Thông tin tài liệu:
-Đối với kính và các vật thể trong suốt (sẽ được gán vật liệu vray) thì bạn nên cố gắng vẽ sao cho "thực"(ví như tấm kính thì phải hình hộp chứ không phải là một mặt phẳng đơn thuần) và bạn nên Make Group hoặc Make Component nó lại.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Render with vray for sketch up - Part 1: ExteriorRENDER withVRAY FOR SKETCH UP PART 1:EXTERIOR Create by stonecold K11A3MUÏC LUÏC: 1.Sô löôïc 1 2.Hieäu chænh aùnh saùng maët trôøi 3 3.Hieäu chænh vaät lieäu 9 4.VrayDisplacement 38 5.HDRI 43 6.Moät soá vaán ñeà khaùc caàn löu yù 47Baøi höôùng daãn naøy söû duïng Google Sketchup 6 &Vray forSketchup 6 *Tröôùc heát ta chuaån bò moät scene ñôn giaûn,neáu muoán khi render töôøng coù maøu traéng,ta phaûi phuû maøu traéng (vaät lieäu Sketchup) leân töôøng,neáu khoâng noù seõ coù maøu vaøng kem hoaëc maøu xanh tím. 1*ÔÛ böôùc döïng hình caùc baïn neân löu yù maáy dieàu sau:-Make group nhöõng ñoái töông rieâng bieät(vd:cöûa,saøn,maùi,töôøng,..)vaø MakeComponent vôùi nhöng ñoái töông laëp laïi(vd:lam,baäc thang)-Quaûn lyù nhöõng ñoái töôïng baèng Layer+Hai vieäc treân seõ giuùp caùc baïn veõ nhanh hôn , deã quaûn lyù caùc ñoái töôïng hôn,deã gaùn vaät lieäu hôn vaø coøn giuùp caùc baïïn thuaän tieän hôn khi xuaát file qua 3ds Maxñeå render (neáu cheâ Vray Sketchup xaáu)-Ñoái vôùi kính vaø caùc vaät theå trong suoát (seõ ñöôïc gaùn vaät lieäu vray) thì baïn neân coágaéng veõ sao cho “thöïc”(ví nhö taám kính thì phaûi hình hoäp chöù khoâng phaûi laø moätmaët phaúng ñôn thuaàn) vaø baïn neân Make Group hoaëc Make Component noù laïi.-Ñeå taïo moät scene (töông töï camera beân 3ds Max) tröôùc tieân baïn haõy xoay trôûmodel sao cho ñöôïc moät goùc nhìn öng yù nhaát roài vaøo Menu View>Animation>AddScene.Khi ñoù baïn coù theå xoay goùc nhìn ñuû moïi höôùng ñeå veõ vaø hieäu chænh thoûaimaùi,khi muoán trôû laïi goùc nhìn cuõ baïn chæ caàn nhaán vaøo vaøo teân cuûa scene ñoù treântoolbar. 2+*HIEÄU CHÆNH AÙNH SAÙNG MAÏÊT TRÔØITröôùc tieân ta haõy tìm hieåu veà Vray Sun:Vaøo Menu Option cuûa Vray Sketchup treân thanh Toolbar ,seõ xuaát hieänmoät baûng,laøm theo aûnh sau: Choïn sky 3 ÔÛ Environment : GI vaø Background ñeàu choïn Sky,chænh theo thoâng soá trong hình Turbidity:soá löôïng buïi trong baàu khí quyeån,aûnh höôûng ñeán maøu saéc baàu trôøi vaø aùnh saùng maët trôøi.Giaù trò nhoû cho baàu trôøi trong xanh,aùnh saùng maët trôøi gioáng ôû vuøng queâ.Giaù trò lôùn laøm cho baàu trôøi caøng taêng saéc ñoä vaøng cam nhö ôû caùc thaønh phoá lôùn. Ozone:aûnh höôûng ñeán maøu saéc aùnh saùng maët trôøi,nhoû nhaát laø 0 vaø lôùn nhaát laø 1.Gía trò nhoû cho aùnh saùng maøu vaøng,giaù trò lôùn cho aùnh saùng maøu xanh hôn. Intensity Multiplier:ñoä choùi cuûa aùnh saùng maët trôøi.Trong tröôøng hôïp aùnh saùng maët trôøi bò choùi,baïn haõy giaûm bôùt thoâng soá naøy. Size Multipier:kích thöôùc aûnh maët trôøi,chæShadow bias:ñoä leäch tia cuûa boùng ñoå.Gía caàn thieát khi caàn coù söï xuaát hieän cuûa maëttrò naøy nhoû thì boùng ñoå ñöïôïc keùo daøi ra trôøi trong böùc aûnh(nhö baàu trôøi,maët bieån).theâm,giaù trò quaù cao boùng ñoå nhö bò taùch Shadow subdivs: ñieàu khieån soá löôïngrôøi khoûi vaät theå. sample cuûa boùng ñoå,giaù tri caøng lôùn boùngPhoton radius:baùn kính phaùt ra caùc ñoå caøng chaát löôïng nhöng thôøi gian renderphoton aùnh saùng. laïi taêng leân. 4Chænh theo setting döôùi ñaây: Kích thöôùc aûnh xuaát Nôi löu aûnh vaø ñònh daïng aûnh Gíup khung nhìn luøi ra xa hôn(taêng ñoä tuï cuûa camera) neáu ta giaûm giaù trò naøyxuoáng,Default Camera thì ngöôïc Khöû hieän töôïng “raêng cöa” laïi ...