Chương 6. Đồ họa và âm thanh4. Viết văn bản trong màn hình đồ họaa. Viết văn bảnouttext(s) ;outtextxy(x, y, s) ;Câu lệnh trên cho phép viết xâu kí tự tại vị trí con trỏ trên màn hình đồ họa. Câulệnh tiếp theo cho phép viết s ra tại vị trí (x, y). Vị trí con trỏ sau khi thực hiệnouttext(s) sẽ đặt tại vị trí cuối của xâu được in trong khi vị trí con trỏ sau khi thực hiệnlệnh outtextxy(x, y, s) là không thay đổi....
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Ngôn ngữ lập trình c&c++ ( Phạm Hồng Thái) P24Chương 6. Đồ họa và âm thanh randomize(); for (i=1;iChương 6. Đồ họa và âm thanh • rectangle(x1, y1, x2, y2): Vẽ hình khung chữ nhật với góc trên bên trái có tọa độ (x1, y1) và góc dưới bên phải có tọa độ (x2, y2). • bar(x1, y1, x2, y2): Vẽ hình chữ nhật đặc. Màu khung được đặt bởi setcolor và màu nền lẫn mẫu tô nền được đặt bởi lệnh setlinestyle. Mẫu nền ngầm định là đặc và màu là getmaxcolor. • bar3d(x1, y1, x2, y2, c, top): Vẽ hình trụ chữ nhật với đáy là (x1, y1, x2, y2) và độ cao c, nếu top = 1 hình sẽ có nắp và nếu top = 0 hình không có nắp. Ví dụ : Vẽ các hình khối chữ nhật với mầu nền và mẫu tô khác nhau. void main() { int gdriver = DETECT, gmode; initgraph(&gdriver, &gmode, c:\borlandc\bgi); int midx = getmaxx() / 2; int midy = getmaxy() / 2; for (int i=SOLID_FILL; iChương 6. Đồ họa và âm thanh struct linesettingstype { int linetsyle; int upattern; int thickness; } • Các hằng số qui định các kiểu đường (style): style: SOLID_LINE = 0 DOTTED_LINE = 1 CENTER_LINE = 2 DASHED_LINE = 3 USERBIT_LINE = 4, // Kiểu đường do NSD định nghĩa • pattern: Do NSD định nghĩa theo 2 byte cho một đường. Chỉ có tác dụng khi style = 4. • Các hằng số qui định độ đậm (độ dày) của đường (width): NORM_WIDTH = 1 THICK_WIDTH = 3Ví dụ 4 : void netve() { char *lname[] = {Duong lien net, Duong cham cham, Duong trung tam, Duong dut net, Duong do NSD dinh nghia }; int style, midx, midy, mauNSD; midx = getmaxx() / 2; midy = getmaxy() / 2; // Mẫu đường được định nghĩa bởi NSD 0000000000000001 mauNSD = 1; for (style=SOLID_LINE; styleChương 6. Đồ họa và âm thanh line(midx, midy+10, midx+8*strlen(lname[style]), midy+10); getch(); cleardevice(); } } e. Các thuộc tính về hình (mẫu tô, màu tô) • setfillstyle(mẫu tô, màu tô): Đặt mẫu tô, màu tô • setfillpattern(mẫu tô, màu tô): Định nghĩa mẫu tô. • getfillsettings(struct fillsettingstype *info): Lấy mẫu tô hiện tại struct fillsettingstype { int pattern; int color; }; • getfillpattern(mẫu tô): Trả lại mẫu tô hiện do NSD định nghĩa. Là một con trỏ trỏ đến mảng 8 kí tự. Sau đây là một số mẫu tô và các hằng tương ứng EMPTY_FILL 0 SOLID_FILL 1 LINE_FILL 2 LTSLASH_FILL 3 SLASH_FILL 4 BKSLASH_FILL 5 LTBKSLASH_FILL 6 HATCH_FILL 7 XHATCH_FILL 8 INTERLEAVE_FILL 9 WIDE_DOT_FILL 10 CLOSE_DOT_FILL 11 USER_FILL 12Ví dụ 5 : Đặt mẫu tô. char caro[8] = {0xAA, 0x55, 0xAA, 0x55, 0xAA, 0x55, 0xAA, 0x55};192Chương 6. Đồ họa và âm thanh maxx = getmaxx(); maxy = getmaxy(); setfillpattern(caro, getmaxcolor()); // Tô màn hình theo mẫu bar(0, 0, maxx, maxy); getch(); f. Vẽ đa giác • drawpoly(số đỉnh, vị trí đỉnh): Vẽ đường đa giác theo setlinestyle; • fillpoly(số đỉnh, vị trí đỉnh): Vẽ hình đa giác đặc theo setfillstyle; Vị trí đỉnh là con trỏ trỏ đến dãy các toạ độ, thông thường dùng mảng. Để vẽ đa giác đóng phải đưa ra n+1 toạ độ trong đó toạ độ n = toạ độ 0.Ví dụ 6 : int poly[10]; poly[0] = 20; poly[1] = maxy / 2; // đỉnh thứ nhất poly[2] = maxx - 20; poly[3] = 20; // đỉnh thứ hai poly[4] = maxx - 50; poly[5] = maxy - 20; // đỉnh thứ ba poly[6] = maxx / 2; poly[7] = maxy / 2; // đỉnh thứ tư poly[8] = poly[0]; poly[9] = poly[1]; // vẽ đa giác drawpoly(5, poly); g. Vẽ đường cong • arc(x, y, góc đầu, góc cuối, bán kính): Vẽ cung tròn có tâm (x, y) với các góc và bán kính tương ứng. • circle(x, y, bán kính): Vẽ đường tròn có tâm tại (x, y). • pieslice(x, y, góc đầu, góc cuối, bán kính): Vẽ hình quạt tròn đặc với mẫu hiện tại; • ellipse(x, y, g ...