Maya - Cách thực hiện một đồng cỏ xanh
Số trang: 6
Loại file: pdf
Dung lượng: 308.34 KB
Lượt xem: 14
Lượt tải: 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Bạn đã bao giờ nghĩ đến việc sẽ tạo được một đồng cỏ xanh?bạn đã bao giờ nghĩ rằng cỏ trên cánh đồng sẽ chuyển động theo gió?Sau bài hướng dẫn này,bạn tha hồ dựng cho mình 1 đồng cỏ,để rồi gắn những chuyển động vào,cho vào 1 đoạn clip.Đây là một kỹ thuật cơ bản,không phải đặc biệt,rất đơn giản cho người mới học.Vì vậy,hãy cứ thỏai mái sáng tạo,không bắt buộc phải tuân theo đúng như những hướng dẫn ở đây....
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Maya - Cách thực hiện một đồng cỏ xanh Cách thực hiện một đồng cỏ xanh Bạn đã bao giờ nghĩ đến việc sẽ tạo được một đồng cỏ xanh?bạn đã bao giờ nghĩ rằng cỏ trêncánh đồng sẽ chuyển động theo gió?Sau bài hướng dẫn này,bạn tha hồ dựng cho mình 1 đồngcỏ,để rồi gắn những chuyển động vào,cho vào 1 đoạn clip.Đây là một kỹ thuật cơ bản,không phảiđặc biệt,rất đơn giản cho người mới học.Vì vậy,hãy cứ thỏai mái sáng tạo,không bắt buộc phảituân theo đúng như những hướng dẫn ở đây. Trước tiên,chúng ta cần vẽ 3 đường spline trong Front Viewport hoặc Left Viewport.Cho cácđường spline kết nối với nhau,và nhớ rằng hãy dùng đường spline Linear,không dùng Bezier. Sau đó,vào chế độ Sub-Object,chọn tất cả các Point cuả đường spline,click chuột phải vào mộttrong số các điểm và chọn Bezier Corner. Trong Modidy List,hãy thêm vào phép hiệu chỉnh Bend và set Angle=60.0,Direction=90.0,BendAxis là Y. Cho thêm phép hiệu chỉnh Edit Mesh và phép hiệu chỉnh UVW vào trong danh sách Modifier. Bây giờ,chúng ta sẽ set Material.Mở Material Editor trong menu Render hoặc nhấn M.TrongShader Basic Parameters,chọn Phong thay thế cho Blinn.Chọn thêm ô tick 2 Sided.Chọn mộtảnh Bitmap lá cây áp vào vật thể. Thêm vào trong Modifier List phép hiệu chỉnh Scatter.Phép Scatter sẽ giúp phá các đườngspline đi.Chúng ta cũng cần tạo thêm 1 plane để làm nền cho cỏ của bạn mọc lên.Tạo 1 planetrong Perspective Viewport với kích cỡ 20x20.Áp vật liệu màu xanh cỏ cho plane. Để có thể tạo được 1 vẻ trông thật hơn cho nền đất,chúng ta phải áp thêm phép hiệu chỉnhNoise cho plane. Ta clone vật thể cỏ ra che phủ hết bề mặt của plane.Sau đó,scale và xoay từng vật thể đã clonera cho khác nhau. Chọn vật thể cỏ và áp phép hiệu chỉnh Wave vào.Sau đó chọn ở cấp độ vertex.Set Amplitude1&2: 5.0 và Wave Length: 35.0. Lần lượt thực hiện các bước trên cho tất cả các vật thể.Với mỗi lần thực hiện,ta đổi các giá trịtrong Wave. Great,thế là bạn đã hoàn tất được thảm cỏ xanh cuả bạn rồi đó.Nếu muốn tạo chuyển động,bạnset Auto Key và trên từng keyframe,bạn sửa lại các giá trị trong phép hiệu chỉnh Wave.Để thảmcỏ thêm thật hơn,bạn cần tìm các ảnh map cỏ xanh có sẵn trên mạng để đem về áp vào.Mongrằng các bạn sẽ thành công khi thực hiện.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Maya - Cách thực hiện một đồng cỏ xanh Cách thực hiện một đồng cỏ xanh Bạn đã bao giờ nghĩ đến việc sẽ tạo được một đồng cỏ xanh?bạn đã bao giờ nghĩ rằng cỏ trêncánh đồng sẽ chuyển động theo gió?Sau bài hướng dẫn này,bạn tha hồ dựng cho mình 1 đồngcỏ,để rồi gắn những chuyển động vào,cho vào 1 đoạn clip.Đây là một kỹ thuật cơ bản,không phảiđặc biệt,rất đơn giản cho người mới học.Vì vậy,hãy cứ thỏai mái sáng tạo,không bắt buộc phảituân theo đúng như những hướng dẫn ở đây. Trước tiên,chúng ta cần vẽ 3 đường spline trong Front Viewport hoặc Left Viewport.Cho cácđường spline kết nối với nhau,và nhớ rằng hãy dùng đường spline Linear,không dùng Bezier. Sau đó,vào chế độ Sub-Object,chọn tất cả các Point cuả đường spline,click chuột phải vào mộttrong số các điểm và chọn Bezier Corner. Trong Modidy List,hãy thêm vào phép hiệu chỉnh Bend và set Angle=60.0,Direction=90.0,BendAxis là Y. Cho thêm phép hiệu chỉnh Edit Mesh và phép hiệu chỉnh UVW vào trong danh sách Modifier. Bây giờ,chúng ta sẽ set Material.Mở Material Editor trong menu Render hoặc nhấn M.TrongShader Basic Parameters,chọn Phong thay thế cho Blinn.Chọn thêm ô tick 2 Sided.Chọn mộtảnh Bitmap lá cây áp vào vật thể. Thêm vào trong Modifier List phép hiệu chỉnh Scatter.Phép Scatter sẽ giúp phá các đườngspline đi.Chúng ta cũng cần tạo thêm 1 plane để làm nền cho cỏ của bạn mọc lên.Tạo 1 planetrong Perspective Viewport với kích cỡ 20x20.Áp vật liệu màu xanh cỏ cho plane. Để có thể tạo được 1 vẻ trông thật hơn cho nền đất,chúng ta phải áp thêm phép hiệu chỉnhNoise cho plane. Ta clone vật thể cỏ ra che phủ hết bề mặt của plane.Sau đó,scale và xoay từng vật thể đã clonera cho khác nhau. Chọn vật thể cỏ và áp phép hiệu chỉnh Wave vào.Sau đó chọn ở cấp độ vertex.Set Amplitude1&2: 5.0 và Wave Length: 35.0. Lần lượt thực hiện các bước trên cho tất cả các vật thể.Với mỗi lần thực hiện,ta đổi các giá trịtrong Wave. Great,thế là bạn đã hoàn tất được thảm cỏ xanh cuả bạn rồi đó.Nếu muốn tạo chuyển động,bạnset Auto Key và trên từng keyframe,bạn sửa lại các giá trị trong phép hiệu chỉnh Wave.Để thảmcỏ thêm thật hơn,bạn cần tìm các ảnh map cỏ xanh có sẵn trên mạng để đem về áp vào.Mongrằng các bạn sẽ thành công khi thực hiện.
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Đồ họa – Thiết kế - Flash An ninh – Bảo mật Tin học văn phòng Tin học Quản trị mạngGợi ý tài liệu liên quan:
-
73 trang 427 2 0
-
24 trang 354 1 0
-
Nhập môn Tin học căn bản: Phần 1
106 trang 329 0 0 -
Giáo trình Tin học văn phòng: Phần 2 - Bùi Thế Tâm
65 trang 315 0 0 -
Giáo trình Tin học MOS 1: Phần 1
58 trang 276 0 0 -
Giáo trình Xử lý sự cố Windows & phần mềm ứng dụng
190 trang 264 1 0 -
Tài liệu học tập Tin học văn phòng: Phần 2 - Vũ Thu Uyên
85 trang 256 1 0 -
70 trang 250 1 0
-
20 trang 247 0 0
-
Giáo trình Hệ thống mạng máy tính CCNA (Tập 4): Phần 2
102 trang 247 0 0