HỘI THI TIN HỌC TRẺ KHÔNG CHUYÊN TOÀN QUỐC LẦN THỨ VI, 2000 Đề thi khối A
Số trang: 4
Loại file: pdf
Dung lượng: 94.13 KB
Lượt xem: 10
Lượt tải: 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Tham khảo tài liệu hội thi tin học trẻ không chuyên toàn quốc lần thứ vi, 2000 đề thi khối a, công nghệ thông tin, tin học văn phòng phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
HỘI THI TIN HỌC TRẺ KHÔNG CHUYÊN TOÀN QUỐC LẦN THỨ VI, 2000 Đề thi khối A HỘI THI TIN HỌC TRẺ KHÔNG CHUYÊN TOÀN QUỐC LẦN THỨ VI, 2000 Đề thi khối A - Tiểu học Thời gian làm bài: 120 phútBài 1: DOSGiả sử trên ổ đĩa C của em có cấu trúc thư mục sau:Giả sử thư mục hiện thời của em là C:1. Em hãy nêu các bước thực hiện để chuyển toàn bộ thư mục GAMES vào bêntrong thư mục HOC.2. Nêu các bước thực hiện sao chép toàn bộ thư mục TOAN ra ngoài thư mục gốc.3. Hãy tạo ra trên đĩa mềm của em cấu trúc thư mục giống như trên.Các bước thực hiện trong câu 1 và 2 được ghi trong tệp DOS.TXT, mỗi dòng ghimột lệnh tương ứng.Bài 2: Thủ đô Hà NộiEm hãy sử dụng phần mềm đồ họa bất kỳ để vẽ một bức tranh mô tả một góc phốHà nội mà em đã từng biết, qua đó thể hiện được truyền thống 900 năm lịch sử củathủ đô. Tệp được lưu trữ có tên HANOI với phần mở rộng mặc định của phần mềmđã sử dụng.Bài 3: Giá trị biểu thứcEm hãy viết thêm các dấu ngoặc vào biểu thức sau cho cho thu được giá trị số lớnnhất1:2:3:4:5:6:7:8:9Hãy tính giá trị lớn nhất đó.Kết quả được ghi trong tệp văn bản có tên GIATRI.TXT bao gồm 2 dòng. Dòngthứ nhất ghi lại biểu thức của bạn, dòng thứ hai ghi giá trị của biểu thức này.Bài 4: Sổ nhật kýEm hãy dùng phần mềm soạn thảo để gõ và trình bày đẹp trang đầu tiên của cuốnsổ nhật ký của em.Kết quả ghi trong tệp NHATKY.* có phần mở rộng tương thích với phần mềmsoạn thảo đã sử dụng.Bài 5: Trò chơi PEG GAMEPEG là một trò chơi rất quen thuộc với các bạn học sinh.Một bàn cờ 8 x 8 trên đó bày một số quân cờ như hình vẽ. Mỗi ô của bàn cờ đượcđánh địa chỉ theo cột (A-H) và hàng (1-8), ví dụ A1, B7,... ABCDE F GH A B C DE F GHHình 1 Hình 2Mục đích trò chơi: Loại bỏ khỏi bàn cờ càng nhiều các quân cờ càng tốt.Nước đi được phép: Nhấc một quân cờ, nhảy qua đầu một quân bên cạnh (theochiều ngang hoặc thẳng đứng) và đặt vào vị trí trống ở phía bên kia, quân cờ bịnhảy qua đầu sẽ bị đưa ra khỏi bàn cờ.Trong Hình 2 trên, quân cờ tại vị trí D5 đã được chuyển đến vị trí F5 và quân cờE5 bị đưa ra khỏi bàn cờ. Ta ký hiệu nước đi trên là D5-F5.Trò chơi kết thúc khi không thể đi được quân cờ nào trên bàn cờ.Cho bàn cờ sau: ABCDE F GHHãy thực hiện các bước đi sao cho khi kết thúc số quân cờ còn lại là nhỏ nhất.Kết quả của trò chơi được ghi vào tệp PEG.TXT có dạng sau:- Dòng đầu tiên ghi số quân cờ còn lại khi kết thúc- Các dòng tiếp theo, mỗi dòng ghi lại một nước đi. qui cách viết như đã nêuVí dụ với bàn cờ trong Hình 1 ta có lời giải của bài toán như sau:1D5-F5D3-D5C5-E5F5-D5D6-D4
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
HỘI THI TIN HỌC TRẺ KHÔNG CHUYÊN TOÀN QUỐC LẦN THỨ VI, 2000 Đề thi khối A HỘI THI TIN HỌC TRẺ KHÔNG CHUYÊN TOÀN QUỐC LẦN THỨ VI, 2000 Đề thi khối A - Tiểu học Thời gian làm bài: 120 phútBài 1: DOSGiả sử trên ổ đĩa C của em có cấu trúc thư mục sau:Giả sử thư mục hiện thời của em là C:1. Em hãy nêu các bước thực hiện để chuyển toàn bộ thư mục GAMES vào bêntrong thư mục HOC.2. Nêu các bước thực hiện sao chép toàn bộ thư mục TOAN ra ngoài thư mục gốc.3. Hãy tạo ra trên đĩa mềm của em cấu trúc thư mục giống như trên.Các bước thực hiện trong câu 1 và 2 được ghi trong tệp DOS.TXT, mỗi dòng ghimột lệnh tương ứng.Bài 2: Thủ đô Hà NộiEm hãy sử dụng phần mềm đồ họa bất kỳ để vẽ một bức tranh mô tả một góc phốHà nội mà em đã từng biết, qua đó thể hiện được truyền thống 900 năm lịch sử củathủ đô. Tệp được lưu trữ có tên HANOI với phần mở rộng mặc định của phần mềmđã sử dụng.Bài 3: Giá trị biểu thứcEm hãy viết thêm các dấu ngoặc vào biểu thức sau cho cho thu được giá trị số lớnnhất1:2:3:4:5:6:7:8:9Hãy tính giá trị lớn nhất đó.Kết quả được ghi trong tệp văn bản có tên GIATRI.TXT bao gồm 2 dòng. Dòngthứ nhất ghi lại biểu thức của bạn, dòng thứ hai ghi giá trị của biểu thức này.Bài 4: Sổ nhật kýEm hãy dùng phần mềm soạn thảo để gõ và trình bày đẹp trang đầu tiên của cuốnsổ nhật ký của em.Kết quả ghi trong tệp NHATKY.* có phần mở rộng tương thích với phần mềmsoạn thảo đã sử dụng.Bài 5: Trò chơi PEG GAMEPEG là một trò chơi rất quen thuộc với các bạn học sinh.Một bàn cờ 8 x 8 trên đó bày một số quân cờ như hình vẽ. Mỗi ô của bàn cờ đượcđánh địa chỉ theo cột (A-H) và hàng (1-8), ví dụ A1, B7,... ABCDE F GH A B C DE F GHHình 1 Hình 2Mục đích trò chơi: Loại bỏ khỏi bàn cờ càng nhiều các quân cờ càng tốt.Nước đi được phép: Nhấc một quân cờ, nhảy qua đầu một quân bên cạnh (theochiều ngang hoặc thẳng đứng) và đặt vào vị trí trống ở phía bên kia, quân cờ bịnhảy qua đầu sẽ bị đưa ra khỏi bàn cờ.Trong Hình 2 trên, quân cờ tại vị trí D5 đã được chuyển đến vị trí F5 và quân cờE5 bị đưa ra khỏi bàn cờ. Ta ký hiệu nước đi trên là D5-F5.Trò chơi kết thúc khi không thể đi được quân cờ nào trên bàn cờ.Cho bàn cờ sau: ABCDE F GHHãy thực hiện các bước đi sao cho khi kết thúc số quân cờ còn lại là nhỏ nhất.Kết quả của trò chơi được ghi vào tệp PEG.TXT có dạng sau:- Dòng đầu tiên ghi số quân cờ còn lại khi kết thúc- Các dòng tiếp theo, mỗi dòng ghi lại một nước đi. qui cách viết như đã nêuVí dụ với bàn cờ trong Hình 1 ta có lời giải của bài toán như sau:1D5-F5D3-D5C5-E5F5-D5D6-D4
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
tin học văn phòng giáo trình tin học văn phòng tài liệu tin học văn phòng bài giảng tin học văn phòng sử dụng tin học văn phòngGợi ý tài liệu liên quan:
-
73 trang 427 2 0
-
Nhập môn Tin học căn bản: Phần 1
106 trang 327 0 0 -
Giáo trình Tin học văn phòng: Phần 2 - Bùi Thế Tâm
65 trang 314 0 0 -
Giáo trình Tin học MOS 1: Phần 1
58 trang 275 0 0 -
Giáo trình Xử lý sự cố Windows & phần mềm ứng dụng
190 trang 263 1 0 -
Tài liệu học tập Tin học văn phòng: Phần 2 - Vũ Thu Uyên
85 trang 255 1 0 -
70 trang 249 1 0
-
Phần III: Xử lý sự cố Màn hình xanh
3 trang 198 0 0 -
Các phương pháp nâng cấp cho Windows Explorer trong Windows
5 trang 196 0 0 -
Tải video YouTube chất lượng gốc
4 trang 193 0 0