Danh mục

Khái niệm cơ bản Softimage 3D phần 1

Số trang: 9      Loại file: pdf      Dung lượng: 455.39 KB      Lượt xem: 10      Lượt tải: 0    
10.10.2023

Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:

Thông tin tài liệu:

Tủ sách STK chúc mừng các bạn đã đến với chương trình SOFTIMAGE 3D, một chương trình thiết kế 3 chiều đầy quyền năng mà những ai thiết kế đồ họa, làm phim Video không thể không quan tâm. Cũng như các chương trình thiết kế 3 chiều khác việc tự học thường không đơn giản với nhiều lý do sau: Với người dùng, không phải ai cũng được trang bị những kiến thức về không gian 3 chiều, chỉ những ai đã học qua vẽ kỹ thuật hay các ngành học liên quan tới mỹ thuật thì việc tự...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Khái niệm cơ bản Softimage 3D phần 1 KHÁI NIỆM CƠ BẢN SOFTIMAGE 3D (PHẦN 1)Tủ sách STK chúc mừng các bạn đã đến với chương trình SOFTIMAGE 3D, một chương trìnhthiết kế 3 chiều đầy quyền năng mà những ai thiết kế đồ họa, làm phim Video không thểkhông quan tâm. Cũng như các chương trình thiết kế 3 chiều khác việc tự học thường khôngđơn giản với nhiều lý do sau:Với người dùng, không phải ai cũng được trang bị những kiến thức về không gian 3 chiều,chỉ những ai đã học qua vẽ kỹ thuật hay các ngành học liên quan tới mỹ thuật thì việc tựhọc sẽ dễ dàng. Do số người làm đồ họa tại Việt Nam thường không được đào tạo chính quynên chúng tôi thấy cần phải đưa chương này vào trong quyển sách, mặc dầu một số bạn cóthể thấy nó khô khan nhưng đây là nền tảng cho các bài thực tập sau nếu không nắm vữngnhững lý thuyết cơ bản về đồ họa 3 chiều các bạn sẽ khó có thể là nhà thiết kế chuyênnghiệp được.CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢNTrong phần này, các bạn sẽ được giới thiệu những khái niệm cơ bản khi làm việc với các đốitượng trong không gian ba chiều (3D) • Không gian đo lường, X,Y,Z. • Trục XYZ. • Các tọa độ XYZ. • Mặt phẳng XZ, XY, YZ. • Các đối tượng trong không gian ba chiều. • Cửa sổ phối cảnh hướng nhìn song song. (Để biết rõ chi tiết, các bạn hãy thực hành các bài tập được trình bày ở phần trước). Không gian đo lường x, y..Chúng ta đã biết trên thế giới có nhiều đơn vị đo lường đồng nhất, trong hình học phẳngnhững đơn vị này có các hướng dọc và ngang (phải/trái và lên/xuống).Bằng cách đặt tên cho các trục phương hướng này, bạn có thể gán các trục này bằng cáctên riêng biệt. Theo tiêu chuẩn, trục phải/trái được xem là x và trục lên/xuống là y.Nếu gán cho các hướng này với những khoảng cách bằng số, bạn có thể tính toán đơn vịtheo một trong hai trục.Bạn cũng có thể gán điểm của các khoảng cách giao nhau theo cách mô tả chúng như tậphợp hai số (x,y).Con số đầu tiên mô tả vị trí ngang, con số thứ hai mô tả vị trí dọc.Nhưng với không gian 3 chiều thì hai toạ độ x,y này chưa đủ cần phải có thêm tọa độ Z.Giới thiệu trục thứ ba – chiều sâu không gianĐiểm tham chiếu ngay gốc được gọi là origin (gốc tọa độ) được biểu thị bằng tập hợp số(0,0,0).Các trục xyz.Để ghi nhớ hướng của các trục x, y, z, hãy sử dụng qui luật “bàn tay phải”.Giữ bàn tay phải sao cho lòng bàn tay hướng về bạn và các ngón tay chỉ hướng lên. Sau đóduỗi thẳng ngón tay cái về bên phải, giữ ngón tay trỏ chỉ hướng lên, ngón tay giữa hướngvề bạn. Ngón tay trỏ chỉ theo hướng trục y chiều dương, ngón giữa chỉ theo hướng trục Zchiều dương, còn ngón tay cái chỉ theo trục x chiều dương. Hướng ngược lại biểu thị các trụcx, y, z theo chiều âm.Các tọa độ xyz.Với hệ thống tọa độ Cartesian, bạn có thể đặt bất kỳ điểm nào trong không gian sử dụng batọa độ.Chẳng hạn, nếu ta có tọa độ x = +3, y = +2, z = +2, điểm sẽ được đặt phía phải bên trênvà ở phía trước góc tọa độ.Mặt phẳngVì bạn đang làm việc với giao diện hai chiều và cũng là giao diện phẳng, các mặt phẳngkhông gian được sử dụng để đặt thêm điểm trong không gian ba chiều.Các trục vuông góc mở rộng dưới các mặt phẳng : xz, xy, yz.Các mặt phẳng này tương ứng với ba vùng nhìn hướng song song.Các đối tượng trong không gian ba chiềuCác đối tượng được tạo theo thể hình học ảo đặt tại các điểm có thể được mô tả trong cáctọa độ x, y, z.Thể hình học của đối tượng được mô tả quanh một điểm được gọi là “tâm” của đối tượng.Tâm của đối tượng được sử dụng dưới dạng tham chiếu để đặt đối tượng liên quan với góctọa độ (tâm của thế giới ba chiều).Các vùng nhìn phối cảnh và vùng nhìn hướng song songCác vùng nhìn cửa sổ Front, Top, Right và Ortho (trình bày trong phần Interface) được gọilà hướng nhìn song song. Trong vùng nhìn hướng song song, các đường thẳng không giaonhau.Khoảng cách giữa một đối tượng và camera không ảnh hưởng gì đến kích cỡ của đối tượng.Thậm chí nếu một đối tượng đặt cách xa camera, cả hai đều có cùng kích cỡ. Top View Perspective View Front View Right ViewVùng nhìn thứ thứ tư được sử dụng bởi mặc định trong SOFTIMAGE là vùng nhìn phối cảnh.Vùng nhìn phối cảnh mô phỏng sự biến dạng của một đối tượng trong không gian. Cácđường thẳng của đối tượng giao nhau tại một điểm gọi là giao điểm. Các đối tượng gần vớicamera sẽ lớn hơn và và các đối tượng cách xa camera sẽ nhỏ hơn.Vùng nhìn phối cảnh cũng chính là cửa sổ được sử dụng để diễn hoạt hình ảnh sau cùng.Phần giới thiệu bắt đầu với phần mô tả ngắn gọn về các đặc tính và chức năng giao diện.Sau đây, bạn sẽ được giới thiệu qua các khái niệm cơ bản trong 5 module của SOTIMAGE3D.Nếu là người sử dụng SOTIMAGE lần đầu tiên, phần giới thiệu này sẽ là quyển cẩm nang cầnthiết cho bạn. Thậm chí nếu bạn là người am hiểu nhiều về Softimage 3D, thì đây là nhữngthông tin hữu ích để giúp bạn nhanh ...

Tài liệu được xem nhiều: