Danh mục

Tạo chuyển động xoay tròn quả địa cầu với 3D Max P3

Số trang: 8      Loại file: pdf      Dung lượng: 0.00 B      Lượt xem: 7      Lượt tải: 0    
10.10.2023

Phí tải xuống: 1,000 VND Tải xuống file đầy đủ (8 trang) 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:

Thông tin tài liệu:

Trong bảng cuộn Assign Controller nhấp chọn Rotation: Euler X, sau đó nhấp vào dấu cộng bên phải mục này rồi chọn Z Rotation... Tiếp tục nhấp vào nút Rotation trong bảng cuộn PRS Parameters như hình dưới.Trong bảng cuộn Euler Parameters, chọn trục xoay là trục z. Khi mọi việc đã xong, nhấp vào nút Rotation trong khung Create Key. Khi đó nút Rotation trong khung Delete Key sẽ nổi lên.Trong bảng cuộn Key Info (Basic), nhập giá trị 180 vào khung Value. Khi đó trong khung nhìn Top đối tượng văn bản được xoay một góc 1800, ngược...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Tạo chuyển động xoay tròn quả địa cầu với 3D Max P3Trong bảng cuộn Assign Controller nhấp chọn Rotation: Euler X, sau đó nhấp vào dấu cộngbên phải mục này rồi chọn Z Rotation... Tiếp tục nhấp vào nút Rotation trong bảng cuộnPRS Parameters như hình dưới.Trong bảng cuộn Euler Parameters, chọn trục xoay là trục z. Khi mọi việc đã xong, nhấp vàonút Rotation trong khung Create Key. Khi đó nút Rotation trong khung Delete Key sẽ nổilên.Trong bảng cuộn Key Info (Basic), nhập giá trị 180 vào khung Value. Khi đó trong khungnhìn Top đối tượng văn bản được xoay một góc 1800, ngược chiều kim đồng hồ và theo trụcz.Di chuyển thanh trượt trong track bar tới thời điểm frame 100 (trên bản thân của thanhtrượt sẽ hiển thị giá trị 100/200).Trong bảng cuộn PRS Parameters nhấp vào nút Rotation trong khung Create Key. Khi đótrong bảng cuộn Key Info (Basic), giá trị được hiển thị trong khung Time là 100 (vì ta đã dichuyển thanh trượt trong Track bar tới thời điểm 100). Hãy nhập giá trị 360 vào Value nhưhình bên dưới.Trong khung nhìn phối cảnh, đối tượng văn bản được xoay thêm một góc 1800 nữa, lúc nàynó đang ở mặt trước của quả địa cầu.Trong Track bar đã có 2 key được tạo tại thời điểm 0 frame và 100 frame, bây giờ ta sẽ tạokey cuối cùng cho đối tượng văn bản. Chú ý là đối tượng văn bản phải đang được chọn, dichuyển thanh trượt tới thời điểm 200 frame.Tương tự như cách làm ở trên, nhấp nút Rotation trong khung Create Key sau đó nhập giátrị 540 vào khung Value. Trong khung nhìn Perspective ta có kết quả như hình dưới.Thoát khỏi môi trường làm việc này bằng cách: Nhấp nút Create trong bảng CommandPanels.Xem kết quả tạo được, nhấp Go to Start di chuyển thanh trượt về thời điểm frame 0 sau đónhấp vào nút Play Animation xem kết quả trong khung nhìn Perspective.Di chuyển đối tượng văn bản xuống phía dưới một chút theo trục z. đưa con trỏ vào công cụSelect and Move rồi nhấp phải chuột. Trong hộp thoại Move Transform Type-In nhập giá trị- 5 vào khung trục Z.Bây giờ nhấp nút Play Animate xem sự khác biệt khi thay đổi vị trí đối tượng văn bản. Nhấpvào nút Pause dừng chuyển động quả cầu và đối tượng văn bản.Di chuyển thanh trượt trong track bar tới thời điểm frame 100.Chọn công cụ Zoom All thu nhỏ các khung nhìn Viewports sau đó dùng công cụ Pan Viewđẩy khung nhìn Top lên phía trên để các đối tượng trong khung nhìn này được dời lên.Trong bảng công cụ Command Panels nhấp chọn nút Lights, chọn đèn Target Spot trongbảng cuộn Object Type để chiếu sáng cho các đối tượng.Nhấp chọn một điểm phía dưới (điểm đặt đèn) sau đó kéo lên một đoạn như hình, trongbảng cuộn Spotlight Parameters nhập giá trị 48 vào khung Hotspot/Beam, nhập giá trị 70vào khung Falloff/Fileld.Nhấn phím H để mở hộp thoại Select Object, chọn đối tượng Spot01.Target sau đó nhấp vàonút Select bên dưới hộp thoại.Trên thanh Main Toolbar nhấp chọn công cụ Align sau đó nhấp vào đối tượng quả cầu trongkhung nhìn Top.Hộp thoại Align Selection (Planet Earth) xuất hiện, nhấp các tùy chọn X Position, y Position,Z, Position trong khung Align Position sau đó chọn OK chấp nhận.Tiếp tục chọn đối tượng Spot01 của đèn chiếu sáng Target Spot, nhấn phím H mở hộp thoạiSelect Objects. Trong hộp thoại này chọn đối tượng Spot01 sau đó nhấp vào nút Select.Ngoài cách chọn đối tượng trong hộp thoại, trong hộp thoại Select Object ta có thể chọntrực tiếp trong các khung nhìn Viewports.Trong bảng Command Panels nhấp vào nút Modify, trong bảng cuộn Spotlight Parametersnhấp tùy chọn Show Cone và tùy chọn Circle.Bây giờ hãy render sản phẩm làm được. Sản phẩm khi được render sẽ đẹp hơn, khi xem sảnphẩm trong các khung nhìn Viewports không phản ảnh được chất lượng của nó. Nhấp vàonút Render Scene Dialog trên thanh Main Toolbar.Chú ý: Khung nhìn Perspective phải đang được chọn.Trong bảng cuộn Common Parameters, khung Time Output quyết định số frame hình đượcdiễn hoạt. Tùy chọn Single tạo một ảnh tĩnh, tùy chọn Active Time Segment diễn hoạt toàncảnh (từ frame 0 tới frame 200). Tùy chọn Range định frame liên kết cần diễn hoạt hoặc cóthể định nhiều frame khác nhau với tùy chọn Frames. Hãy nhấp tùy chọn Active TimeSegment, giá trị trong khung Every Nth Frame là 1.Nhấp vào tam giác bên dưới khung Output Size định dạng file xuất ra, một danh sách cácđịnh dạng sổ xuống. Chọn PAL (video), đặt con trỏ vào hộp thoại đến khi xuất hiện biểutượng bàn tay hãy kéo lên trên để xuất hiện khung render Output.Trong khung Render Output, nhấp vào nút Files để chọn đường dẫn lưu sản phẩm render.Trong khung File name của hộp thoại render Output File tìm đường dẫn để lưu và đặt têncho sản phẩm là “Tao qua dia cau chuyen dong tron xoay”, sau đó nhấp vào tam giác trongkhung Save as type chọn định dạng file là AVI File (*.avi) (file động).Chọn Save trong hộp thoại chấp nhận và thoát khỏi môi trường làm việc này.Khi đó hộp thoại AVI File Compression S ...

Tài liệu được xem nhiều: