họa dạng vectơ có kích thước file rất nhỏ. Thuận tiện cho việc truyền tải dữ liệu qua Internet. Dù rằng nhiều công nghệ mới ra đời đang cố gắng cạnh tranh với Flash, nhưng Flash vẫn chiếm thị phần cao hơn. Có khá nhiều giáo trình về Flash được biên soạn, nhưng đại đa số đều dựa trên phiên bản MacroMedia Flash MX 2004 tương đối cũ. Với phiên bản CS6, Adobe đã bổ sung vào những tính năng mới giúp người dùng thiết kế và lập trình đơn giản hơn. Cuốn giáo trình này gồm có 6 chương: Chương 1: Tại chương đầu tiên của giáo trình này, giới thiệu những khái niệm cơ bản về flash, cách tạo mới một dự án flash. Chương 2: Chương này đưa ra cách sử dụng các công cụ vẽ cơ bản trong flash. Qua đó các bạn có thể áp dụng để vẽ ra các đôi tượng cụ thể trong dự án flash Chương 3: Ở trương này đề cập đến các đối tượng như Graphic, Button, Movie Clip, cách thức áp dụng những đối tượng đó vào dự án. Chương 4: Hiệu ứng động là hiệu ứng đa số dự án flash nào cũng có. Hiệu ứng chuyển động giúp cho dự án flash thêm phần sinh động. Tại chương này sẽ hướng dẫn cho các bạn cách tạo một dự án flash có hiệu ứng động. Chương 5: Một dự án flash hoạt động thực sự hiệu quả, thì lập trình là bước cần thiết. Tại chương này sẽ hướng dẫn các bạn sử dụng ngôn ngữ lập trình Action Script để điểu khiển các đối tượng trong flash. 1 Giáo trình: Flash Trường Cao đẳng nghề Yên Bái ––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– Chương 6: Chương này mang tính chất tổng hợp. giúp các bạn hoàn thiện thước phim bằng các kĩ thuật nâng cao. Ngoài ra còn cung cấp thêm các kiến thức để làm việc với Âm thanh, hình ảnh, hay video để sử dụng chúng một cách hiệu quả. Giáo trình môn học “Flash” đã được Hội đồng thẩm định Trường Cao đẳng nghề Yên Bái nghiệm thu và nhất trí đưa vào sử dụng làm tài liệu chính thống trong nhà trường phục vụ giảng dạy và học tập của học sinh sinh viên. Giáo trình này được biên soạn lần đầu nên mặc dù đã hết sức cố gắng song khó tránh khỏi những thiếu sót, chúng tôi mong nhận được các ý kiến đóng góp của người sử dụng và các đồng nghiệp để giáo trình ngày càng được hoàn thiện hơn. Xin trân trọng giới thiệu! HIỆU TRƯỞNG Thạc sỹ: Trịnh Tiến Thanh 2 Giáo trình: Flash Trường Cao đẳng nghề Yên Bái ––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU VỀ FLASH 1. Sơ lược về đồ họa vector và lịch sử ra đời của Flash Đồ họa máy tính là một trong những lĩnh vực có nhiều ứng dụng lớn trong thực tiễn. Một trong những lĩnh vực ứng dụng tiềm năng đó là lĩnh vực giải trí đa phương tiện (multimedia). Thông thường máy tính hiển thị hình ảnh với 2 định dạng cơ bản: Đồ họa điểm, đồ họa vector. Đồ họa điểm Cơ sở của nó là các điểm ảnh (pixel). Mỗi bức ảnh của đồ họa điểm là một ma trận điểm, mỗi điểm ảnh được xác định bởi một mẫu màu theo chuẩn phổ biến là RGB (Red-Green-Blue). Khi phóng to bức ảnh của đồ họa điểm, ta sẽ thấy rõ từng điểm ảnh. Hãy quan sát ví dụ đối với bức ảnh sau đây: Hình 1.1a - Đồ họa điểm Đồ họa vector: Đuợc tạo bởi các đoạn thẳng và đường cong đuợc định nghĩa bằng các đối tượng toán học gọi là Vector. Hình Vector mô tả hình ảnh dựa trên các thuộc tính hình học của hình ảnh đó. Dạng đồ họa vector có nhiều ưu điểm so với đồ họa điểm. Một trong những ưu điểm lớn nhất của nó là chất lượng hình ảnh không thay đổi khi phóng to bức ảnh. Thông thường, các ảnh dạng đồ họa điểm sẽ bị giảm chất lượng khi phóng to. Còn đối với ảnh dạng vector, thì sẽ không bao giờ xảy ra tıǹh trạng này. Cũng vì lí do này, mà hầu hết các nhà thiết kế thích sử dụng chương trình xử lí đồ họa vector hơn là đồ họa điểm. Các chương trình đồ họa vector nổi tiếng bao gồm Adobe Illustrator, Corel Draw,.. Đối với đồ họa điểm, không có nhiều định dạng hỗ trợ chế độ transparent (hay chế độ màu alpha). Nhưng với đồ họa vector, thì những tính năng này được hỗ trợ một cách hoàn hảo. Với đồ họa vector, các chương trình chỉnh sửa và thiết kế đồ họa luôn hỗ trợ chế độ lớp Layer, nhưng với đồ họa điểm, chỉ có một vài định dạng mới hỗ trợ lớp Layer này. một số đối tượng đồ họa được tạo bởi Adobe Illustrator như hinh sau đây: 3 Giáo trình: Flash ...
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Giáo trình Flash Adobe Flash CS6 Công cụ vẽ Biểu tượng trong Flash Đồ họa máy tínhGợi ý tài liệu liên quan:
-
Đề cương chi tiết học phần: Sáng tác mẫu trên phần mềm tin học - ĐH Kinh tế-Kỹ thuật Công nghiệp
10 trang 245 0 0 -
vray for sketchup vietnamese PHẦN 3
10 trang 211 0 0 -
Giáo trình CorelDRAW dành cho người mới học
48 trang 141 0 0 -
Giáo trình CorelDraw 10 - Tham khảo toàn diện: Phần 2
528 trang 132 0 0 -
Bài giảng Đồ họa máy tính: Khử mặt khuất - Ngô Quốc Việt
28 trang 127 0 0 -
Giáo trình môn học Lý thuyết thông tin
136 trang 70 0 0 -
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 3 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
29 trang 53 0 0 -
Lecture Computer graphics - Lecture 32
35 trang 46 0 0 -
Thực tiễn và ứng dụng trong AutoCAD 2009: Phần 2
208 trang 45 0 0 -
Giáo trình Kỹ thuật đồ họa máy tính - ĐH Kinh Tế Kỹ Thuật Công Nghiệp
107 trang 42 0 0