![Phân tích tư tưởng của nhân dân qua đoạn thơ: Những người vợ nhớ chồng… Những cuộc đời đã hóa sông núi ta trong Đất nước của Nguyễn Khoa Điềm](https://timtailieu.net/upload/document/136415/phan-tich-tu-tuong-cua-nhan-dan-qua-doan-tho-039-039-nhung-nguoi-vo-nho-chong-nhung-cuoc-doi-da-hoa-song-nui-ta-039-039-trong-dat-nuoc-cua-nguyen-khoa-136415.jpg)
Kỹ thuật lập trình - Phần III: Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Lớp và đối tượng
Số trang: 19
Loại file: pdf
Dung lượng: 298.25 KB
Lượt xem: 20
Lượt tải: 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Một lớp là thực thi của các ₫ối tượng có chung— — — — Ngữ nghĩa Thuộc tính Quan hệ Hành viLớp = Đóng gói [Cấu trúc dữ liệu + hàm thao tác]— Lớp các vector, lớp các ma trận (dữ liệu phần tử + các phép truy nhập và phép toán cơ bản) — Lớp các hình chữ nhật (các dữ liệu tọa ₫ộ + phép vẽ, xóa,...) — Lớp các mô hình hàm truyền (các hệ số ₫a thức tử/mẫu, các phép toán xác ₫ịnh tính ổn ₫ịnh, xác ₫ịnh các ₫iểm cực,...)...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Kỹ thuật lập trình - Phần III: Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Lớp và đối tượng Kỹ thuật lập trìnhChương 1 Phần III: Lập trình hướng ₫ối tượng Chương 5: Lớp và ₫ối tượng 0101010101010101100001 0101010101010101100001 StateController 0101010100101010100101 0101010100101010100101 1010011000110010010010 1010011000110010010010 start() stop() 1100101100100010000010 1100101100100010000010 0101010101010101100001 0101010101010101100001 0101010100101010100101 © 2004, HOÀNG MINH SƠN 0101010100101010100101 1010011000110010010010 y = A*x + B*u; 1010011000110010010010 1100101100100010000010 1100101100100010000010 x = C*x + d*u; LQGController 0101010101010101100001 0101010101010101100001 start() 0101010100101010100101 0101010100101010100101 stop() 1010011000110010010010 1010011000110010010010 1100101100100010000010 1100101100100010000010 9/15/2006 Nội dung chương 5 5.1 Khái niệm 5.2 Từ cấu trúc sang lớp 5.3 Biến thành viên 5.4 Hàm thành viên 5.5 Kiểm soát truy nhập© 2004, HOÀNG MINH SƠN Chương 5: Lớp và đối tượng © 2005 - HMS 2 5.1 Khái niệm Đối tượng là gì? Thực thể phần mềm Mô hình/₫ại diện của một ₫ối tượng vật lý: — Tank, Heater, Furnace — Motor, Pump, Valve — Sensor, Thermometer, Flowmeter — Control Loop, Control System Hoặc một ₫ối tượng logic (conceptual object): — Trend, Report, Button, Window — Matrix, Vector, Polynomial© 2004, HOÀNG MINH SƠN Chương 5: Lớp và đối tượng © 2005 - HMS 3 Một ₫ối tượng có... Hành vi  Các thuộc tính (attributes) sủa, cắn, chạy chạy khi gặp nguy hiểm  Trạng thái (state) • Dữ liệu Trạng thái • Quan hệ tư thế  Hành vi (behavior) sức khỏe • Các phép toán Thuộc tính • Đặc tính phản ứng Căn cước màu lông: vàng  Căn cước (identity) Tên: Rex giống: Berge© 2004, HOÀNG MINH SƠN  Ngữ nghĩa/trách nhiệm ID: 007 (semantic/responsibilities) Ngữ nghĩa Chó giữ nhà Chương 5: Lớp và đối tượng © 2005 - HMS 4 Lớp là gì? Một lớp là thực thi của các ₫ối tượng có chung — Ngữ nghĩa — ...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Kỹ thuật lập trình - Phần III: Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Lớp và đối tượng Kỹ thuật lập trìnhChương 1 Phần III: Lập trình hướng ₫ối tượng Chương 5: Lớp và ₫ối tượng 0101010101010101100001 0101010101010101100001 StateController 0101010100101010100101 0101010100101010100101 1010011000110010010010 1010011000110010010010 start() stop() 1100101100100010000010 1100101100100010000010 0101010101010101100001 0101010101010101100001 0101010100101010100101 © 2004, HOÀNG MINH SƠN 0101010100101010100101 1010011000110010010010 y = A*x + B*u; 1010011000110010010010 1100101100100010000010 1100101100100010000010 x = C*x + d*u; LQGController 0101010101010101100001 0101010101010101100001 start() 0101010100101010100101 0101010100101010100101 stop() 1010011000110010010010 1010011000110010010010 1100101100100010000010 1100101100100010000010 9/15/2006 Nội dung chương 5 5.1 Khái niệm 5.2 Từ cấu trúc sang lớp 5.3 Biến thành viên 5.4 Hàm thành viên 5.5 Kiểm soát truy nhập© 2004, HOÀNG MINH SƠN Chương 5: Lớp và đối tượng © 2005 - HMS 2 5.1 Khái niệm Đối tượng là gì? Thực thể phần mềm Mô hình/₫ại diện của một ₫ối tượng vật lý: — Tank, Heater, Furnace — Motor, Pump, Valve — Sensor, Thermometer, Flowmeter — Control Loop, Control System Hoặc một ₫ối tượng logic (conceptual object): — Trend, Report, Button, Window — Matrix, Vector, Polynomial© 2004, HOÀNG MINH SƠN Chương 5: Lớp và đối tượng © 2005 - HMS 3 Một ₫ối tượng có... Hành vi  Các thuộc tính (attributes) sủa, cắn, chạy chạy khi gặp nguy hiểm  Trạng thái (state) • Dữ liệu Trạng thái • Quan hệ tư thế  Hành vi (behavior) sức khỏe • Các phép toán Thuộc tính • Đặc tính phản ứng Căn cước màu lông: vàng  Căn cước (identity) Tên: Rex giống: Berge© 2004, HOÀNG MINH SƠN  Ngữ nghĩa/trách nhiệm ID: 007 (semantic/responsibilities) Ngữ nghĩa Chó giữ nhà Chương 5: Lớp và đối tượng © 2005 - HMS 4 Lớp là gì? Một lớp là thực thi của các ₫ối tượng có chung — Ngữ nghĩa — ...
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Kỹ thuật lập trình lập trình máy tính khoa học máy tính lập trình căn bản thuật toán lập trìnhTài liệu liên quan:
-
Tóm tắt Đồ án tốt nghiệp Khoa học máy tính: Xây dựng ứng dụng quản lý quán cà phê
15 trang 490 1 0 -
Đề thi kết thúc học phần học kì 2 môn Cơ sở dữ liệu năm 2019-2020 có đáp án - Trường ĐH Đồng Tháp
5 trang 383 6 0 -
Kỹ thuật lập trình trên Visual Basic 2005
148 trang 281 0 0 -
114 trang 253 2 0
-
Bài giảng Tin học lớp 11 bài 1: Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C#
15 trang 249 0 0 -
32 trang 246 0 0
-
80 trang 230 0 0
-
NGÂN HÀNG CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM THIẾT KẾ WEB
8 trang 224 0 0 -
Giới thiệu môn học Ngôn ngữ lập trình C++
5 trang 207 0 0 -
Đồ án nghiên cứu khoa học: Ứng dụng công nghệ cảm biến IoT vào mô hình thủy canh
30 trang 204 0 0