Danh mục

Lecter Java: Program design - Chapter 3: Objects

Số trang: 33      Loại file: ppt      Dung lượng: 696.50 KB      Lượt xem: 14      Lượt tải: 0    
tailieu_vip

Xem trước 4 trang đầu tiên của tài liệu này:

Thông tin tài liệu:

Learning objectives of this chapter include: Develop a mental model of an object and a reference; describe how to define and use object type constants and variables; explain the roles of constructors, member methods, and class methods; present object assignment; introduce the String class and its methods for creating, examining, searching, evaluating, and manipulating substrings and characters.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Lecter Java: Program design - Chapter 3: Objects

Tài liệu được xem nhiều: