Thông tin tài liệu:
Giáo trình thiết kế nội - ngoại thất và mỹ thuật công nghiệp với V-Ray và 3ds Max 20XX: Phần 2 gồm bài thực hành 12 đến bài thực hành 19. Nội dung tài liệu chủ yếu trình bày về phương diện kỹ thuật các công cụ và lệnh, về mỹ thuật, học viên cần hiểu kỹ về lý thuyết cũng như kiến thức chuyên ngành để chọn các tham sổ thích hợp và chuẩn xác.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Giáo trình thiết kế nội - ngoại thất và mỹ thuật công nghiệp với V-Ray và 3ds Max 20XX: Phần 2 - Nxb. Hồng Đức
GIÁO T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX BÀI T Ậ P 12: TẠ O CÀNH T U Y Ế T RƠI
Bàỉ tập 12
TẠO CẢNH T U Y Ế T RƠI
■
Bài tập 12 hướng dẫn các bạn tạo hoạt cảnh tuyết rơi từ hệ thống hạt
Blizzard. Sau đó, liên kết với hướng gió (Wind) làm các hạt tuyết bay theo
một hướng nào đó trông rất tự nhiên. Cuối cùng, áp dụng hiệu ứng Volume
Light tạo ánh sáng mờ đục cho khung cảnh.
THIẾT LẬP CẢNH PHIM
Tại bảng lệnh Create, nhấp nút Plane trong thanh cuộn Object Type.
A E T
3 rí-
1 n
Object Tvpe
AUoGrid
1|
J. 3
1^-4
- Create
J. Ặ%
;
s 1 Box J1 Cone 1
Sphere GeoSphere
▼
Standard Primitives Ị Cylinder Tube
1 Torus Pvĩamid
r -
r
~ 1
ũbiect Type
Teapot
AutoGíid
Nhấp và kéo rê trong vùng nhìn Parametets
Top vẽ mặt phẳng. Lengíh:|10ũ.0
Vào thanh cuộn Parameters, Width; pĩõãõ'
nhập giá trị Length: 100, Width: 100,
Length Segs: 30, Width Segs: 30 định Length Segs;[^
kích thước và số phân đoạn mặt phẳng. Width Segs:[^
173
BÀI TẬP 12: TẠO CẢ N H TU YẾT r ơ i GIÁO TRÌNH V-RAY VÀ 3DS MAX
Chuyển sang bảng lệnh Modify, nhấp vào ô Modifier List, chọn lệnh
Noise nhằm làm mặt phẳng gợn sóng và mấp mô.
A '®© T
i
PlaneOI PlaneOI
j Modify L
Modifier List Noise ▼
Noise \
Norma —
Optimize
Dưới thanh cuộn Parameters, thiết Paramelers
“ Noise:
lập các giá trị như hình;
Seed:|Õ ^
- Sliength;
Scale: ị l M Õ :
X;fãÕ
[ 7 Ptôctỏl
Roughness; [ T õ
Iterations: |5 .0
Mặt phẳng càng nhiều phân đoạn sẽ càng mấp mô.
174
GIÁO T R ÌN H V-RAY VÀ 3DS MAX BÀI T Ậ P 12: TẠO C ẢNH T U Y Ế T RƠI
Tại vùng điều khiển hướng
nhìn, chọn công cụ Orbit xoay vùng
nhìn Perspective như hình;
0 »► q . (Ẹ ürÑip.
i ® >.
Nhấp vào ô Modifier List, chọn lệnh MeshSmooth tạo lưới mịn trên
bể mặt.
Vỉ'
PlaneOI PlaneOI
—
Modifier Lisl MapS caler
Mesh Select
MeshSmcwih
Plane Mirror 1^-
Morpher
Quan sát mặt phẳng tại vùng nhìn Perspective và khỉ diễn hoạt.
1
Tiếp theo, đặt thêm các đối tượng dS b€) T
vào khung cảnh. Chọn nhóm AEC
o ĨÔ s s £1 ^ £ %
Extended. Trong bảng cuộn Object Type,
Standard Piimilives ▼]
nhấp nút Foliage mỏ thư viện cây. Sldndard Pnmiiives
Extended Primilives
Ị a EC Extended Compound Objects
Paiticle Systems
Patch Grids
O bject Type NURBS Surfaces
Doors
r* A uỉoG rid Windows
CI Rdiyng mental f
WaH
175
BÀI TẬ P 12: TẠO CẢN H TU Y ...