Thông tin tài liệu:
SketchUp có khả năng xuất phim hoạt cảnh (animation) rất tiện lợi cho việc biểu diễn 1 công trình kiến trúcSau khi mở file, chọn bảng treo (docking-window) SCENES bằng cách vào menu Windows/Scenes. Chọn camera, style ,… tùy ý rồi bấm phải chuột chọn UPDATE. Có thể bấm nút update trên thanh tab scenes hoặc trong bảng treo.Chọn vị trí của camera Di chuyển theo tốc độ người Mặt cắt Ẩn/Hiện mặt cắt Thực thi mặt cắt...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Làm phim với SketchUp ( căn bản )Làm phim với SketchUpSketchUp có khả năng xuất phim hoạt cảnh (animation) rất tiện lợi cho việc biểu diễn 1công trình kiến trúcSau khi mở file, chọn bảng treo (docking-window) SCENES bằng cách vào menuWindows/Scenes.Chọn camera, style ,… tùy ý rồi bấm phải chuột chọn UPDATE. Có thể bấm nút updatetrên thanh tab scenes hoặc trong bảng treo. Chọn vị trí của camera Di chuyển theo tốc độ người Mặt cắt Ẩn/Hiện mặt cắt Thực thi mặt cắtNhóm thanh công cụ Animation-Section: - Chọn vị trí của camera , gõ vào chiều cao của mắt người tại ô VCB - Dùng công cụ hình bàn chân để di chuyển camera theo bước đi của người. - Nhóm công cụ mặt cắt: gồm có chọn mặt cắt, ẩn/hiện , thực thi mặt cắt.Biểu diễn mặt cắt chuyển độngTạo mặt cắt (section) ở mỗi sceneBật mặt cắt bằng lệnh Active Cut ở menu chuột phảiTa có thể chỉnh màu nét cắt bằng cách vào bảng Styles/ Modeling Setting (hình lậpphương xanh duơng)Lưu ý khi tạo scences (sketchup 5 gọi là pages) cần theo trình tự sau - Add thêm secene trước - Tiếp theo mới thay đổi vị trí camera, các kiểu style, ẩn hiện đối tượng… - Cuối cùng sau khi đã vừa ý, bật phải chuột ngay ở tab scene bấm UPDATEĐể chỉnh tốc độ của phim ta vào menu View/ Animation/ SettingBảng hiệu chỉnh tốc độ của phim - Enable scene transition: từ scene này chuyển tới scene kế tiếp sẽ có 1 đoạn chuyển động gần nhất do chương trình chỉ định - Scene delay: khoảng ngắt/ khựng lại giữa cái scene , thường nên để =0 cho cảm giác phim chuyển động mượt, êm.Muốn xuất phim thì vào Menu File/Export/Animation…Bảng setting: - Kích thước phim (chiều rộng x chiều ngang) - Tỉ lệ 2 cạnh: 4:3 (màn hình thường) và 16:9 (màn hình rộng) - Codec: check vào để chọn các định dạng phim - Lưu ý đánh dấu anti-alias để chất lượng tốt hơn. - Loop to starting scence: nếu chọn thì sau khi sence cuối cùng kết thúc, camera sẽ quay ngược lại scene đầu tiênChọn nơi sẽ chứa đọan phim, bấm Export để xuất.Kết hợp render với vray 3dsmaxSketchup có lợi thế trực quan, dễ sử dụng tuy nhiên khi cần thể hiện rõ không gian-ánhsáng- vật liệu, chúng ta vẫn cần đến những rendering system. Hiện nay có nhiềurendering-system như maxwell , fryrender , vray… Mỗi thứ có thế mạnh và điểm yếuriêng. Tuy nhiên xét về mức độ phổ biến thì vray của 3dsmax vẫn là lựa chọn hàng đầu. 1. Xuất định dạng 3ds từ sketchupLưu ý: định dạng file .3ds chỉ cho phép tối đa 64000 mặt (faces) , đo đó với những filephức tạp, nên chia nhỏ file ra và xuất thành nhiều file .3ds để sau đó import vào file.maxVào menu File / Export / Export 3D…. chọn định dạng 3ds và chỉnh setting theo bảngsau - Welding vertical: chọn mục này nếu muốn sử dụng hoàn toàn mới vật liệu vray khi dùng 3dsmax - Preserving texture cordinates: chọn mục này nếu muốn sử dụng lại vật liệu áp trong sketchup - Phần cameras: chọn nếu muốn dùng lại các camera trong sketchup. Khi xuất sang 3dsmax, mỗi scene sẽ được hiểu là 1 default camera. - Lưu ý: phần units chọn model unit.Tạo file mới. Vào Menu File/Import… để nhập model vào 3DS maxBỏ check ô convert unit để giữ lại kích thước theo tỉ lệ như file sketchupChọn Yes để 3DS max nhận đọan animation đã thiết lập bên SUSau khi đã import model xong, thì vào thiết lập các chế độ để renderVào Render Scene, chọn thẻ Common. Kéo xuống phần assign Renderer. Ở mụcProduction chọn renderer là Vray.Bảng hiệu chỉnh các thông số của Vray - Đánh dấu ON ở mục indirrect illumination - Chọn chế độ render là Irradiance map / Light cacheCông cụ tạo Camera trong 3DS max: chọn camera vrayTạo 1 góc nhìn (viewport) cho công trìnhCác thông số của camera để mặc định, chỉ thay đổi 2 thông số sau: - Thay đổi Focal Length - Thay đổi f-stop - Những thay đổi trên cần phù hợp với các quy tắc nhiếp ảnhNhấn phím M để mở bảng vật liệu (Material). Nhấp vào nút Standard và chọn VrayMtlđể sử dụng vật liệu Vray.Áp vật liệu vào công trình.Nhấn F9 họăc Shift Q để RenderBảng phím tắt tham khảoQ Camera/Field of ViewX Camera/PerspectiveShift+F Camera/Standard Views /FrontShift+L Camera/Standard Views /Left Shift+RCamera/Standard Views /RightShift+T Camera/Standard Views /Top Ctrl+Shift+ECamera/Zoom ExtentsCtrl+Shift+W Camera/Zoom WindowZ Camera/ZoomA Draw/ArcC Draw/CircleL Draw/LineF6 Draw/RectangleAlt+R Draw/Rotated RectangleCtrl+C Edit/CopyCtrl+Insert Edit/CopyCtrl+X Edit/CutDelete Edit/ ...