Tạo chuyển động xoay tròn quả địa cầu với 3D Max P1
Số trang: 8
Loại file: pdf
Dung lượng: 0.00 B
Lượt xem: 9
Lượt tải: 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Bài tập này hướng dẫn các bạn áp vật liệu cho quả địa cầu và vật liệu kim loại vàng cho chữ. Sau khi đã áp vật liệu thì tạo chuyển động tròn xoay cho quả địa cầu và chữ “Tủ sách STK”, cả quả địa cầu và đối tượng văn bản đều chuyển động theo trục z nhưng quả địa cầu thì xoay theo hướng từ phải sang trái còn đối tượng văn bản chuyển động theo hướng lại. Cuối cùng sẽ hướng dẫn các bạn phương pháp chiếu sáng các đối tượng trong khung nhìn Viewports.Khi đã khởi...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Tạo chuyển động xoay tròn quả địa cầu với 3D Max P1 TẠOCHUYỂNĐỘNGXOAYTRÒNQUẢĐỊACẦUVỚI3DMAX7Bài tập này hướng dẫn các bạn áp vật liệu cho quả địa cầu và vật liệu kim loại vàng chochữ. Sau khi đã áp vật liệu thì tạo chuyển động tròn xoay cho quả địa cầu và chữ “Tủ sáchSTK”, cả quả địa cầu và đối tượng văn bản đều chuyển động theo trục z nhưng quả địa cầuthì xoay theo hướng từ phải sang trái còn đối tượng văn bản chuyển động theo hướng lại.Cuối cùng sẽ hướng dẫn các bạn phương pháp chiếu sáng các đối tượng trong khung nhìnViewports.Khi đã khởi động chương trình 3D MAX 7, vào menu File chọn Reset đưa tất cả định dạng vềcấu hình mặc định.Trong bảng Command Panels nhấp chọn công cụ Sphere, trong khung nhìn Top phác thảokhối cầu có bán kính và kích thước bất kỳ.Sau khi phác thảo xong, đối tượng đang được chọn. Trong bảng cuộn Name and Color đặttên cho đối tượng là Planet Earth. Tiếp theo định kích thước cho khối cầu, trong bảng cuộnParameters nhập giá trị 50 vào ô Radius. Khi một đối tượng vừa được tạo và đang đượcchọn, bạn có thể thay đổi kích thước của nó trong bảng cuộn Parameters. Một khi đối tượngđã bị bỏ chọn, nếu muốn thay đổi kích thước thì nhấp chọn lại đối tượng và nhấp vào nútModify ở phía trên bảng công cụ Command Panels.Đưa con trỏ vào công cụ Select and Move rồi nhấp phải chuột. Trong hộp thoại MoveTransform Type-In định tọa độ các trục x, y, z là 0.Nhấp vào nút Zoom Extents All để đối tượng chiếm đầy các khung nhìn.Bước tiếp theo, các bạn áp vật liệu cho quả địa cầu. Trên thanh Main Toolbar nhấp vào nútMaterial Editor hay nhấn phím tắt M để gọi hộp thoại Material Editor.Chú ý: Đối tượng vật thể phải đang được chọn.Trong hộp thoại vật liệu mẫu, khung đầu tiên đang được chọn, vật liệu Standard đang đượcchọn. Nhấp vào ô None bên phải khung màu Diffuse trong bảng cuộn Blinn BasicParameters.Lúc này bảng Material/Map Browser hiện ra, trong khung Browse From tùy chọn New đangđược chọn. Hãy nhấp đúp vào dòng Bitmap ở bên phải cửa sổ tìm một ảnh bitmap gán chovật liệu.Trong hộp thoại Select Bitmap Image File tìm đường dẫn tới thư mục chứa file ảnh. Giảsử file ảnh lưu trong thư mục “Anh bitmap” trong đĩa CD. Chọn file earthmap trong thưmục này rồi chọn Open hoặc có thể nhấp đúp vào file này.Khi file earthmap được mở, chương trình sẽ áp vào vật liệu trong khung đầu tiên. Ta sẽ sửdụng vật liệu nguyên thủy này áp cho đối tượng hình cầu mà không cần phải hiệu chỉnh cácthông số trong khung Illumination và Specular Hight lights. Bây giờ ta sẽ áp (map) vật liệuvừa tạo cho vật thể bằng cách nhấp vào nút Assign Material to Selection.Vật liệu khi được áp vào quả cầu sẽ không nhìn thấy trong khung nhìn Viewport, nhấp vàonút Show Map in Viewport để hiển thị vật liệu của vật thể lên khung nhìn.Quan sát đối tượng quả cầu trong màn hình Perspective ta có kết quả như hình dưới.Bước kế tiếp, ta cho quả cầu xoay theo trục Z, nhấp vào nút Time Configuration bên phải bộđếm Counter để định khoảng thời gian chuyển động cho quả cầu.Trong hộp thoại Time Configuration, chọn hệ NTSC (theo hệ NTSC thì 1 giây có 30 framehình). Trong khung Animation định giá trị của các thành phần tương ứng như sau: StartTime: 0, End Time 200, Length: 200, Frame Count: 201. Như vậy thời gian bắt đầu chuyểnđộng là 0 frame, thời gian kết thúc là 200 frame và thời lượng của nó là 200 frame. ChọnOK thoát khỏi chế độ làm việc này.Di chuyển con trượt trên thanh track bar về thời điểm 0 frame, chương trình hiển thị vị tríthanh trượt xuất hiện (thông số 0/200 cho biết thanh trượt đang ở thời điểm frame 0 so vớitổng thời lượng 200 frame ).Hoặc bạn có thể định vị trí của thanh trượt bằng cách nhập giá trị vào bộ đếm ở phía dướicủa các nút điều khiển.Thanh trượt đang ở thời điểm frame 0, nhấp vào nút Auto Key. Khi đó nút Auto Key bị lúnxuống và có màu đỏ, khung nhìn đang được chọn thay vì đường viền của nó sáng lên màuvàng thì bây giờ có màu đỏ.Ở thời điểm frame 0 ta không thực hiện thao tác thay đổi nào cho quả cầu, di chuyển thanhtrượt tới thời điểm frame 100.Trên thanh Main Toolbar nhấp chọn công cụ Angle Snap Toggle và công cụ Snaps Toggle đểbắt dính theo góc và cưỡng chế theo trục, tiếp tục nhấp chọn công cụ Select and Rotate.Đối tượng quả cầu đang được, trong khung nhìn Perspective xoay quả cầu theo trục Z vàxoay cùng chiều kim đồng hồ.Khi xoay đối tượng theo trục z một góc -3600 (giá trị này hiển thị trong khung nhìnPerspective cho biết chính xác đã xoay được góc bao nhiêu) và lúc này trong vùng nhìn Top,hình tròn màu xanh được khép kín. Trong thanh track bar có 2 key frame được tạo tại thờiđiểm frame 0 và frame 100.Bây giờ tạo key cho frame cuối (frame thứ 200), di chuyển thanh trượt tới thời điểm frame200. Vì chế độ Auto Key đã được đặt nên khi di chuyển con trỏ tới các thời điểm muốn tạokey và thực hiện các thao tác như Rotation, Scale, Position, Camera…. t ...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Tạo chuyển động xoay tròn quả địa cầu với 3D Max P1 TẠOCHUYỂNĐỘNGXOAYTRÒNQUẢĐỊACẦUVỚI3DMAX7Bài tập này hướng dẫn các bạn áp vật liệu cho quả địa cầu và vật liệu kim loại vàng chochữ. Sau khi đã áp vật liệu thì tạo chuyển động tròn xoay cho quả địa cầu và chữ “Tủ sáchSTK”, cả quả địa cầu và đối tượng văn bản đều chuyển động theo trục z nhưng quả địa cầuthì xoay theo hướng từ phải sang trái còn đối tượng văn bản chuyển động theo hướng lại.Cuối cùng sẽ hướng dẫn các bạn phương pháp chiếu sáng các đối tượng trong khung nhìnViewports.Khi đã khởi động chương trình 3D MAX 7, vào menu File chọn Reset đưa tất cả định dạng vềcấu hình mặc định.Trong bảng Command Panels nhấp chọn công cụ Sphere, trong khung nhìn Top phác thảokhối cầu có bán kính và kích thước bất kỳ.Sau khi phác thảo xong, đối tượng đang được chọn. Trong bảng cuộn Name and Color đặttên cho đối tượng là Planet Earth. Tiếp theo định kích thước cho khối cầu, trong bảng cuộnParameters nhập giá trị 50 vào ô Radius. Khi một đối tượng vừa được tạo và đang đượcchọn, bạn có thể thay đổi kích thước của nó trong bảng cuộn Parameters. Một khi đối tượngđã bị bỏ chọn, nếu muốn thay đổi kích thước thì nhấp chọn lại đối tượng và nhấp vào nútModify ở phía trên bảng công cụ Command Panels.Đưa con trỏ vào công cụ Select and Move rồi nhấp phải chuột. Trong hộp thoại MoveTransform Type-In định tọa độ các trục x, y, z là 0.Nhấp vào nút Zoom Extents All để đối tượng chiếm đầy các khung nhìn.Bước tiếp theo, các bạn áp vật liệu cho quả địa cầu. Trên thanh Main Toolbar nhấp vào nútMaterial Editor hay nhấn phím tắt M để gọi hộp thoại Material Editor.Chú ý: Đối tượng vật thể phải đang được chọn.Trong hộp thoại vật liệu mẫu, khung đầu tiên đang được chọn, vật liệu Standard đang đượcchọn. Nhấp vào ô None bên phải khung màu Diffuse trong bảng cuộn Blinn BasicParameters.Lúc này bảng Material/Map Browser hiện ra, trong khung Browse From tùy chọn New đangđược chọn. Hãy nhấp đúp vào dòng Bitmap ở bên phải cửa sổ tìm một ảnh bitmap gán chovật liệu.Trong hộp thoại Select Bitmap Image File tìm đường dẫn tới thư mục chứa file ảnh. Giảsử file ảnh lưu trong thư mục “Anh bitmap” trong đĩa CD. Chọn file earthmap trong thưmục này rồi chọn Open hoặc có thể nhấp đúp vào file này.Khi file earthmap được mở, chương trình sẽ áp vào vật liệu trong khung đầu tiên. Ta sẽ sửdụng vật liệu nguyên thủy này áp cho đối tượng hình cầu mà không cần phải hiệu chỉnh cácthông số trong khung Illumination và Specular Hight lights. Bây giờ ta sẽ áp (map) vật liệuvừa tạo cho vật thể bằng cách nhấp vào nút Assign Material to Selection.Vật liệu khi được áp vào quả cầu sẽ không nhìn thấy trong khung nhìn Viewport, nhấp vàonút Show Map in Viewport để hiển thị vật liệu của vật thể lên khung nhìn.Quan sát đối tượng quả cầu trong màn hình Perspective ta có kết quả như hình dưới.Bước kế tiếp, ta cho quả cầu xoay theo trục Z, nhấp vào nút Time Configuration bên phải bộđếm Counter để định khoảng thời gian chuyển động cho quả cầu.Trong hộp thoại Time Configuration, chọn hệ NTSC (theo hệ NTSC thì 1 giây có 30 framehình). Trong khung Animation định giá trị của các thành phần tương ứng như sau: StartTime: 0, End Time 200, Length: 200, Frame Count: 201. Như vậy thời gian bắt đầu chuyểnđộng là 0 frame, thời gian kết thúc là 200 frame và thời lượng của nó là 200 frame. ChọnOK thoát khỏi chế độ làm việc này.Di chuyển con trượt trên thanh track bar về thời điểm 0 frame, chương trình hiển thị vị tríthanh trượt xuất hiện (thông số 0/200 cho biết thanh trượt đang ở thời điểm frame 0 so vớitổng thời lượng 200 frame ).Hoặc bạn có thể định vị trí của thanh trượt bằng cách nhập giá trị vào bộ đếm ở phía dướicủa các nút điều khiển.Thanh trượt đang ở thời điểm frame 0, nhấp vào nút Auto Key. Khi đó nút Auto Key bị lúnxuống và có màu đỏ, khung nhìn đang được chọn thay vì đường viền của nó sáng lên màuvàng thì bây giờ có màu đỏ.Ở thời điểm frame 0 ta không thực hiện thao tác thay đổi nào cho quả cầu, di chuyển thanhtrượt tới thời điểm frame 100.Trên thanh Main Toolbar nhấp chọn công cụ Angle Snap Toggle và công cụ Snaps Toggle đểbắt dính theo góc và cưỡng chế theo trục, tiếp tục nhấp chọn công cụ Select and Rotate.Đối tượng quả cầu đang được, trong khung nhìn Perspective xoay quả cầu theo trục Z vàxoay cùng chiều kim đồng hồ.Khi xoay đối tượng theo trục z một góc -3600 (giá trị này hiển thị trong khung nhìnPerspective cho biết chính xác đã xoay được góc bao nhiêu) và lúc này trong vùng nhìn Top,hình tròn màu xanh được khép kín. Trong thanh track bar có 2 key frame được tạo tại thờiđiểm frame 0 và frame 100.Bây giờ tạo key cho frame cuối (frame thứ 200), di chuyển thanh trượt tới thời điểm frame200. Vì chế độ Auto Key đã được đặt nên khi di chuyển con trỏ tới các thời điểm muốn tạokey và thực hiện các thao tác như Rotation, Scale, Position, Camera…. t ...
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Đồ họa – Thiết kế - Flash An ninh – Bảo mật Tin học văn phòng Tin học Quản trị mạngGợi ý tài liệu liên quan:
-
73 trang 427 2 0
-
24 trang 355 1 0
-
Nhập môn Tin học căn bản: Phần 1
106 trang 329 0 0 -
Giáo trình Tin học văn phòng: Phần 2 - Bùi Thế Tâm
65 trang 315 0 0 -
Giáo trình Tin học MOS 1: Phần 1
58 trang 276 0 0 -
Giáo trình Xử lý sự cố Windows & phần mềm ứng dụng
190 trang 264 1 0 -
Tài liệu học tập Tin học văn phòng: Phần 2 - Vũ Thu Uyên
85 trang 256 1 0 -
70 trang 250 1 0
-
20 trang 247 0 0
-
Giáo trình Hệ thống mạng máy tính CCNA (Tập 4): Phần 2
102 trang 247 0 0