Maya - Bulge (cơ) và Vertex
Số trang: 7
Loại file: pdf
Dung lượng: 366.94 KB
Lượt xem: 14
Lượt tải: 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Với chức năng này của Physique chúng ta cót thể tạo cơ cho nhân vật một các rất dễ dàng. Muốn tạo ra cơ chúng ta cần ít nhất 2 link với link này là con của link kia. Chúng ta muốn có những hình dạng khác nhau cho mesh khi góc giữa 2 link thay đổi. Tại mỗi góc mà chúng ta muốn định dạng cho mesh có cơ thì chúng ta phải tạo ra một cơ mới rồi điều chỉnh cơ này để có hình dạng mong muốn.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Maya - Bulge (cơ) và Vertex BULGE (CƠ) VÀ VERTEX == Với chức năng này của Physique chúng ta cót thể tạo cơ cho nhân vật một các rất dễdàng. Muốn tạo ra cơ chúng ta cần ít nhất 2 link với link này là con của link kia. Chúng tamuốn có những hình dạng khác nhau cho mesh khi góc giữa 2 link thay đổi. Tại mỗi góc màchúng ta muốn định dạng cho mesh có cơ thì chúng ta phải tạo ra một cơ mới rồi điều chỉnh cơnày để có hình dạng mong muốn. Chúng ta thử tạo một cơ bắp tay rồi sau đó chúng tamớiđi vào chi tiết của cơ thì các anhchị sẽ dễ hiểu hơn. 1. Mở bài Physique_Tut05.max lên. 2. Trong bài nay có một hình cylinder giả làm tay và đã có Animation cho khớp tay này. Kéo thanh trượt thời gian đến frame 10. 3. Chọn Cylinder, chọn Sub –Object là Bulge. Ngay khi ấy chúng ta sẽ thấy một khung màu xanh lá cây hiện lên. Đó là cơ có sẵn do physique sinh ra cho góc khởi đầu của 2 link này. 4. Ở góc độ giữa 2 link là như hiện nay (giống như tay co lên) chúng ta muốn tạo nên cơ tay nên click vào nút Insert Bulge Angle . Chú ý vùng tên đã tăng lên từ 0 thành 1. Chúng ta đặt tên lại cho vùng nay la “Co goc 90”. 5. Sau đó chọn ngay vùng Bulge Angle Color ở dưới tên để thay đổi nó từ màu xanh lá cây sang một màu khác để phân biệt với cơ ở góc mặc đinh đầu tiên. 6. Chuyển sang chế độ làm việc với các control point rồi chọn control point của cơ cánh tay và kéo nó cho mesh bự ra. 7. Kéo thanh trượt thời gian qua lại, chúng ta sẽ co chuyể động giốn như tay củ a a ển ng ủa một lự sĩ,J. ựcChúng ta đã có ý tưởng cơ bản về cơ, bây gi hãy đi vào chi tiết. g t iờ Link: Chuyể qua chế độ làm việc vớ link. ển ộ ới Cross Sectio Chuyển q C on: qua chế độ làm việc với Cross Section n, giống của Envelope. Control P Point: Làm việc với contro point. ol Next/Prev vious Link: Chuyển qua c của link kế trước hay sa cơ ế au. Bu ulge Editor: Mở của sổ l làm việc với cơ riêng. Đâ là một các ây ch quan sát khác của c mà thôi, ch s cơ húng ta có th làm tất cả mà không cần Bulge Edito hể n or. Se elect Neares Bulge Ang st gle: Chọn cơ của góc gần nhất với gó ơ n óc đang chọn. c Curreent Bulge A Angle: Vùng hiển thị tên của cơ hiệ n ệnthời. Tron vùng này c ng chúng ta có thể chọn cơ n muốn làm việc, hoặc c nào m chọn tất cả cá áccơ ở các góc của linkbằ cách chọn Entire Link. Chúng ta phải chọn là entire link khi g ằngmuốn copy các cơ từ m link này s y một sang link khác ví dụ như chúng ta muốn tay phải v c, vàtay trái giố nhau. ốngBulge Angle Color: C Chọn màu ch cơ để giúp chúng ta ph biệt dễ h ho p hân hơn các cơ vớ ớinhau. Se Bulge Ang et gle: Gán cơ c góc hiện thời giữa 2 l cho link. Chúng t ta muốn cơ hiện thời có tác dụng ở góc nào thi bẻ xương ho di chuyển thời gian đế oặc n ến ương hình thà góc đó và nhấn vào nú này. chỗ xư ành à út Ins sert Bulge A Angle: Thêm một cơ mới v cho link. vào De elete Bulge A Angle: Xoá cơ.Influence Giới hạn về góc mà từ đó cơ còn tá dụng, giá trị mặc định là 900. Ví d e: ề ác dụchúng ta đã có một cơ khi 2 link hợp thành một g 60. Nếu c đ p góc chúng ta để g trị này bằn giá ng10 thì khi có Animation cơ nay sẽ bắt đầu có t dụng lên mesh từ khi 2 link hợp vớ n, tác ớinhau góc 50 đến 70 (90 5 0+-10). Ngoà khoảng góc giới hạn đó, cơ không ...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Maya - Bulge (cơ) và Vertex BULGE (CƠ) VÀ VERTEX == Với chức năng này của Physique chúng ta cót thể tạo cơ cho nhân vật một các rất dễdàng. Muốn tạo ra cơ chúng ta cần ít nhất 2 link với link này là con của link kia. Chúng tamuốn có những hình dạng khác nhau cho mesh khi góc giữa 2 link thay đổi. Tại mỗi góc màchúng ta muốn định dạng cho mesh có cơ thì chúng ta phải tạo ra một cơ mới rồi điều chỉnh cơnày để có hình dạng mong muốn. Chúng ta thử tạo một cơ bắp tay rồi sau đó chúng tamớiđi vào chi tiết của cơ thì các anhchị sẽ dễ hiểu hơn. 1. Mở bài Physique_Tut05.max lên. 2. Trong bài nay có một hình cylinder giả làm tay và đã có Animation cho khớp tay này. Kéo thanh trượt thời gian đến frame 10. 3. Chọn Cylinder, chọn Sub –Object là Bulge. Ngay khi ấy chúng ta sẽ thấy một khung màu xanh lá cây hiện lên. Đó là cơ có sẵn do physique sinh ra cho góc khởi đầu của 2 link này. 4. Ở góc độ giữa 2 link là như hiện nay (giống như tay co lên) chúng ta muốn tạo nên cơ tay nên click vào nút Insert Bulge Angle . Chú ý vùng tên đã tăng lên từ 0 thành 1. Chúng ta đặt tên lại cho vùng nay la “Co goc 90”. 5. Sau đó chọn ngay vùng Bulge Angle Color ở dưới tên để thay đổi nó từ màu xanh lá cây sang một màu khác để phân biệt với cơ ở góc mặc đinh đầu tiên. 6. Chuyển sang chế độ làm việc với các control point rồi chọn control point của cơ cánh tay và kéo nó cho mesh bự ra. 7. Kéo thanh trượt thời gian qua lại, chúng ta sẽ co chuyể động giốn như tay củ a a ển ng ủa một lự sĩ,J. ựcChúng ta đã có ý tưởng cơ bản về cơ, bây gi hãy đi vào chi tiết. g t iờ Link: Chuyể qua chế độ làm việc vớ link. ển ộ ới Cross Sectio Chuyển q C on: qua chế độ làm việc với Cross Section n, giống của Envelope. Control P Point: Làm việc với contro point. ol Next/Prev vious Link: Chuyển qua c của link kế trước hay sa cơ ế au. Bu ulge Editor: Mở của sổ l làm việc với cơ riêng. Đâ là một các ây ch quan sát khác của c mà thôi, ch s cơ húng ta có th làm tất cả mà không cần Bulge Edito hể n or. Se elect Neares Bulge Ang st gle: Chọn cơ của góc gần nhất với gó ơ n óc đang chọn. c Curreent Bulge A Angle: Vùng hiển thị tên của cơ hiệ n ệnthời. Tron vùng này c ng chúng ta có thể chọn cơ n muốn làm việc, hoặc c nào m chọn tất cả cá áccơ ở các góc của linkbằ cách chọn Entire Link. Chúng ta phải chọn là entire link khi g ằngmuốn copy các cơ từ m link này s y một sang link khác ví dụ như chúng ta muốn tay phải v c, vàtay trái giố nhau. ốngBulge Angle Color: C Chọn màu ch cơ để giúp chúng ta ph biệt dễ h ho p hân hơn các cơ vớ ớinhau. Se Bulge Ang et gle: Gán cơ c góc hiện thời giữa 2 l cho link. Chúng t ta muốn cơ hiện thời có tác dụng ở góc nào thi bẻ xương ho di chuyển thời gian đế oặc n ến ương hình thà góc đó và nhấn vào nú này. chỗ xư ành à út Ins sert Bulge A Angle: Thêm một cơ mới v cho link. vào De elete Bulge A Angle: Xoá cơ.Influence Giới hạn về góc mà từ đó cơ còn tá dụng, giá trị mặc định là 900. Ví d e: ề ác dụchúng ta đã có một cơ khi 2 link hợp thành một g 60. Nếu c đ p góc chúng ta để g trị này bằn giá ng10 thì khi có Animation cơ nay sẽ bắt đầu có t dụng lên mesh từ khi 2 link hợp vớ n, tác ớinhau góc 50 đến 70 (90 5 0+-10). Ngoà khoảng góc giới hạn đó, cơ không ...
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Đồ họa – Thiết kế - Flash An ninh – Bảo mật Tin học văn phòng Tin học Quản trị mạngGợi ý tài liệu liên quan:
-
73 trang 427 2 0
-
24 trang 353 1 0
-
Nhập môn Tin học căn bản: Phần 1
106 trang 327 0 0 -
Giáo trình Tin học văn phòng: Phần 2 - Bùi Thế Tâm
65 trang 314 0 0 -
Giáo trình Tin học MOS 1: Phần 1
58 trang 275 0 0 -
Giáo trình Xử lý sự cố Windows & phần mềm ứng dụng
190 trang 263 1 0 -
Tài liệu học tập Tin học văn phòng: Phần 2 - Vũ Thu Uyên
85 trang 255 1 0 -
70 trang 249 1 0
-
Giáo trình Hệ thống mạng máy tính CCNA (Tập 4): Phần 2
102 trang 244 0 0 -
20 trang 243 0 0