Nhập và xuất các vỏ bao với Maya Cloth P4
Số trang: 8
Loại file: pdf
Dung lượng: 553.88 KB
Lượt xem: 11
Lượt tải: 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
3. CHUYỂN QUẦN VÀO CÙNG SOLVER CỦA ÁO Trong cửa sổ Outliner, nhấp chuột chọn shritExport:shirt. Từ Main Menubar, nhấp chọn Display Show Show Selection. Lệnh này làm cho áo bỏ thuộc tính ẩn trước đó.Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation Solvers shirtExport:cpSolver1, lệnh này chọn solver của áo là solver hiện hành.Trong màn hình persp nhấp chọn quần.Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation Transfer Garment để chuyển quần vào cùng solver của áo. Nếu nhìn kỹ trên màn hình bạn sẽ thấy quần chưa hoàn toàn nằm phía trong áo, vì vậy các bạn...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Nhập và xuất các vỏ bao với Maya Cloth P4 NHẬP VÀ XUẤT CÁC VỎ BAO VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 4)3. CHUYỂN QUẦN VÀO CÙNG SOLVER CỦA ÁOTrong cửa sổ Outliner, nhấp chuột chọn shritExport:shirt. Từ Main Menubar, nhấp chọnDisplay > Show > Show Selection. Lệnh này làm cho áo bỏ thuộc tính ẩn trước đó.Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Solvers > shirtExport:cpSolver1, lệnh này chọnsolver của áo là solver hiện hành.Trong màn hình persp nhấp chọn quần.Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Transfer Garment để chuyển quần vào cùngsolver của áo. Nếu nhìn kỹ trên màn hình bạn sẽ thấy quần chưa hoàn toàn nằm phía trongáo, vì vậy các bạn tiếp tục sửa bằng những bước tiếp theo cho tới khi hoàn chỉnh.Trên thanh trạng thái Command Line bạn gõ vào dòng lệnh sau: deletepantsExport:cpSolver1.Nhập xong nhấn Enter, dòng lệnh này sẽ xóa solver của quần do chúng ta không cần đếnnữa.THÊM VÀO CÁC MESH CONSTRAINTTrong màn hình persp nhấp chọn jackie (khi được chọn mọi đối tượng đều chiếu sáng màuxanh lục).Từ Main Menubar, nhấp chọn Display > Object Components > Templates.Trong màn hình persp nhấp chọn áo rồi nhấn tổ hợp phím Ctrl + H để ẩn áo.Nhấp phải chuột vào quần và chọn Vertex từ trình đơn xuất hiện.Khi đó trên quần xuất hiện nhiều chấm màu hồng đó chính là Vertex. Bạn chọn nhữngVertex trên cùng chung quanh lưng quần. Bạn sử dụng Shift + Ctrl + nhấp chuột để chọnthêm các Vertex vào nhóm chọn và Ctrl + nhấp chuột để xóa các Vertex khỏi danh sáchchọn.Khi chọn những Vertex này sẽ được chiếu sáng màu vàng. Trong khi chọn có thể nhữngVertex phía sau lưng bị khuất không thể chọn được, bạn có sử dụng những cách sau đây đểphóng to, xoay jackie để ở hướng nào bạn thấy dễ chọn nhất:Để xoay thấy được phần lưng của jackie bạn sử dụng Alt + nhấp trái chuột.Để di chuyển jackie lên xuống hoặc qua lại bạn sự dụng Alt + nhấp giữa chuột.Để phóng to và thu nhỏ jackie bạn sử dụng Alt + nhấp trái + nhấp giữa chuột.Khi đã chọn xong những Vertex (tức những chấm màu hồng lúc này đã được chiếu sángmàu vàng) bạn nhấp vào cửa sổ Outliner, rồi nhấn Ctrl + nhấp chuột chọn jackie để bổ sungvào nhóm chọn mà không làm mất các Vertex mà bạn đã chọn.Từ Main Menubar, nhấp chọn Constrains > Mesh để tạo mesh constraint.Khử template cho jackie.Trong cửa sổ Outliner nhấp chọn jackie. Từ Main Menubar, nhấp chọn Display > ObjectComponents > Templates.Trong cửa sổ Outliner, nhấp vào dấu cộng phía trước pantsExportpants để mở nó. Nhấn Ctrl+ nhấp chuột chọn meshConstraint1 và chọn jackie rồi nhấn tổ hợp phím Ctrl + H để ẩn nó.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Nhập và xuất các vỏ bao với Maya Cloth P4 NHẬP VÀ XUẤT CÁC VỎ BAO VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 4)3. CHUYỂN QUẦN VÀO CÙNG SOLVER CỦA ÁOTrong cửa sổ Outliner, nhấp chuột chọn shritExport:shirt. Từ Main Menubar, nhấp chọnDisplay > Show > Show Selection. Lệnh này làm cho áo bỏ thuộc tính ẩn trước đó.Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Solvers > shirtExport:cpSolver1, lệnh này chọnsolver của áo là solver hiện hành.Trong màn hình persp nhấp chọn quần.Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Transfer Garment để chuyển quần vào cùngsolver của áo. Nếu nhìn kỹ trên màn hình bạn sẽ thấy quần chưa hoàn toàn nằm phía trongáo, vì vậy các bạn tiếp tục sửa bằng những bước tiếp theo cho tới khi hoàn chỉnh.Trên thanh trạng thái Command Line bạn gõ vào dòng lệnh sau: deletepantsExport:cpSolver1.Nhập xong nhấn Enter, dòng lệnh này sẽ xóa solver của quần do chúng ta không cần đếnnữa.THÊM VÀO CÁC MESH CONSTRAINTTrong màn hình persp nhấp chọn jackie (khi được chọn mọi đối tượng đều chiếu sáng màuxanh lục).Từ Main Menubar, nhấp chọn Display > Object Components > Templates.Trong màn hình persp nhấp chọn áo rồi nhấn tổ hợp phím Ctrl + H để ẩn áo.Nhấp phải chuột vào quần và chọn Vertex từ trình đơn xuất hiện.Khi đó trên quần xuất hiện nhiều chấm màu hồng đó chính là Vertex. Bạn chọn nhữngVertex trên cùng chung quanh lưng quần. Bạn sử dụng Shift + Ctrl + nhấp chuột để chọnthêm các Vertex vào nhóm chọn và Ctrl + nhấp chuột để xóa các Vertex khỏi danh sáchchọn.Khi chọn những Vertex này sẽ được chiếu sáng màu vàng. Trong khi chọn có thể nhữngVertex phía sau lưng bị khuất không thể chọn được, bạn có sử dụng những cách sau đây đểphóng to, xoay jackie để ở hướng nào bạn thấy dễ chọn nhất:Để xoay thấy được phần lưng của jackie bạn sử dụng Alt + nhấp trái chuột.Để di chuyển jackie lên xuống hoặc qua lại bạn sự dụng Alt + nhấp giữa chuột.Để phóng to và thu nhỏ jackie bạn sử dụng Alt + nhấp trái + nhấp giữa chuột.Khi đã chọn xong những Vertex (tức những chấm màu hồng lúc này đã được chiếu sángmàu vàng) bạn nhấp vào cửa sổ Outliner, rồi nhấn Ctrl + nhấp chuột chọn jackie để bổ sungvào nhóm chọn mà không làm mất các Vertex mà bạn đã chọn.Từ Main Menubar, nhấp chọn Constrains > Mesh để tạo mesh constraint.Khử template cho jackie.Trong cửa sổ Outliner nhấp chọn jackie. Từ Main Menubar, nhấp chọn Display > ObjectComponents > Templates.Trong cửa sổ Outliner, nhấp vào dấu cộng phía trước pantsExportpants để mở nó. Nhấn Ctrl+ nhấp chuột chọn meshConstraint1 và chọn jackie rồi nhấn tổ hợp phím Ctrl + H để ẩn nó.
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Đồ họa – Thiết kế - Flash An ninh – Bảo mật Tin học văn phòng Tin học Quản trị mạngGợi ý tài liệu liên quan:
-
73 trang 427 2 0
-
24 trang 354 1 0
-
Nhập môn Tin học căn bản: Phần 1
106 trang 329 0 0 -
Giáo trình Tin học văn phòng: Phần 2 - Bùi Thế Tâm
65 trang 315 0 0 -
Giáo trình Tin học MOS 1: Phần 1
58 trang 276 0 0 -
Giáo trình Xử lý sự cố Windows & phần mềm ứng dụng
190 trang 264 1 0 -
Tài liệu học tập Tin học văn phòng: Phần 2 - Vũ Thu Uyên
85 trang 256 1 0 -
70 trang 250 1 0
-
Giáo trình Hệ thống mạng máy tính CCNA (Tập 4): Phần 2
102 trang 247 0 0 -
20 trang 246 0 0