Danh mục

LUẬN VĂN: XÂY DỰNG GAME ENGINE ĐA NỀN TẢNG QUẢN LÝ KHUNG CẢNH

Số trang: 46      Loại file: pdf      Dung lượng: 1.44 MB      Lượt xem: 9      Lượt tải: 0    
Thu Hiền

Hỗ trợ phí lưu trữ khi tải xuống: 23,000 VND Tải xuống file đầy đủ (46 trang) 0

Báo xấu

Xem trước 5 trang đầu tiên của tài liệu này:

Thông tin tài liệu:

Khái niệm Game Engine xuất hiện ở giữa thập kỉ 90 và ngày này đã trở thành một thành phần quan trọng trong quy trình phát triển trò chơi điện tử. Sự ra đời và phát triển của Game Engine đã mang đến cho các game hiện đại những bước tiến nhảy vọt về mọi mặt : đồ họa, khả năng tương tác, độ chân thực…Khóa luận này đề cập đến phương pháp triển khai module "Quản lý khung cảnh" trong dự án "Xây dựng Game Engine đa nền tảng" của chúng tôi. Cụ thể, chương 1 và chương 2...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
LUẬN VĂN:XÂY DỰNG GAME ENGINE ĐA NỀN TẢNG QUẢN LÝ KHUNG CẢNH ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ Trương Đức PhươngXÂY DỰNG GAME ENGINE ĐA NỀN TẢNG QUẢN LÝ KHUNG CẢNHKHOÁ LUẬN TỐT NGHIỆP ĐẠI HỌC HỆ CHÍNH QUYNgành: Công nghệ thông tin HÀ NỘI - 2009 ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ Trương Đức PhươngXÂY DỰNG GAME ENGINE ĐA NỀN TẢNG QUẢN LÝ KHUNG CẢNHKHOÁ LUẬN TỐT NGHIỆP ĐẠI HỌC HỆ CHÍNH QUYNgành: Công nghệ thông tinCán bộ hướng dẫn: TS. Nguyễn Việt HàCán bộ đồng hướng dẫn : ThS. Vũ Quang Dũng HÀ NỘI - 2009 Lời cảm ơn Tôi xin chân thành cảm ơn Tiến sĩ Nguyễn Việt Hà, Thạc sĩ Vũ Quang Dũng làngười trực tiếp, nhiệt tình hướng dẫn tôi hoàn thành khóa luận tốt nghiệp này. Tôi xin gửi lời cảm ơn phòng thí nghiệm Toshiba-Coltech đã tạo môi trường làmviệc để nhóm chúng tôi tập trung cùng nhau nghiên cứu. Tôi xin gửi lời cảm ơn tới toàn thể các thầy giáo, cô giáo tại Trường Đại họcCông Nghệ - Đai học Quốc gia Hà Nội những người đã hết lòng dạy cho tôi nhữngkiến thức hết sức bổ ích trong 4 năm học qua. Xin cảm ơn gia đình và những người bạn đã dành cho tôi tình thương yêu và sựhỗ trợ tốt nhất. Hà nội, ngày 22 tháng 05 năm 2009 Sinh viên Trương Đức Phương Tóm tắt nội dung Khái niệm Game Engine xuất hiện ở giữa thập kỉ 90 và ngày này đã trở thànhmột thành phần quan trọng trong quy trình phát triển trò chơi điện tử. Sự ra đời và pháttriển của Game Engine đã mang đến cho các game hiện đại những bước tiến nhảy vọtvề mọi mặt : đồ họa, khả năng tương tác, độ chân thực… Khóa luận này đề cập đến phương pháp triển khai module “Quản lý khung cảnh”trong dự án “Xây dựng Game Engine đa nền tảng” của chúng tôi. Cụ thể, chương 1 vàchương 2 mang đến cho người đọc một các nhìn tổng thể về kiến trúc của cả hệ thốngGame Engine. Sau đó, chương 3 trình bày chi tiết về module “Quản lý khung cảnh”, đisâu vào cách tổ chức khung cảnh và các giai đoạn trong quá trình render khung cảnh.Cuối cùng là thông tin kiểm thử thực nghiệm về hiệu năng của các kỹ thuật được triểnkhai và hướng phát triển trong tương lai. Mục lụcTóm tắt nội dung ...........................................................................................................Bảng các thuật ngữ ........................................................................................................Danh mục hình vẽ ..........................................................................................................Chương 1. Đặt vấn đề .................................................................................................. 1 1.1. Bối cảnh nghiên cứu .......................................................................................... 1 1.2. Mục tiêu ............................................................................................................ 1 1.3. Giới thiệu chung ................................................................................................ 2Chương 2. Kiến trúc tổng thể ....................................................................................... 4 2.1. Thành phần Các kiểu dữ liệu cơ bản .................................................................. 5 2.2. Thành phần Giao tiếp với hệ điều hành.............................................................. 7 2.3. Thành phần Render Engine ................................................................................ 8 2.4. Các thành phần còn lại. .................................................................................... 10Chương 3. Quản lý khung cảnh .................................................................................. 11 3.1. Khái niệm khung cảnh và cách tổ chức khung cảnh ......................................... 11 3.2. Thiết kế cấu trúc .............................................................................................. 13 3.3. Thiết kế chức năng .......................................................................................... 21Chương 4. Tổng kết ................................................................................................... 34 4.1. Kết quả ............................................................................................................ 34 4.2. Hướng phát triển .............................................................................................. 37 Bảng các thuật ngữThuật ngữ Ý nghĩaAxis aligned ...

Tài liệu được xem nhiều: