Nhập và xuất các vỏ bao với Maya phần 6
Số trang: 9
Loại file: pdf
Dung lượng: 717.17 KB
Lượt xem: 8
Lượt tải: 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation StartSimulation để chạy simulation cục bộ để nới lỏng áo ở phần trên quần.ĐẶT VỊ TRÍ BẮT ĐẦU CỦA SỰ CHUYỂN ĐỘNG Cho trỏ chuột vào 2 ô đầu tiên của dòng Range Slider để nhập thời gian bắt đầu chuyển động là –20 và thời gian kết thúc chuyển động là 1.Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation Solver shirtExport:cpSolver1, bạn nhớ nhấp chọn hình vuông dùng để mở cửa sổ Attribute Editor.Trong cửa sổ Attribute Editor bạn thiết lập lại các thuộc tính sau: Start Frame = -20. Relax Frame...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Nhập và xuất các vỏ bao với Maya phần 6 NHẬP VÀ XUẤT CÁC VỎ BAO VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 6)Nhấp chọn áo.Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > StartSimulation để chạy simulation cục bộ để nớilỏng áo ở phần trên quần.ĐẶT VỊ TRÍ BẮT ĐẦU CỦA SỰ CHUYỂN ĐỘNGCho trỏ chuột vào 2 ô đầu tiên của dòng Range Slider để nhập thời gian bắt đầu chuyểnđộng là –20 và thời gian kết thúc chuyển động là 1.Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Solver > shirtExport:cpSolver1, bạn nhớ nhấpchọn hình vuông dùng để mở cửa sổ Attribute Editor.Trong cửa sổ Attribute Editor bạn thiết lập lại các thuộc tính sau: Start Frame = -20. Relax Frame Length = 0. Frame Samples = 2.Nhấp chọn áo và từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Delete Cache.Từ Main Menubar, nhấp chọn Options > General Preferences.Trong cửa sổ General Preferences, chọn thẻ Animation.Trong khung chọn Playback: bạn chọn Looping = Once và Playback Speed = Free.Nhấp nút Play trên thanh trạng thái Status Line.Khi bạn đang ở frame 1, jackie đang ở vị trí bắt đầu chuyển động và quần áo của cô tatrông thật tự nhiên.Vào lúc này, bạn hãy lưu trạng thái bắt đầu mới cho cho các vỏ bao của bạn, điều này sẽcho phép bạn mô phỏng (simulate) các chuyển động (animation) và sau đó trở lại frame 1nếu bạn chọn simulate lần nữa. Bạn có thể thử với nhiều tính chất của vật liệu khác nhaucho đến khi bạn đạt được hình ảnh mong muốn.Nhấp chọn áo trong khung màn hình persp.Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Save as Initial Cloth State.Nhấp chọn quần trong khung màn hình persp. Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation >Save as Initial Cloth State.Trên thanh trạng thái Range Slider nhập frame khởi đầu là 1 và frame kết thúc là 118.Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Solver > shirtExport:cpSolver1, bạn nhớ nhấpchọn hình vuông dùng để mở cửa sổ Attribute Editor.Trong cửa sổ Attribute Editor thiết lập lại Start Frame = 1.Trong màn hình phối cảnh với áo đang được chọn, thì từ Main Menubar, nhấp chọnSimulation > Delete Cache.Nhấp nút Play để xem kết quả.HOÀN THÀNHChúc mừng bạn đã hoàn thành việc mặc quần áo cho jackie và cho cô ta đang đi bộ vớiMaya Cloth.Lưu bài họcTừ Main Menubar, nhấp chọn File > Save Scene. Để xem mẫu thiết kế sẵn cho bài học này.Từ Main Menubar, nhấp chọn File > Open Scene.Bạn chọn file importFinal.ma trong đường dẫn:C:AWmaya2.5extrascloth utorialsscenesimportFinal.maKẾT LUẬNVậy là bạn ghép áo và quần vào người jackie, bài học kế tiếp bạn sẽ tự mình tạo các đườngbao, các đường bao này đòi hỏi cuối đường này sẽ trùng với đầu của đường kế tiếp, mongrằng bạn sẽ được tham khảo thêm nhiều chi tiết thú vị khác.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Nhập và xuất các vỏ bao với Maya phần 6 NHẬP VÀ XUẤT CÁC VỎ BAO VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 6)Nhấp chọn áo.Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > StartSimulation để chạy simulation cục bộ để nớilỏng áo ở phần trên quần.ĐẶT VỊ TRÍ BẮT ĐẦU CỦA SỰ CHUYỂN ĐỘNGCho trỏ chuột vào 2 ô đầu tiên của dòng Range Slider để nhập thời gian bắt đầu chuyểnđộng là –20 và thời gian kết thúc chuyển động là 1.Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Solver > shirtExport:cpSolver1, bạn nhớ nhấpchọn hình vuông dùng để mở cửa sổ Attribute Editor.Trong cửa sổ Attribute Editor bạn thiết lập lại các thuộc tính sau: Start Frame = -20. Relax Frame Length = 0. Frame Samples = 2.Nhấp chọn áo và từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Delete Cache.Từ Main Menubar, nhấp chọn Options > General Preferences.Trong cửa sổ General Preferences, chọn thẻ Animation.Trong khung chọn Playback: bạn chọn Looping = Once và Playback Speed = Free.Nhấp nút Play trên thanh trạng thái Status Line.Khi bạn đang ở frame 1, jackie đang ở vị trí bắt đầu chuyển động và quần áo của cô tatrông thật tự nhiên.Vào lúc này, bạn hãy lưu trạng thái bắt đầu mới cho cho các vỏ bao của bạn, điều này sẽcho phép bạn mô phỏng (simulate) các chuyển động (animation) và sau đó trở lại frame 1nếu bạn chọn simulate lần nữa. Bạn có thể thử với nhiều tính chất của vật liệu khác nhaucho đến khi bạn đạt được hình ảnh mong muốn.Nhấp chọn áo trong khung màn hình persp.Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Save as Initial Cloth State.Nhấp chọn quần trong khung màn hình persp. Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation >Save as Initial Cloth State.Trên thanh trạng thái Range Slider nhập frame khởi đầu là 1 và frame kết thúc là 118.Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Solver > shirtExport:cpSolver1, bạn nhớ nhấpchọn hình vuông dùng để mở cửa sổ Attribute Editor.Trong cửa sổ Attribute Editor thiết lập lại Start Frame = 1.Trong màn hình phối cảnh với áo đang được chọn, thì từ Main Menubar, nhấp chọnSimulation > Delete Cache.Nhấp nút Play để xem kết quả.HOÀN THÀNHChúc mừng bạn đã hoàn thành việc mặc quần áo cho jackie và cho cô ta đang đi bộ vớiMaya Cloth.Lưu bài họcTừ Main Menubar, nhấp chọn File > Save Scene. Để xem mẫu thiết kế sẵn cho bài học này.Từ Main Menubar, nhấp chọn File > Open Scene.Bạn chọn file importFinal.ma trong đường dẫn:C:AWmaya2.5extrascloth utorialsscenesimportFinal.maKẾT LUẬNVậy là bạn ghép áo và quần vào người jackie, bài học kế tiếp bạn sẽ tự mình tạo các đườngbao, các đường bao này đòi hỏi cuối đường này sẽ trùng với đầu của đường kế tiếp, mongrằng bạn sẽ được tham khảo thêm nhiều chi tiết thú vị khác.
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Đồ họa – Thiết kế - Flash An ninh – Bảo mật Tin học văn phòng Tin học Quản trị mạngGợi ý tài liệu liên quan:
-
73 trang 427 2 0
-
24 trang 354 1 0
-
Nhập môn Tin học căn bản: Phần 1
106 trang 329 0 0 -
Giáo trình Tin học văn phòng: Phần 2 - Bùi Thế Tâm
65 trang 315 0 0 -
Giáo trình Tin học MOS 1: Phần 1
58 trang 276 0 0 -
Giáo trình Xử lý sự cố Windows & phần mềm ứng dụng
190 trang 264 1 0 -
Tài liệu học tập Tin học văn phòng: Phần 2 - Vũ Thu Uyên
85 trang 256 1 0 -
70 trang 250 1 0
-
Giáo trình Hệ thống mạng máy tính CCNA (Tập 4): Phần 2
102 trang 247 0 0 -
20 trang 246 0 0