Thông tin tài liệu:
Hướng Dẫn Photoshop: Giới Hạn Của Sự Tưởng Tượng (phần 1) Ý tưởng đằng sau của minh họa siêu thực này, đó là làm cho chúng ta có cảm giác đang đứng trong bức tranh và bức tranh trên tường như đang trong thế giới thực, thế giới nơi mà con kên kên của chúng ta đang cố gắng để trốn thoát.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Hướng Dẫn Photoshop: Giới Hạn Của Sự Tưởng Tượng (phần 1) Hướng Dẫn Photoshop: Giới Hạn Của Sự Tưởng Tượng (phần 1)Ý tưởng đằng sau của minh họa siêu thực này, đó là làm cho chúng ta cócảm giác đang đứng trong bức tranh và bức tranh trên tường như đangtrong thế giới thực, thế giới nơi mà con kên kên của chúng ta đang cốgắng để trốn thoát.Đây là một ảnh minh họa khác mà tôi đã làm với Toma Alin Gabriel. Tácphẩm này được làm với rất nhiều hình ảnh. Ngoài ra, tôi cũng muốn gửilời cảm ơn các nhà nhiếp ảnh đã cho phép tôi sử dụng các tác phẩm củahọ. Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ hướng dẫn bạn trong suốt quá trìnhtạo ra một cảnh tượng Fantasy, tạo ra một dòng nước đang đổ trên mộtbức tranh, tạo ra một số kiểu cách của hiệu ứng hấp thụ và hoàn thành tácphẩm với một màu sắc trông thật xinh đẹp.Ý tưởng đằng sau của minh họa siêu thực này, đó là làm cho chúng ta cócảm giác đang đứng trong bức tranh và bức tranh trên tường như đangtrong thế giới thực, thế giới nơi mà con kên kên của chúng ta đang cốgắng để trốn thoát.Bước 1Mở hình ảnh Old Dark Room được cung cấp bởi Anne. Căn phòng nàytrông khá kỳ cục, nhưng bạn muốn nó có nhiều vết nứt. Để thực hiện điềunày, nhập Grunge Texture và thay đổi kích thước bằng cách sử dụng Ctrl+ T. Thiết lập texture layer sang Multiply và xóa Edge b ằng cách sử dụngEraser Tool (E) để nó Blend với nhau. Ngoài ra, bạn sẽ cần sử dụng BurnTool (O) trên hình ảnh để làm cho nó đ ậm thêm một chút, và Desaturatehình ảnh để có được một kết quả tốt hơn. Texture sẽ Blend một cách hoànhảo.Bước 2Nhập Frame vào trong cảnh này và cắt nó ra khỏi background của nóbằng cách sử dụng Pen Tool (P). Chọn một số phần của Frame và sửdụng (Ctrl + J), sao cho chúng. Tiếp theo, mở rộng Frame. Sau đó, bạnđịnh vị mỗi layer vào trong Place, Merge chúng lại với nhau. Bằng cáchsử dụng Clone Stamp Tool (S), làm sạch các Frame để mỗi phần bạn tạora sẽ Blend với những cái khác.Bước 3Bây giờ, bạn đã có Frame, chúng ta cần thêm một số hiệu ứng màu sắc.Thay đ ổi Hue/Saturation : Saturation Huế -25, -60 và Lightness 0; Levels17, 1.00, 255, Vibrance đến -26 và Saturation -53. Xem hình ảnh như bêndưới để tham khảo.Bước 4Bây giờ, chúng ta thiết lập màu sắc của Frame, chúng ta cần tạo ra mộtvài vết nứt nghiêm trọng trên đó. Để thực hiện điều này, bạn sẽ phải sửdụng texture bị nứt mà bạn có thể tìm trên cgtextures.Thiết lập texturequa Frame và thiết lập nó qua Overlayer và Opacity 50%. Cắt texturelayer để nó chỉ nằm trên Frame hoặc đ ơn giản tạo ra một vùng chọn củaFrame và che texture. Sao chép layer này 2 lần. Cuối cùng, Merge vết nứtvới Frame và thêm một số điều chỉnh cuối cùng: Brightness / Contrast 0, -40 và Exposure -0,80, 0,0000 Offset, Gamma 1.00.